
الخطوات الخمس يبدأ تم شرحها بالكامل، فهي ضرورية لفهم طبقات الأحلام المتعددة التي تسافر من خلالها الشخصيات وتمهد الطريق لفيلم الخيال العلمي الضخم للمخرج كريستوفر نولان. يبدأ يظل عملاً كلاسيكيًا حديثًا مشهورًا وعلامة فارقة من حيث الطموح البصري والسرد. يبدأتظل نهاية نولان واحدة من أكثر نهايات الأفلام التي تمت مناقشتها على الإطلاق، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى التصميم المعقد للسرد، والذي يعكس مشهد أحلام نولان.
يبدأيحتوي Dream Heist على خمسة مستويات للأحلامكل مفتاح لإقناع سيليان مورفي فيشر – العلامة التجارية – بأنه يجب أن يفصل شركة والده، لصالح سايتو (كين واتانابي)، رجل الأعمال المنافس الذي يوظف كوب ليوناردو دي كابريو وفريقه. تم تصميم عدد قليل فقط من المستويات كجزء من عملية السرقة، حيث يمكن القول إن مستوى Limbo الخطير هو الأكثر أهمية بالنسبة لك. يبدأينتهي. ومع ذلك، فإن كل خطوة من خطوات يبدأ يلعب دورا هاما جدا في السرقة.
الواقع هو المكان الذي يقيم فيه الجميع
لا يزال العالم الحقيقي في البداية مهمًا لفهم علم سفر الأحلام
التفريق بين الأحلام والواقع، المرحلة الأولى من المراحل الخمس يبدأ، يستخدم كوب وفريقه الطواطم – عناصر فريدة لا يستطيع أي شخص آخر إعادة إنشائها بالتفاصيل الدقيقة. وبفضل هذا الميكانيكي العملي، يمكن للجمهور أن يتأكد يبدأتبدأ السرقة الطموحة في العالم الحقيقي. يصمم سايتو موقفًا يتعين فيه على روبرت فيشر السفر بالدرجة الأولى بدلاً من ركوب طائرته الخاصة المعتادة. تشغل عصابة كوب المقاعد من حوله وتحضر مضيفة طيران لتنفيذ الضربة.
مستوى |
موقع |
---|---|
1 |
الواقع |
2 |
المدينة تمطر |
3 |
الفندق |
4 |
مستشفى قلعة الثلج |
5 |
طي النسيان |
لقد أعطوا فيشر مسكنًا وقام السبعة بالاتصال بجهاز الحلم المشترك. لأكثر من عقد من الزمان، ناقش عشاق السينما مرارا وتكرارا ما إذا كان كوب لا يزال يحلم يبدأسينتهي أم لا، مع عدم كشف كريستوفر نولان عن أي شيء على الإطلاق. يبدأ إنه يُظهر فقط كوب وهو يستيقظ على متن الطائرة، ويجتمع أخيرًا مع أطفاله، وينتهي بشكل سيئ السمعة قبل الكشف عما إذا كان الطوطم العلوي الخاص به قد توقف عن الدوران.
إذا كان كوب لا يزال يحلم، إذن يبدأتأتي اللمحة الأخيرة للواقع عندما يضرب اللصوص الستة وفيشر الوسائد التكميلية لشركة الطيران في نفس الوقت. في جدول زمني بديل، سوف يستيقظ آرثر والآخرون من مهمة ناجحة ويتركون كوب نائمًا على متن الطائرة أو يقومون بتهريبه عبر الهجرة.
“الركلة” وكيف تعمل
إنها الطريقة لإيقاظ الحالمين
مع كل مستويات الأحلام التي يحاول كوب وفريق السرقة الخاص به تحقيقها يبدأجزء حيوي من الخطة هو كيفية إخراج طاقم الأحلام عندما يحين الوقت المناسب. الطريقة الأكثر فعالية لإيقاظ الحالمين تسمى “الركلة”. يشرح كوب الطريقة باستخدام المثال ذي الصلة الإحساس بالسقوط الذي يمكن أن يوقظ الشخص في بعض الأحيان. الحيلة هي خلق هذا الإحساس لدى الشخص النائم وجعله يستيقظ.
