
بالنسبة للعبة حيث يكون القتال هو الركيزة الأساسية، تدور المعارك في 5e الزنزانات والتنينات يمكن أن تصبح رتيبة إلى حد ما، ولكن لقد أتاحت لي الاستفادة من الإصدارات السابقة إعادة التوازن إلى المواجهات عالية المستوى وإضافة بعض الإثارة إلى جميع مستويات اللعب. من المؤكد أن إنشاء قتال مثير للاهتمام ومصمم بشكل مناسب هو إجراء متوازن مع القواعد الحالية. حتى المراجعة دليل الوحش تم إصدارها في عام 2025، وينتظر الـ DMs مثلي لمعرفة ما إذا كان الخصوم لديهم قدرات أكثر إثارة للاهتمام أو ما إذا كانوا يتكيفون بشكل مناسب مع مستوى الأبطال الذين يواجهونهم. مع وجود ست معارك أو أكثر في كل “يوم مغامرة”، قد يكون تصميم المواجهة 5e أمرًا صعبًا.
2024 دليل سيد الزنزانة قطرات في وقت لاحق من هذا العام، ولكن المنقحة دليل الوحش ليس من المقرر إصداره حتى العام المقبل. تم تأكيد ذلك ضرر سوف تحتوي على بعض الوحوش الجديدة، ولكن هذا ليس من الواضح حتى الآن مقدار التوجيه الذي سيقدمه هذا إلى DMs حول كيفية التخطيط للقاءات مثيرة للاهتمام وديناميكية ومتوازنة بشكل مناسب. كان علي أن أفهم 5e عدم الإزعاج نموذج التصميم القتالي قبل أن أتمكن من تحديد المناطق التي يعمل فيها وأين ينهار قليلاً. الآن، بعد مرور عشر سنوات على الإصدار، وجدت بعض الحلول السهلة التي تعمل على تحسين القتال في الإصدار الخامس عن طريق الاقتباس من الإصدار الرابع عدم الإزعاج.
تحتوي ألعاب D&D ذات المستوى الأعلى على المزيد من القصص الملحمية
يتطلب تشغيل المستوى 4 D&D إجراء تعديلات على إحصائيات الوحش
بينما 4ه عدم الإزعاج كان نظامًا مثيرًا للخلاف، حتى أن معظم منتقديه يتفقون على ذلك قدمت 4e مواجهات قتالية غنية من الناحية التكتيكية ومتوازنة بشكل جيد. أتذكر أنني كنت مقاومًا للغاية لـ 4e عندما تم طرحه لأول مرة، لكن تجربة النظام الصادق وتجربته أثناء العمل أكسبتني بالتأكيد. في حين أن 5e بعيد كل البعد عن التحفة الفنية المتوازنة بدقة التي كانت 4e في نهاية الإصدار، إلا أنه يحتوي بالفعل على العديد من عناصر 4e التي لا يمكن إنكارها في تصميمه. ومن خلال إضافة المزيد من العناصر، تمكنت من تخفيف حدة القتال عالي المستوى في الإصدار الخامس وجعل المعارك أكثر إقناعًا.
متعلق ب
هناك بعض المستوى العالي عدم الإزعاج مشاكل الحملة التي يعاني منها المراسلون المباشرون عديمو الخبرة، لكن معظم المحاربين القدامى يفضلون السرد الملحمي ويقامرون على المستويات الأعلى من عروض اللعب. الشيء الوحيد الذي أصبح واضحًا منذ إصدار 5e هو أن مفهوم Bounded Accuracy الذي بني عليه الإصدار لا يعمل. كانت الفكرة جيدة: من خلال الاحتفاظ بالأرقام في نطاق ضيق، ستظل العديد من الوحوش منخفضة CR تشكل تهديدًا للأبطال رفيعي المستوى. وهذا يعني أيضًا أن جيشًا كبيرًا بما يكفي من الأقواس يمكنه بالتأكيد قتل تنين، ولكن من المؤكد أن العناصر الجديدة أضافت Power Creep إلى الإصدار 5e، وعانت من الدقة المحدودة.
