تم تصنيف كل إتقان لسلاح D&D من دليل اللاعب لعام 2024

0
تم تصنيف كل إتقان لسلاح D&D من دليل اللاعب لعام 2024

الجديد الزنزانات والتنينات 2024 دليل اللاعب يقدم نوعًا جديدًا من المهارات المتاحة للشخصيات القتالية: إتقان الأسلحة. هذه القدرة متاحة للفئات البربرية والمحاربة والادينية والحارسة والمارقة. على المستوى الأولويمنح هذه الفئات طرقًا إضافية لاستخدام أسلحتهم. يمنح هذا الشخصيات القتالية فائدة أكبر في ساحة المعركة، مما يساعد بشكل مثالي على موازنة قوتها مع مذيعي التعاويذ، فضلاً عن تشجيعهم على تجربة أسلحة مختلفة.

يحتوي كل نوع سلاح في اللعبة على واحدة من ثماني حركات لإتقان السلاح مرتبطة به.يمكن استخدام كل ذلك في كل جولة عندما تتخذ الشخصيات إجراء الهجوم. بدءًا من إبطاء الأعداء وحتى صدهم وزيادة احتمالية الهجمات المستقبلية، يمكن أن تكون هذه القوى الجديدة قوية جدًا. لكن اللاعبين الذين يتطلعون إلى إنشاء شخصية عسكرية قد يتساءلون عن أي من حركات إتقان الأسلحة هذه هي الأقوى أو التي تقدم أكبر فائدة.

8

يعاني Topple من متطلب لا توجد به أي حركة إتقان أخرى

قوة قوية، ولكن تعوقها حركة الادخار

يعد Topple إتقانًا مأساويًا للسلاح، مما يوفر واحدًا من أقوى التأثيرات، ولكنه أيضًا كائن الحركة الوحيدة التي تتطلب رمية إنقاذ. يعتمد كل إتقان للأسلحة الأخرى على الهجوم حتى يصبح ساري المفعول أو يحدث بغض النظر عن حظ اللاعب، ولكن هذا وحده يحتاج إلى هجومك الأولي ليضربه ولكي يفشل المخلوق في رمية إنقاذ الدستور. هذا وحده يضع Topple في أسفل مقياس حركات إتقان السلاح.

متعلق ب

وهو أمر مؤسف، لأن تأثير الإطاحة مفيد جدًا. انها تسمح شخصيات تستخدم أرباع الموظفين أو فأس المعركة أو الرمح أو المطرقة أو رمح ثلاثي الشعب لضرب العدو بهجوم أسلحتهم. تحدد القواعد أن المخلوقات الساقطة قد قللت من حركتها، وأن الهجمات المشاجرة ضدها على مسافة خمسة أقدام لها ميزة، وهو أمر مفيد للغاية.

لكن بالطبع، هناك دائمًا احتمال أن ينجح الأعداء في رمية الإنقاذ الخاصة بهم وأن لا يتأثروا. وحقيقة أن هذا الإجراء يتطلب حماية الدستور هو مسمار آخر في نعش ذلك الحين تتمتع العديد من الوحوش بمكافآت دفاعية عالية مقارنة بالدستور. خلاصة القول هي أنه، على عكس أي حركة إتقان أخرى، فإن Topple لديها مخاطر عالية للفشل، مما يجعلها الأكثر خطورة في الاستخدام والأكثر احتمالية للفشل.

7

يحتوي Cleave على العديد من القيود التي قد تجعل من الصعب تنفيذه

يبدو Cleave أفضل بكثير مما يبدو للوهلة الأولى. يمكن للاعبين الذين يستخدمون الفأس العظيم أو المطرد استخدامه لمهاجمة مخلوقين في وقت واحد.ولكن هناك عددًا من القيود التي تجعل مهاجمة كائنات متعددة أمرًا ظرفيًا تمامًا. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الطريقة التي تتطلب بها الحركة تحديد موضع اللاعب وأهدافه.

ينص Cleave على أنه عندما يضرب اللاعبون مخلوقًا ويوجد مخلوق معادٍ آخر على بعد 5 أقدام من اللاعب والمخلوق الأول، يمكن للاعب أيضًا شن هجوم ضد هذا المخلوق. عند الضربة، يتلقى المخلوق الثاني الضرر من نرد ضرر السلاح، ولكن ليس من معدل ضرر اللاعب. ومن الجدير بالذكر أن التأثيرات الإملائية مثل علامة الصياد أو سلاح عنصري لا يزال ينطبق على الضربة الثانية، ولكن على الرغم من ذلك، فإن المخلوق الثاني يتلقى ضررًا أقل قليلاً من الأول.