ومع ذلك، كما هو الحال مع كل شيء في الحلم متعدد المستويات والحلم المشترك، فإن الركلة أكثر تعقيدًا بالنسبة لمهمة كوب. عندما يشارك الناس حلمًا على مستويات متعددة، فمن الضروري أن يختبروا الركلة في وقت واحد. علاوة على ذلك، يجب أن تبدأ الركلة من أعمق مستوى للحلم وتحدث عند كل مستوى سابق للتأكد من أن الحالمين يستيقظون من كل مستوى من الحلم ولا يعلقون.
وهذا يتطلب الكثير من التخطيط، ويرجع ذلك أساسًا إلى وجود تمدد زمني بين مستويات الحلم. توصل الفريق في النهاية إلى فكرة استخدام الموسيقى التي سيتم تشغيلها طوال كل مستوى من مستويات الحلم لتنبيه الفريق إلى المزلق الوشيك ولمزامنة أنفسهم.
المستوى 1: مدينة المطر
طبقة قاعدة الحلم
المستوى الافتتاحي يبدأيأخذ حلم جونزاليس شكل مدينة مزدهرة – الحلم الأول، ولكنه الثاني من المراحل الخمس للإنشاء. كما هو الحال مع جميع المستويات الثلاثة، تم تصميم التخطيط بواسطة Ariadne، التي علمت تصميماتها لكل عضو في الفريق قبل بدء المهمة. ومن المثير للاهتمام أن المعنى الخفي لاسم أريادن في يبدأ من الأساطير اليونانية – ساعدت أريادن ثيسيوس في العثور على طريقه للخروج من متاهة مينوتور باستخدام كرة من الخيط، على عكس هدف أريادن في المهمة.
على الرغم من أن أريادن وافد جديد، إلا أن الجميع يعرفون أحلامهم بالفعل، باستثناء فيشر (العلامة التجارية). الحالم بهذه البلدة هو يوسف، ولأن الصيدلي يحتاج إلى قضاء حاجته، فإن الجو ممطر. لتنفيذ الفكرة بنجاح، لا يستطيع كوب ببساطة أن يطلب من فيشر فصل شركة والده – يجب أن تنمو الفكرة بشكل عضوي في ذهن الهدف. وبالتالي، فإن الهدف من المستوى 1 هو تقديم المفهوم الأساسي الذي طلبه سايتو بسلاسة.
ينتحل إيمز شخصية عم فيشر بيتر، الشخصية الموثوقة في حياته، ويكشف عن وصية أخيرة سرية موجودة في خزانة تفكك الشركة إذا أراد فيشر. إثبات سبب أهميته لبداية كوب يرفض إيمز الاقتراح القائل بأن والد فيشر يحبه، مما يضع المصالحة في مستوى لاحق. العهد الثاني هو اختراع مجموعة كوب. يضطر فيشر أيضًا إلى إنشاء رقم عشوائي مكون من ستة أرقام والذي سيكون بمثابة كلمة المرور لهذه الخزنة الوهمية في المستوى 3.
مستوى المدينة لا يسير كما هو مخطط له تمامًا. مثل كثير من الأثرياء تم تدريب عقل فيشر على اكتشاف التسلل والدفاع عنهوالذي يظهر كجنود مسلحين يتبعون مجموعة كوب أينما ذهبوا، ويصاب سايتو بإطلاق النار. ومما زاد الطين بلة، أن مال (أو بشكل أكثر دقة، إسقاط مال المذنب في العقل الباطن لكوب) يتسبب بالفعل في إحداث الفوضى، حيث يرسل قطار شحن لمهاجمة الغزاة.
متعلق ب
عندما ينتهي جزء الاعتداء على المدينة، يتم تخدير فيشر مرة أخرى (داخل الحلم) ويتصل الجميع باستثناء يوسف (المطلوب لإبقاء مستوى المدينة نشطًا) بآلة حلم مشتركة أخرى. لا توجد آلة بالطبع، لكن العملية تأخذ الجميع إلى الطبقة التالية. عندما يحين وقت المغادرة، سيشغل يوسف الموسيقى للعد التنازلي للركلة التالية، ثم يخرج من الجسر لإخراج الجميع من المستوى 2.
المستوى الثاني: الفندق
حلم آرثر هو المكان الذي بدأت فيه الفيزياء المبكرة تصبح ملتوية حقًا
الطبقة الثانية من الحلم يبدأ تجري أحداثه في فندق فاخرمع جوزيف جوردون ليفيت آرثر الحالم بهذه المناسبة. في مواجهة مقاومة غير متوقعة من توقعات “فيشر”، يطلق “كوب” حيلة “السيد تشارلز” المحفوفة بالمخاطر. تتضمن هذه الحيلة الخاصة تظاهر كوب بأنه “السيد تشارلز” والتظاهر بأنه مسؤول عن سلامة فيشر العقلية. المستوى 2 هو أين يبدأيحدث مشهد القتال في ردهة انعدام الجاذبية، وهو الثلث الإجمالي من المراحل الخمس يبدأالاعتداء الرئيسي.