تعمل المعارك بشكل أفضل مع العديد من المعارضين، ومن المفترض أن تعمل مجموعة من الوحوش ذات معدل CR المنخفض التي تدعم بعض مخلوقات CR العالية بشكل جيد. من الناحية العملية، قد يبدو هذا تافهًا وليس تحديًا. تفتقر العديد من وحوش CR المنخفضة إلى الدقة اللازمة لضرب بعض الشخصيات عالية المستوى، وعادةً ما يكون لهذه الوحوش هجوم متعدد مشاجرة واحد فقط. إن تجاهلهم تمامًا سيكون صحيحًا من الناحية التكتيكيةلكنها غريبة من وجهة نظر لعب الأدوار. هذا يعني أنهم موجودون بشكل فعال لخداع اللاعبين لإضاعة الإجراءات. يمكن التقليل من شأن هذه المخلوقات بسهولة من خلال السحر، وذلك أيضًا بسبب انخفاض رمياتها الادخارية بشكل رهيب.
4e يمكن أن يعمل التوازن الهائل لـ D&D في 5e
يمكن لـ DMs توسيع نطاق وحوش CR المنخفضة لاستخدامها ضد الأطراف عالية المستوى
يمكن للسيد أن يمنع عدم الإزعاج تتشكل مجمعات الإله في اللعب عالي المستوى، حيث تقوم بتعديل الوحوش لضمان استيفاء “الحد الأدنى” المعين. بخلاف ذلك، فإنهم لا يضمنون حقًا نقاط الخبرة وتعديل السجل التجاري للقاء. ضبط الحد الأدنى من رميات الحفظ والحد الأدنى من مكافآت الهجوم، يمكن استخدام الوحوش ذات CR الأقل في المعارك مع شخصيات عالية المستوى ومجهزة تجهيزًا جيدًا. قد تبدأ شخصية المستوى الأول النموذجية ذات التركيز الدفاعي بفئة درع تبلغ حوالي 18 أو 19. وقد تحتاج الوحوش ذات المستوى المنخفض التي لديها +4 أو +5 لضربها إلى التدحرج حوالي 14 أو 15 لضربها.
بالنسبة إلى تصميمات الدروع الخفيفة والمتوسطة التي لا تستخدم الدروع، نادرًا ما يستحق الاستثمار في +1 أو الدروع العالية. عادةً ما يكون شراء الدرع Adamantine Armor الذي يمكنه إبطال الضربات الحرجة أفضل. بالنسبة لمستخدمي الدرع، هناك حافز أكبر لتجميع مكافآت AC.
شخصية ترتدي أفضل مجموعة دروع لها عدم الإزعاج سيرى رجال الدين مقياس التيار المتردد الخاص بهم أكثر من النماذج الأولية الأخرى، حيث من المحتمل أن يستخدموا درعًا ويمكنهم أيضًا الاستثمار في الدروع السحرية. يمكن للبنيات الأخرى فقط زيادة AC من 15 في المستوى الأول إلى 17 في المستوى 20 إذا كانت تتميز بدرع خفيف أو متوسط وأسلوب قتال ثنائي، حيث أن الزيادات الصغيرة في AC من الدرع السحري لن تحدث فرقًا كبيرًا. لقد تم بالفعل استقال هذه البنيات من التيار المتردد باعتبارها ثغرة أمنية. لكي تكون الوحوش ذات صلة، يجب أن يكون لديها فرصة للوصول إلى مكيف هواء محسّن.
متعلق ب
قم بتوسيع الحد الأدنى لمكافأة “الضربة” للوحوش لمنحهم فرصة بنسبة 20 بالمائة لضرب التيار المتردد ذي الطابع المعقول الذي يركز على التيار المتردد لمستوى مجموعتك، ويصبحون ذوي صلة بالهجوم. لا ينبغي أن يزيد DM من ضرره، لأن هذه وظيفة توازن CR، ولكن لديهم الآن فرصة موثوقة لتقليل موارد Hit Point الخاصة بالحزب. يجب على DM أيضًا توسيع نطاق مكافآت رمية التوفير الدنيا للوحوش لتتناسب مع فرص المواجهات ذات المستوى المنخفض. قد يكون لمذيع التهجئة من المستوى الأول الذي يستخدم Point Buy تعويذة DC تبلغ 13، مما يوفر خطًا أساسيًا مشابهًا.