لكن الأوقات التي يكون فيها اللاعبون على مسافة خمسة أقدام من عدوين يقعان أيضًا على مسافة خمسة أقدام من بعضهما البعض هي أوقات نادرة مما قد يتخيله المرء، وقد ينتهي الأمر ببعض اللاعبين إلى وضع أنفسهم في موقف خطير غير ضروري لمجرد استخدام هذا. بالإضافة إلى، يعاني Cleave من عدم القدرة على استخدامه إلا مرة واحدة في كل جولةعلى عكس معظم المجالات الأخرى. بشكل عام، فإن احتمالية الضرر تقع تحت الخيارات الأخرى.

6

تعتبر Graze وسيلة آمنة قوية، ولكنها مخيبة للآمال في المستويات الأعلى

تبدأ هذه الحركة بقوة ولكن يتم التغلب عليها بسرعة

الرعي هو في الأساس إتقان يضمن أن هجمات اللاعبين تسبب دائمًا ضررًا بسيطًا على الأقل. ويتميز عن المجالات الأخرى بسبب لا يتم استخدامه بشكل نشط، بل كتأثير عندما يرتكب اللاعبون الأخطاء. ينطبق هذا على الهجمات التي يتم إجراؤها باستخدام glaives و greatswords، وعندما يفوت اللاعب هجومًا ضد مخلوق، فإن هذا المخلوق لا يزال يتلقى ضررًا مساويًا لمعدل الضرر الخاص باللاعب، وعادة ما يكون قوته.

في المستويات المبكرة، عندما يكون لدى الأعداء صحة أقل وتكون الشخصيات القتالية لديها هجوم واحد فقط، فهذه طريقة رائعة لضمان عدم إهدار الهجوم تمامًا. لكن ضد الأعداء الذين يتمتعون بقدر كبير من الصحة، فإن التعامل مع أربع أو خمس نقاط من الضرر عندما تخطئ لا يحدث فرقًا كبيرًا. سيلاحظ اللاعبون أن فعالية Graze تصبح أقل فأقل مع تقدمهم في المستوى، على عكس بعض المواهب الأخرى التي تتحسن عندما يحصل فنانو الدفاع عن النفس على المزيد من الهجمات في كل جولة.

يتم إعاقة Graze أيضًا بسبب حقيقة أنه لا يمكن تكديسه مع أي نوع من الضرر. تنص القواعد على وجه التحديد على أن ضرر الشحوم لا يمكن أن يأتي إلا من معدل قدرة اللاعب، لذا فإن سموم الأسلحة أو هواة التعويذة لن تحسنها. ومع ذلك، فهي بمثابة غطاء أمني جيد في اللحظات الأولى من اللعبة، وقد يرغب بعض اللاعبين في التأكيد على أن هجماتهم ستسبب دائمًا بعض الضرر على الأقل.

5

يعد Nick رائعًا لبعض البنيات، ولكن يمكن أن ينتهي به الأمر إلى خداع اللاعبين

وتستفيد فئة واحدة على وجه التحديد من هذا التغيير أكثر من غيرها

Nick عبارة عن إتقان للأسلحة يهدف بشكل خاص إلى تصميمات الاستخدام المزدوج، على الرغم من أنه أكثر فائدة في بعض الحالات من غيرها. ينطبق على مجموعة متنوعة من الأسلحة الخفيفة: الخنجر، والمطرقة الخفيفة، والمنجل، والسيفويمكن استخدامها معهم عندما يتم استخدامها بيد شخصية ما. تأثيره بسيط للغاية: فبدلاً من القيام بهجوم ثانوي كإجراء إضافي، يمكن للاعبين الذين يتمتعون بهذا الإتقان القيام بذلك كجزء من هجومهم الأولي، والحصول على ضربتين بسعر واحدة والاحتفاظ بالإجراء الإضافي لاستخدام آخر. .

يعد هذا أمرًا جيدًا بشكل خاص للمحتالين، الذين لديهم بالفعل استخدام ممتاز لكل دور في الإجراء الإضافي الخاص بهم في شكل Cunning Action. بهذه الطريقة، لا يزال بإمكانهم تنفيذ هجومين في كل دور أثناء الجري أو الاختباء أو فك الارتباط. وهذا لا يكون كافيًا عندما تحاول فئات مثل المقاتل استخدامه، خاصة مع موهبة Dual Wielder. إنه عمل فذ شائع يسعى المقاتلون ذوو السلاحين إلى تحقيقه، لأنه يسمح لهم باستخدام أسلحة ليست خفيفة في أيديهم، ولكن Nick متاح فقط في أربعة أسلحة خفيفة محددة.