يخبر كوب رجل الأعمال أنه يحلم بكسب ثقته ويلعب دور جهاز عرض مصمم للحفاظ على أمان فيشر. ينجح التكتيك ويثق فيشر بفريق كوب، معتقدًا خطأً أنهم جزء من نظام الأمن الداخلي الخاص به. نقطة المستوى 2 هي إقناع فيشر بأن المدينة الممطرة حقيقة واقعة وأن وصية والده السرية ووصيته قد لا تكون سيئة للغاية. يأخذ كوب فيشر إلى غرفة “العدو”، حيث يتظاهر إيمز بأنه العم بيتر مرة أخرى، ويؤطر الأب الروحي لفيشر باعتباره خائنًا.
المعنى الخفي الحقيقي ل يبدأ – إعادة صياغة الواقع.
يخبر إيمز فيشر أن الوصية تمثل تحديًا، مما يدفع الابن إلى إنشاء شيء خاص به بدلاً من اتباع والده. بل إن إيمز يقترح أن فيشر يمكنه بناء شركة أفضل إذا بدأ من الصفر، وهو ما يوحي بدوره بالمعنى الحقيقي الخفي لـ يبدأ – إعادة صياغة الواقع. والآن بدأ فيشر يعتقد أن رسم مساره الخاص قد يكون أمراً طيباً. يخبر كوب فيشر أن الطريقة الوحيدة لمعرفة ما خطط له بيتر هي الدخول إلى الداخل منه حلم. يتواصل فيشر عن طيب خاطر ويتبعه الآخرون، تاركين آرثر وراءهم.
في كل مستوى من مستويات الحلم، يتضاعف تمدد الزمن. من الصعب فك رموز الصيغة الدقيقة، لكن 10 ثوانٍ على مستوى المدينة تعادل ثلاث دقائق للوصول إلى الفندق، وهو ما يُترجم إلى ساعة نزولاً في المستوى 3. ولهذا السبب، بدأ يوسف ركلته قبل أن يصبح آرثر جاهزًا ويغادر الجسر. في المستوى 1.
متعلق ب
في الأصل، كان فندق Arthur’s Hotel Kick بمثابة انفجار أطاح بحلفائه النائمين من الطابق الخامس إلى الغرفة الموجودة بالأسفل، ولكن مع سقوط شاحنة يوسف سقوطًا حرًا، فقدت جاذبية المستوى 2. ارتجال طريقة للخروج يبدأفي حلم المستوى 2/آرثر، يقوم آرثر بتزويد مصعد الفندق بالقنابل لتوجيه ركلة، ثم يعتمد على شاحنة المستوى 1 التي تصطدم بالمياه لتوجيه ركلة مرتجلة أخرى.
المستوى 3: مستشفى سنوفورترس
متاهة لا يمكن اختراقها مصممة للشفاء الشخصي
تم إنشاء آخر طبقات الأحلام الثلاث التي رسمتها أريادن بواسطة توم هاردي إيمز و يضم مستشفى مغطى بالثلوج ويخضع لحراسة مثل القلعة. صورة لوالد روبرت تقف بجوار الخزنة التي تحتوي على وصيته السرية الأسطورية. في المستوى 3، وهو المستوى الرابع من المراحل الخمس الأولية، يعتقد فيشر أنه يجب عليه اكتشاف ما بداخله لفهم مؤامرة العم بيتر ضده. تريد عصابة كوب أن يصل إلى وسط المتاهة لأن هذا هو المكان الذي ستحدث فيه البداية الحقيقية أخيرًا.
إنه بمثابة الدليل الأخير على إمكانية الفصل الافتتاحي إذا كانت تقنية مشاركة الأحلام في الخيال العلمي حقيقية.
