احتفالًا بمرور 20 عامًا على WoW، مسلسل “حياة Ibelin الرائعة” على Netflix وما يعنيه عدم ترك أي لاعب خلفنا

0
احتفالًا بمرور 20 عامًا على WoW، مسلسل “حياة Ibelin الرائعة” على Netflix وما يعنيه عدم ترك أي لاعب خلفنا

عالم علب تحتفل حاليًا بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها، وعلى الرغم من أن ذلك قد يعني الكثير من الحفلات والاحتفالات داخل اللعبة، إلا أنه يلهم أيضًا الكثير من التفكير ما الذي يعنيه العقدان الماضيان للعبة ولاعبيها. لقد نمت أرض أزيروث الافتراضية وتغيرت بشكل كبير على مر السنين، كما فعل اللاعبون الذين يشكلون مجتمعاتها. تشكلت الصداقات، وازدهرت المحبة، ووجد اللاعبون عالمًا في هذه اللعبة سمح لهم بالازدهار بطرق لم يتمكنوا من تحقيقها بطريقة أخرى.

يتم عرض بعض هذا التفكير في فيلم وثائقي جديد لـ Netflix. الحياة الرائعة لإبيلينالذي يحكي قصة شاب يدعى ماتس ستين توفي بسبب الحثل العضلي الدوشيني. على الرغم من أن جسده المادي لم يسمح لماتس أن يعيش نفس الحياة التي يعيشها العديد من أقرانه، إلا أنه خلق حياة مُرضية مع الأصدقاء والحب بداخله. عالم علبمساحة حيث يمكنه الركض والقفز والعيش مثل أي شخص آخر.

حديثاً، صراخ على الشاشة تحدث مع عالم علبالمنتج التنفيذي هولي لونجديل عن كل شيء رائعبما في ذلك ما تعنيه الذكرى العشرين لفريق Blizzard، بالإضافة إلى فيلم وثائقي جديد من Netflix. أفكارها حول عالم علب تتمحور الوسائل والإرث الذي ابتكرته اللعبة حول اللاعبين ومدى أهمية مجتمع الألعاب له ولكل شخص في Blizzard.

فيلم وثائقي من Netflix عن لاعب World of Warcraft

Screen Rant: عندما تسمع قصصًا مثل تلك المفصلة في فيلم Netflix الوثائقي “The Remarkable Life of Ibelin” وقصص الأشخاص من جميع مناحي الحياة الذين وجدوا الفرح والتواصل والمجتمع وحتى الحب من خلال عالم علبما هو شعورك أنت وفريق Blizzard بأكمله تجاه الدور الذي تلعبه والتأثير الذي أحدثته هذه اللعبة؟

هولي لونجديل: من الصعب التعبير عن مدى صدمتنا وتأثرنا العميق. التأثير حقيقي بشكل لا يصدق […] لقد شاركت في الكثير من الأشياء في هذه الوظيفة، وهذه واحدة منها. إن مقابلة روبرت، والد ماتس وعائلته، تهزك بشدة.

وكما تعلمون، يومًا بعد يوم عندما تصنعون ألعاب الفيديو، فإنكم تركزون بشدة على اللحظة التالية وتريدون أن يتم تذكيركم بها. كيف يؤثر العمل الذي نقوم به فعليًا على حياة الناس، نحن بحاجة إليه بصدق لأنه تذكير مفيد حقًا لكيفية مشاركة التجربة الإنسانية جميعًا، حتى لو كانت لعبة فيديو ومدى تأثيرها المثير للإعجاب.

لقد تحدثت إلى المحاربين القدامى الذين – من خلالنا جميعًا، وحتى من خلال الاستماع للدموع – حول شعورهم بالإنقاذ من قبل هذا المجتمع وهذا الهروب. يمر الناس بجميع أنواع التعافي والمعاناة، وهذا يهمنا حقًا وهو تذكير مفيد حقًا، ويساعدنا في توجيهنا في اتجاهات جيدة، مثل إضافة عناصر إلى اللعبة تجعل من السهل على الأشخاص في مختلف البلدان اللعب. قدرات أو مخاوف مختلفة، على سبيل المثال رهاب العناكب كان له تأثير كبير في الآونة الأخيرة. ومن الغريب أنه بالنسبة لصنع ألعاب الفيديو، فإن هذا يجعل جهودك ذات مغزى كبير.

Screen Rant: رائع، من الرائع أن تذهب وتقابل عائلة ماتس.

هولي لونجديل: يجب أن أقول أيضًا، بعد قضاء الوقت معه ومع القصة والرحلة التي رأيتها، فهو الآن يروج لفوائد ألعاب الفيديو والمجتمعات عبر الإنترنت. أنت تعرف، يا له من قلب ضخم وضخم هو وعائلته. إنهم فقط، نعم، أحبهم.