بالإضافة إلى ذلك، ليس لدى المقاتلين والفصول القتالية الأخرى العديد من الاستخدامات المتسقة لأعمالهم الإضافية. هناك Second Wind وRage، لكن كلاهما يقتصر على عدد من الاستخدامات يوميًا، وليس من الرائع بالنسبة لهذه الفئات أن تحافظ على إمكانية الوصول إلى الإجراءات الإضافية الخاصة بها، حيث لن يكون لديهم دائمًا شيء ينفقون عليه. على. لا يزال Nick رائعًا بالنسبة للشخصيات التي لديها شيء آخر لاستخدام الإجراء الإضافي من أجله، ولكن أبعد من ذلك، قد ينتهي الأمر إلى أن يكون أقل فائدة مما يعتقده اللاعبون.

4

تعتبر Sap خطوة دفاعية جيدة للاعبين لحماية مجموعتهم

على الرغم من أنها ليست دائمًا أفضل خطوة، إلا أنها يمكن أن تكون منقذًا للحياة

يعد Sap أكثر دفاعية من خيارات إتقان الأسلحة الأخرى، إلحاق الضرر بالهجوم التالي للعدو. قد تجد الشخصيات الدبابة أنها مفيدة في منع أنفسهم وحلفائهم من التعرض للضرر، ويتوفر Sap في مجموعة متنوعة من الأسلحة. يمكن استخدام الرماح والمضارب والسيوف الطويلة ونجوم الصباح ومعاول الحرب لتخريب الأعداء، مما يعني أن مجموعة واسعة من البنيات يمكنها الاستفادة من هذه القدرة.

ينطبق عيب Sap فقط حتى بداية الدور التالي للشخصية، ولكن يمكن تطبيقه على أعداء متعددين في دورة واحدة وهو مفيد للمجموعة بأكملها، وليس فقط الفنان القتالي الذي يقوم بالهجوم. وفيما يتعلق بالتحركات الدفاعية، يعد هذا أحد أفضل الخيارات لمنع هجمات العدو. على الرغم من أن في الزنزانات والتنيناتالهجوم هو دائمًا أفضل طريقة للمضي قدمًا.

متعلق ب

يتمتع Sap بتخفيض بسيط جدًا مقارنة ببعض أتقنات الأسلحة الأخرى. الثلاثة التالية هنا هي الأفضل في تعظيم ضرر اللاعب ضد الأعداء، و يمكن للمرء أن يجادل بأن بعض المهارات الأخرى هي خيارات دفاعية أفضل. في حين أنه من الجيد إعطاء الأعداء ضررًا في عمليات الهجوم، إلا أن ذلك لن يساعد في مواجهة المخلوقات التي تجبرهم على إنقاذ الرميات. يعد Sap خيارًا ممتازًا، ولكنه ليس الأفضل دائمًا.

3

يقدم Vex طريقة سهلة لزيادة فرص الإصابة

خطوة بسيطة لكنها قوية لأي بناء

يمكن مقارنة Vex بـ Sap لأنه يؤثر على فرص الإصابة، وهذا المجال فقط هو المجال الهجومي وليس الدفاعي. يسمح للشخصيات القتالية بالحصول على الأفضلية في الهجمات ضد الأعداءوهو شيء مفيد جدًا لمجموعة واسعة من البنيات، بدءًا من القناصين بعيدي المدى وحتى المقاتلين المشاجرين. من الجيد إذن أن يكون Vex متاحًا في العديد من الأسلحة: الفأس اليدوي، والرمح، والقوس القصير، والسيف، والبندقية النفخة، والقوس والنشاب اليدوي، والمسدس في عام 2024. دليل اللاعب.

يمكن أن يكون Vex أكثر فاعلية بالنسبة للمارق الذي يستخدم الأقواس ذات اليدين، وذلك باستخدام الموهبة المتخصصة في القوس والنشاب للقيام بهجمات متعددة معهم في كل دور.

الحصول على ميزة في د&د إنه شيء ستحاول كل شخصية القيام به بشكل أساسي، والجانب السلبي الوحيد لـ Vex هو أن هناك العديد من الطرق للحصول على ميزة خارجها. لكن هذا لا يغير حقيقة أن ضرب العدو بهجوم ربما يكون أحد أسهل الطرق لكسب اليد العليا ضده، و ال إن الطريقة التي يمكن بها تكديس Vex تجعلها واحدة من أقوى الخيارات التي يمكن للاعبين الحصول عليها. يعمل الأمر على النحو التالي: عندما يضرب اللاعبون عدوًا بهجوم، فإن هجومهم التالي ضد نفس العدو يتمتع بميزة حتى نهاية الدور التالي.

هذا يعني أن اللصوص يمكنهم الاختباء وضرب العدو بهجوم التسلل والحصول على الميزة ثم الاستفادة من هذه الميزة في الجولة التالية للحصول على هجوم التسلل مرة أخرى. والأفضل من ذلك، أن المقاتلين الذين شنوا ثلاث هجمات يمكنهم ربط Vex ضد عدو لمواصلة اكتساب الميزة، كما ليس هناك حد لعدد المرات التي يمكن أن تعمل فيها كل دورة. هذا هو المجال الأفضل لتحسين الضرر على المدى الطويل، فقط بسبب احتمالية وقوع كل هجوم.