بعد مقاومة المعارضة الشديدة، يدخل فيشر الغرفة الخاضعة لحراسة مشددة والتي تحتوي على صورة لوالده المحتضر. هذا المشهد الذي تم الاستخفاف به بشكل غريب هو أمر أساسي في كيفية القيام بذلك يبدأ لقد غيرت أفلام الخيال العلمي المعاصرة لأنها بمثابة الدليل النهائي على إمكانية حدوث الخلق إذا كانت تكنولوجيا مشاركة أحلام الخيال العلمي حقيقية. شخصية أنشأها إيمز بالكامل، أخبر فيشر الأكبر روبرت فيشر أنه كان دائمًا يشعر بخيبة أمل لأن ابنه لم يحاول أبدًا أن يكون رجلاً خاصًا به.
لا تحتوي الخزانة فقط على الوصية الثانية (التي يعتقد فيشر الآن أنها مكتوبة بالحب)، ولكن يوجد أيضًا مصنع للورق. تأتي هذه اللعبة من ذاكرة الطفولة الصحية الوحيدة التي يمتلكها فيشر عن والده – وهي الذاكرة التي يحمل حلمه صورة لها في كل مستوى. يجد فيشر العزاء والتنفيس في كلمات والده، وهذا يذكرنا باقتراح كوب خلال مشهد سابق. لكي تنمو فكرة سايتو بشكل طبيعي في ذهن فيشر، يجب أن تكون مرتبطة بمشاعر قوية.
يبدأتعد تقنية Dreamsharing مقنعة حقًا بسبب ما سعى الفريق إلى القيام به. على الرغم من أن العصابة ربما لعبت دوراً في القتال بين الأب والابن، يعتقد كوب أن المشاعر الإيجابية ستكون أكثر فعالية. لذا فإن الهدف من مستوى المستشفى هو منح فيشر إحساسًا لا واعيًا بالشفاء من الاضطراب الذي تعرضت له إمبراطورية والده.
متعلق ب
عند الاستيقاظ في الواقع، لن يبدأ فيشر فجأة في الاعتقاد بوجود إرادة ثانية. سيبدأ في التساؤل عما إذا كان حقًا يريد أن يعيش في ظل والده حتى يصبح من المستحيل تجاهل الفكرة في النهاية. دون وعي، سيعتقد أن هذا الفعل سيجلب نفس الشعور بالتنفيس الذي اختبره في المستوى 3 وسيعتقد أن هذه كانت فكرته. ركلة القلعة بسيطة جدًا – قم بتفجيرها.
Limbo هو المستوى الأكثر خطورة
الطبقة الأخيرة من الحلم يمكن أن تكون مميتة
Limbo هي المرحلة الأخيرة من المراحل الخمس يبدأ. مع التخدير الكافي سيؤدي التعمق في المستويات إلى “اللاوعي الخام”. Limbo هو مستوى حلم لا يمكن التنبؤ به. يمكن لأي من الحالمين تغييره، وإذا قام أحد أعضاء المجموعة بزيارتك بالفعل، فستظل بقايا Limbo الخاصة بك موجودة. إن الحرية والإبداع الذي يقدمه Limbo مغريان للغاية لدرجة أنه يصبح من المستحيل تقريبًا التمييز بين الواقع والوهم، ويكون تمدد الوقت شديدًا للغاية لدرجة أن العقود تمر في جزء صغير من الوقت الحقيقي.
في البداية، يرفض كوب تعلم مخططات أريادن، على أمل منع إسقاطه اللاواعي لمال من تدمير الأشياء، ولكن مع مرور الوقت في المستوى 3، تضطر أريادن إلى الكشف عن طريق سري. يقتل مال فيشر، بينما يتوفى سايتو متأثراً بجراحه من المستوى الأول، ويرسل كلا الرجلين إلى ليمبو. أريادن وكوب ينزلان طواعية إلى هناك لاستعادتهما.
متعلق ب
بمجرد أن يحرر كوب نفسه أخيرًا من ذنبه، يطلق “مال” سراح فيشر، مما يسمح لأريادن ورجل الأعمال بالعودة إلى المستوى 3. يتعقب كوب سايتو، الذي أصبح منذ ذلك الحين رجلاً عجوزًا بسبب مرور الوقت البطيء بشكل عميق. أرض الأحلام. مثل يبدأ حذر “كوب” من حدوث ذلك، وليس لديه أي فكرة عما هو حقيقي في “ليمبو”، لكن كلمات “كوب” المألوفة تثير الإدراك. ينظر رجل الأعمال الياباني إلى البندقية، ويقترح أن يقتل الرجلان نفسيهما في ليمبو ويعودان إلى يبدأانها الحقيقة.
