يُظهر تحديث D&D المفاجئ لهذا الوحش الكلاسيكي كيف يتغيرون وفقًا لقواعد 2024 الجديدة

0
يُظهر تحديث D&D المفاجئ لهذا الوحش الكلاسيكي كيف يتغيرون وفقًا لقواعد 2024 الجديدة

تغيير اثنين من الكلاسيكية الزنزانات والتنينات توضح الوحوش كيف يعمل مصممو اللعبة على جعل الوحوش أكثر تميزًا في مجموعة قواعد جديدة. 29 أكتوبر يصادف الإصدار سليل عنصر الشرمغامرة صغيرة جديدة مصممة للألعاب المنظمة في المتاجر وفي المؤتمرات. ستأخذ المغامرة الجديدة اللاعبين إلى معبد Elemental Evil سيئ السمعة لمحاربة Elemental Evil Zealot وأتباعها. سليل عنصر الشر سيعمل أيضًا على تسليط الضوء على بعض التغييرات القادمة في القواعد الزنزانات والتنينات, بما في ذلك في المستقبل دليل سيد الزنزانة.

سليل عنصر الشر يستخدم أيضًا العديد من كتل إحصائيات المخلوقات المحدثة من الإصدار المنقح للعام المقبل. دليل الوحش. د&دصرح المصممون سابقًا أنهم حاولوا تحديث الوحوش المختلفة لجعلها تتماشى مع تقييمات التحدي الخاصة بهم، خاصة فيما يتعلق بقدراتهم وهجماتهم المختلفة. تعمل العديد من هذه التغييرات على إعادة التوازن لأضرار الهجوم والقدرات الأكثر إثارة للاهتمام. ومع ذلك، فإن التغييرات التي حدثت مع الحاضنة والشيطانة تشير إلى ذلك بعض الوحوش في طريقها لتغييرات أكبر.

كيف تقوم لعبة Dungeons & Dragons بتغيير الحاضنات والشبقات

كتل وقدرات إحصائية مختلفة، تقاليد دقيقة

Incubus و Succubus كلاسيكي. الزنزانات والتنينات الوحوش مأخوذة من التقاليد الشيطانية التقليدية. يتم استخدام كلا النوعين من الشياطين لإغواء البشر لارتكاب أفعال شريرة: يأخذ الحضانة شكلاً ذكريًا ويأخذ الشيطانة شكلًا أنثويًا. داخل الزنزانات والتنينات وفقا للأساطير، يتم ذكر إنكوبي و سوكوبي ككائنات منفصلة، ​​ولكن يمكن التبديل بين الأشكال حسب الرغبة. ولكن في حين أن الإحصائيات لعام 2014 الخاصة بالحضانة والسوسكوبي تضمنت قدرتها على تغيير الشكل، يمكنهم فقط التحول ميكانيكيًا إلى كائنات بشرية. وبما أن جميع الشياطين تعتبر شياطين، فإن هذين المخلوقين لم يكن لهما القدرة على التحول من شكل إلى آخر.

متصل

تعمل كتل إحصائيات Incubus وSuccubus لعام 2024 على إصلاح ذلك من خلال منحهما القدرة الخاصة على التبديل بين أشكال Incubus وSuccubus في نهاية فترة الراحة الطويلة. على الرغم من أن الكتل الإحصائية الخاصة بـ incubi وsuccubi كانت متطابقة في عام 2014، تمنح الكتل الإحصائية لعام 2024 كلا الوحوش قدرات مختلفة.

تركز كتلة إحصائيات Incubus بشكل أكبر على الصراع المباشر، مع هجوم Nightmare Touch الذي يسبب ضررًا نفسيًا 3d6 + 5 وإجراء مكافأة Nightmare الذي يمكن أن يسبب ضررًا نفسيًا 4d8 أو يفقد مخلوقًا وعيه لمدة ساعة. وفي الوقت نفسه، تتمتع الشيطانة بإمكانية الوصول إلى تعويذة الشخص المسيطر من المستوى الثامن، والتي يمكنها استخدامها لتخصيص قدرة Draining Kiss الخاصة بها. بفضل قدرة الشيطانة على تنفيذ هجمات متعددة، يمكن للشيطانة الآن استخدام تعويذة الشخص المسيطر والقبلة الذابلة في نفس الدور.

ماذا ستعني هذه التغييرات بالنسبة لمستقبل Dungeons & Dragons؟

توقع أن تضرب الوحوش بقوة أكبر وأن تتمتع بقدرات أكثر إثارة للاهتمام.


غلاف دليل D&D Monster 2025، يُظهر ناظرًا متعدد العيون وفمًا مفتوحًا يلوح في الأفق خلف الشخصيات البطولية.

تُظهر تغييرات Incubus وSuccubus كيف يقترب Wizards of the Coast من إعادة تصميم الوحوش. بادئ ذي بدء، يمكن للوحوش الآن مطابقة معرفتها ميكانيكيًا. يمكن الآن لـ Succubi و Incubi أن يفعلوا ما يطلب منهم تقاليدهم أن يفعلوه بوضوح.تصحيح الخطأ الذي حدث في عام 2014 دليل الوحش. علاوة على ذلك، يتمتع كلا الوحوش الآن بقدرات خاصة لا يمكن إلا لنموذج واحد الوصول إليها، مما يمنح DM المزيد من الخيارات عند إنشاء المواجهات.

ثانيًا، كلا الوحوش أقوى بكثير من إصدارات 2014. يمكن لإصدارات 2014 من كلا الوحوش أن تتسبب فقط في الضرر المتوقع بناءً على تصنيف التحدي الخاص بهما إذا كان بإمكانهما استخدام قدرة Draining Kiss الخاصة بهما، والتي تتطلب دورًا للإعداد لأنها تتطلب سحر الهدف. يستطيع Incubus الآن إحداث ما معدله 30 ضررًا في كل دورة. مع هجمات Nightmare Touch.

تسبب Succubus ما متوسطه 19 ضررًا، ولكن يمكنها أيضًا استخدام قدرتها Draining Kiss في كل دور بفضل الوصول إلى Dominate Human في كل دور. إذا قام الهدف برمية إنقاذ ضد Draining Kiss، فلا يزال بإمكان الشيطانة القيام بهجومين من Devil’s Touch دون إضاعة دور.

بصراحة، يعد Incubus وSuccubus أكثر قابلية للاستخدام مع الكتل الإحصائية لعام 2024. كانت هذه الكائنات غير متوازنة في تجسدها عام 2014. كانت قدرة Draining Kiss لديها القدرة على قتل اللاعب بشكل دائم في طلقة واحدة، ولكنها تطلبت عدة دورات للإعداد. أصبحت الكتل الإحصائية الجديدة أكثر استقرارًا. ضرر أكثر اتساقًا وقبلة استنزاف مخففة لا يزال من الممكن أن يكون قاتلاً في ظروف معينة.

يمكن للـ DMs الآن الاختيار بين الكتل الإحصائية إذا رغبوا في ذلك، أو رمي كلا الوحوش في نفس المواجهة لجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام. إذا كان كل وحش في الزنزانات والتنينات خضعت لتغييرات مماثلة، ثم في المستقبل القريب جدًا، سيتمكن كل من اللاعبين واللاعبين المباشرين من الاستمتاع بمعارك أكثر حدة.

اترك تعليقاً