2

يوفر البطيء تأثيرًا ممتازًا للاستخدام على مخلوقات العدو

تحويل السرعة إلى أعظم سلاح لديك

بغض النظر عن مقدار الضرر الذي يلحقه العدو، فإنه لا يزال بحاجة إلى أن يكون ضمن نطاق معين لضرب شخصيات اللاعب. وهذا يجعل السرعة عنصرًا مهمًا للغاية أثناء القتال، كما أن الحركات التي يمكنها تغيير السرعة تعتبر قوية جدًا. يقوم Slow بذلك تمامًا، حيث يبطئ الهدف بمقدار 10 أقدام عندما يتعرضون لهجوم.

ينطبق البطيء على أكبر مجموعة متنوعة من الأسلحة من جميع حركات الإتقانبما في ذلك الهراوة، والرمح، والقوس والنشاب الخفيف، والمقلاع، والسوط، والقوس الطويل، والبندقية في عام 2024 بي إتش بي. إنه قوي لأنه يمكن تطبيقه على مخلوقات متعددة في نفس المنعطف ويؤثر على جميع أشكال السرعة، وليس فقط سرعة المشي. يمكن أن يؤدي إبطاء العدو إلى منعه من الوصول إلى حليف أو إجباره على استخدام تحركاته للتقدم بدلاً من الهجوم.

متعلق ب

قد لا يسبب ضررًا إضافيًا، لكنه يوفر دفاعًا رائعًا و يمكن استخدامها للبقاء ضمن نطاق هجمات اللاعب، وتجنب هجمات الأعداء. عيوبه الوحيدة هي أنه لا يمكن تطبيقه على نفس المخلوق أكثر من مرة في كل جولة، لذلك لا يوجد تخفيض في سرعة المخلوق إلى الصفر. ولا يساعد إذا كان العدو موجودًا بالفعل في المكان الذي يريده أن يكون فيه.

1

يعد الدفع أمرًا رائعًا للقدرة على المناورة والتحكم في ساحة المعركة

إن هزيمة الأعداء يمكن أن تكون أفضل من إلحاق الضرر بهم

الدفع هو إلى حد بعيد أعظم إتقان للأسلحةلعدد من الأسباب. ينطبق هذا على أربعة أسلحة فقط: الهراوة العظيمة، والرمح، والمطرقة الحربية، والقوس والنشاب الثقيل، ولكن هذين الأخيرين من بين الأفضل. فهو يضبط سرعة الحركة وتحديد المواقع بنفس الطريقة التي يضبط بها الكائنات البطيئة، ولكن إلى حد أكبر، تتحرك جسديًا في جميع أنحاء الميدان.

لا توجد رمية حفظ، ولا يوجد حد لعدد المرات التي يمكن فيها استخدام الدفع في كل دورة، ولا عدد المرات التي يمكن أن تؤثر فيها على نفس المخلوق في كل دورة.

عندما يقوم اللاعبون الذين يستخدمون ميزة الدفع بضرب عدو بهجوم بالأسلحة، تم صد هذا العدو 3 أمتار. لا توجد رمية حفظ، ولا يوجد حد لعدد المرات التي يمكن فيها استخدام الدفع في كل دورة، ولا عدد المرات التي يمكن أن تؤثر فيها على نفس المخلوق في كل دورة. القيود الوحيدة هي أنها لا تؤثر على المخلوقات الضخمة أو الأكبر حجمًا، بل تدفع المخلوقات مباشرة إلى الخلف في الخط الذي يهاجم منه اللاعب. وهذه القيود لا تفعل شيئًا تقريبًا لعرقلة قوة هذا الإجراء.

هل تحتاج إلى إبعاد العدو عن متناول الحليف؟ ادفعهم للخلف 3 أمتار. هل يوجد مخلوق بالقرب من منحدر أو قطرة؟ ادفعهم بعيدًا عنه. هل تحتاج إلى إبطاء العدو، ولكن ليس لديك سلاح بهذه المهارة؟ ادفع العدو بعيدًا، وأجبره على استخدام حركة إضافية لتغطية الفجوة. توفر هذه الخطوة فائدة أكبر للشخصيات القتاليةويبدو أنها تقترب من تحقيق التوازن بين قدراتها وقدرات مذيعي التعاويذ. يجب على اللاعبين تجربتها بمجرد بدء استخدام 2024 الزنزانات والتنينات دليل اللاعب وانظر بنفسك مدى قوتها.

اترك تعليقاً