ماذا يقول كريستوفر نولان عن أهمية المراحل المبكرة؟
كشف المدير الأولي عن بعض التفاصيل المهمة
ل يبدأ المخرج كريستوفر نولان المراحل الخمس للبداية كانت حاسمة في هدفه المركزي المتمثل في سرد قصة متعددة الطبقات – التحرك بسرعات مختلفة – دون إرباك الجمهور في المسارح. الاختلافات الكبيرة بين كل مرحلة من طبقات الأحلام أو لوحة الألوانالى جانب العطاء يبدأ كما ساعد مظهره المميز أيضًا على تسهيل تمييز المشاهد بين المشاهد على المشاهدين. كما أوضح نولان (عبر سلكي):
“أردنا أن نحظى بالتميز في التصميم والمظهر، لذلك كتبت ذلك في النص. إنها تمطر في المستوى الأول، ويكون الجزء الداخلي ليلاً في المستوى الثاني، ويكون المظهر الخارجي ثلجيًا في المستوى الثالث. أنت تلتقط لقطة مقربة ليوسف في الشاحنة في الطابق الأول، وأنت تعرف مكانها لأن المطر يهطل هناك.”
تطوير مستويات الواقع في يبدأ وقد تضمن التصوير في ستة دول ومجموعات ضخمة من المؤثرات العملية، مما ساهم في اعتبار الفيلم أحد أفضل أفلام كريستوفر نولان. كما قال نولان على قناة HBO النظرة الأولى, “بمجرد أن تدخل في فكرة ما يمكن للعقل البشري أن يتصوره، فإنك تريد رؤيته على نطاق واسع.” الخطوات الخمس يبدأ حقق هذا، لا سيما كخلفية لقصة غيرت توقعات رواد السينما إلى الأبد من الأفلام الرائجة والخيال العلمي.
سمحت المستويات المبكرة لكريستوفر نولان باللعب مع الوقت
لعب نولان مع الزمن في العديد من أفلامه
لقد نفذ كريستوفر نولان دائمًا افتتانه بالوقت في جميع أفلامه. بدأ ذلك بفيلمه الأول، التالي (1998)، والذي رآه يروي القصة خارج الترتيب، مع مشاهد تتكشف في أجزاء مختلفة من الزمن مثل اللغز حتى يضع القطعة الأخيرة في مكانها ليربط كل شيء معًا. ثم أتقن الجهد في فيلمه التالي، ذاكرةحيث لم يخلط المشاهد، بل أخبرها جميعًا بترتيب عكسي، ولعب مرة أخرى لعبة حيث ربط المشهد الأخير كل ما جاء قبله.
قال نولان إنه يريد من الناس “ليشعر“أفلامه أكثر من أي شيء آخر، وهذا هو المكان الذي يلعب فيه مع الوقت. لقد فعل ذلك بين النجوم عندما جعل كوبر يسقط في ثقب أسود، حيث لم يعد الوقت موجودًا كما كان متوقعًا، وتمكن من العودة لتحذير ابنته وماضيه عما كان يحدث في أقاصي الفضاء. في مبدأيفعل نولان شيئًا أكثر جرأة من خلال إظهار كيف يمكن للشخصيات “يعكس“الوقت بطريقة لم يسبق لها مثيل يؤثر على نتيجة الأحداث.
“في الواقع، أعتقد أن آلية الزمن، والطريقة التي تتعامل بها قواعد السينما التقليدية مع الوقت وتمثيل الوقت معقدة بشكل لا يصدق. والأفلام التي أصنعها هي في الواقع أكثر بدائية. في الواقع، فهي توضح الآلية، وترسم الانتباه إلى الآلية وأعتقد أن العلاقة بين الوقت والأفلام هي آلة الزمن.
يطبق نولان أيضًا عنصر تحويل الوقت في الفيلم يبدأ. تعمل كل طبقة أحلام بشكل أسرع من الواقع، مما يعني أن بعض الشخصيات تحتاج إلى القيام بالأشياء بوتيرة مختلفة عن غيرها حتى تنجح. انها ليست دقيقة علميا مثل بين النجوملكنه يتلاعب بفكرة أنه اقترب منها مرة أخرى لاحقًا مبدأ. تسمح له هذه التقنية في أفلام نولان بإظهار كيف يتقاطع شخصان يسافران عبر الزمن بسرعات مختلفة، ومستويات التداخل بينهما. يبدأ في عرض الفيلم بمهارة.