تتيح التعديلات الصغيرة لحوش D&D أن تظل ذات صلة
تعد زيادة الحد الأدنى من الدقة وحفظ الرميات كافية لتحقيق التوازن
الوحوش التي لديها ثلاث نقاط من الكاريزما أو الذكاء لديها -4 لهذه الدفاعات، مما يعني أنها بحاجة إلى الحصول على 17 للنجاح، بالإضافة إلى فرصة بنسبة 20 بالمائة. يجب على DM ببساطة زيادة الحد الأدنى من مكافآت رمية التوفير للوحوش للتأكد من أن لديهم فرصة نجاح بنسبة 20٪ مقارنةً بـ DC الخاص بالملقي بالمستوى المناسب. يجب أن يأخذ هذا في الاعتبار الوصول إلى الأدوات السحرية الأعلى مرجل تاشا لكل شيء. لا تزال هناك فرصة بنسبة 20 بالمائة للضرب أو الحفظ تمنح هؤلاء الوحوش فرصة ضئيلة ضد إنشاءات التيار المتردد المحسنة أو مذيعي التعويذات التي تركز على الأقراص المضغوطة، ولكن وهذا يعني أنها ليست تافهة.
يمكن أن تظل تعزيزات نقطة الإصابة الفردية التي تحتوي على “الحد الأدنى” من الهجمات والحفظات الموصوفة أعلاه مصدر إزعاج إذا تراكمت.
على الرغم من أن هذا صحيح عدم الإزعاج لا يعمل مع قواعد المنزل المتطرفة، وهذا التعديل البسيط يقع بالكامل ضمن روح اللعبة. لا تنجح رميات الحفظ عند الرقم 20 الطبيعي، وأنواع مقاومة الوحوش التي كانت عادةً منخفضة جدًا، الذكاء والكاريزما، تُستخدم الآن مع تعويذات أقوى مما كانت عليه عندما تم إصدار الإصدار. كل ما هو مطلوب هو ضبط أي وحش يستخدم في القتال إلى الحد الأدنى من الدقة وتوفير الرميات – يمكن أن تظل فئة درع الوحش والأضرار ونقاط الإصابة كما هو مكتوب في 5e دليل الوحش.
متعلق ب
من ناحية أخرى، يجب ألا يتم توسيع نطاق وحدات التحكم DC التي توفر التوفير الكبير. يمكن للوحش ذو المستوى المنخفض الذي يحتوي على قرص مضغوط مرتفع بشكل غير متناسب لتأثير الحالة الذي يحدثه أن يحرف توازن المواجهة تمامًالكن الشخص الذي لديه فرصة للضرب والتسبب في بعض الضرر لن يفعل ذلك. هذه التعديلات مستوحاة من 4e عدم الإزعاج النهج، حيث يتم قياس جميع الدفاعات ولفائف الهجوم بناءً على المستوى. قاعدة أخرى من الإصدار الرابع يمكن إضافتها لتحسين القتال هي قاعدة العميل، خاصة مع جيل العميل. يعد ميكانيكي 5e Lair Action تطابقًا مثاليًا. يمكن أن تكون عملية Lair Action عند المستويات المنخفضة طلبًا لتعزيزات العميل.
يمكن لأبطال D&D التغلب على موجات التوابع
يتناسب مفهوم الحركة 5e Lair بشكل مثالي مع وحوش Minion من 4e
ال كنز فيزبان من التنانين عدم الإزعاج تقدم العرين خيارات لمواجهات التنانين، ولكن قد يتضمن عمل العرين بوابة لاستدعاء الشياطين على مستوى العميل، أو مجرد مدخل مفتوح حيث يظهر جنود العميل. تضيف هذه الإجراءات الخفية المزيد من الديناميكيات للقتالحيث يمكن للاعبين استخدام حركتهم لدحرجة ألعاب القوى لإغلاق الجسر المتحرك أو أركانا لإغلاق بوابة الاستدعاء. يمكن أن تظل تعزيزات نقطة الإصابة الفردية التي تحتوي على “الحد الأدنى” من الهجمات والحفظات الموصوفة أعلاه مصدر إزعاج إذا تراكمت. 5e يختلف بالتأكيد عن 4e، ولكن الزنزانات والتنينات يبرز القتال مع هذه التعديلات المستعارة.