صراخ على الشاشة: الفيلم الوثائقي “إيبيلين” قد يلقى صدى لدى الكثيرين. عالم علب اللاعبين، بما فيهم أنا، بطرق مختلفة. رائع كان بمثابة منصة لجذب [people] معًا وفتح الفرص للأشخاص من جميع الخلفيات والقصص الفريدة. كيف يؤثر ذلك على قراراتك عند إنشاء أشياء للعبة، خاصة مع أشياء مثل حدث الذكرى السنوية هذا؟

هولي لونجديل: لقد كنا في رحلة طويلة، أو ربما كان ذلك مهمًا بالنسبة لي لأنني كنت، كما تعلمون، منتجًا تنفيذيًا خلال العامين الماضيين، لكننا تعلمنا أن الاستماع مهم. ، ولا تستمع فقط.

الاتجاه الآن هو: دعونا لا نتحدث كثيرًا عما نريد أن نفعله. دعونا نظهر ذلك. دعونا لا نتحدث عن ذلك فقط. لذلك، في كل ما قمنا به، وخاصة مع The Worldsoul Saga، عندما أعلنا عنها، عندما جلسنا في غرفة مع كريس ميتزن ومجموعة من قادتي وناقشنا هذا الموضوع، كانت هذه لحظة مهمة. منذ 20 عامًا، ونحن نخلق هذا العالم معًا، وفي النهاية لا ينتمي إلينا. هذا يخص اللاعبين إنهم من يبعثون الحياة في هذه القصة، وعلينا أن نكرمهم بأكبر قصة رويناها على الإطلاق، بدءًا من “الحرب في الداخل” ثم حتى في هذه الرحلة الجديدة. يتعلق الأمر بـ “عدم ترك أي لاعب خلفنا”

من الناحية الأنانية، أنا أكثر من لاعب عرضي. كان الأمر مثل: أعطني عالمي الذي سأعيش فيه، أعطه لنا جميعًا. لذلك، تم بذل الكثير من الجهد لجعل لعبتنا أكثر سهولة. عندما نصل إلى العشرينات وما بعدها، هذا هو المبدأ التوجيهي. نريد أن يكون الجميع، بغض النظر عن طريقة لعبك، قادرين على أن يكونوا كما تريد وأن يعيشوا الحياة التي تريدها في أزيروث.بغض النظر عما إذا كنت لاعبًا أو حتى حتى نهاية اللعبة، وبمستوى عالٍ، من حيث الأداء أو المنافسة.

والآن، كما تعلمون، نرى رد الفعل عليه، وكانت ردود الفعل رائعة جدًا، ولن نقول أبدًا إننا مثاليون، ولكن اللعنة، نريد أن نكون كذلك.

سوف نستمر في المحاولة. في محاولة لتلبية احتياجات مجموعة واسعة من اللاعبين، فإننا نبذل قصارى جهدنا مع الاستمرار في تقديم الأشياء لأنه، كما تعلمون، هناك الكثير من التفكير المدروس هنا، و نحن نقوم بالكثير من الأبحاث والاختبارات حول ما نقوم به لجعل WoW بسيطًا وممتعًا ومتاحًا للجميع..

لقد كانت رحلة استغرقت 20 عامًا، ونحن الآن نختتم الأمور ونتجه نحو رحلة المستقبل التي لن تترك أي لاعب خلفنا.

تسليط الضوء على World of Warcraft للعقد القادم

جعل WoW في متناول الجميع

صخب الشاشة: على مدى العشرين عامًا الماضية رائع تتغير وتتطور باستمرار، وتواجه الكوارث وأكثر من ذلك بكثير. يبدو الأمر كما ذكرت سابقًا أن هذه اللعبة قد اتخذت حياة خاصة بها. إنه مجرد قطار شحن متحرك نركبه للتو. ما الذي يدخل في التخطيط للتوسعات الجديدة مثل الحرب في الداخل و ملحمة الروح العالمية الحفاظ على تراثك مع الاستمرار في التطور والنمو؟

هولي لونجديل: أنا متأكد من أنه سيكره إذا تحدثت عنه، ولكن مع عودة Chris Metzen وقمنا بتوسيع الفريق بشكل كبير لأننا، كما سمعتم، نريد إطلاق توسعاتنا بشكل أسرع قليلاً. لذلك يمكن تركيز بعض النمو على نطاق أوسع.

كما تعلمون، سأقوم بتغيير تحيّزاتي. أنا أحب كريس. إنه رجل عظيم وربما سمعتموني أو ربما ستسمعونني أقول هذا وأكرره لأنني أحب ذلك، لكنه يذهب إلى الفريق ويسألهم، “كل ما نقوم به، هل له تأثير مدوي؟” شخصية؟” القلب؟” والأمر كله يتعلق بذلك، ويتم قياس كل شيء بذلك. وأين نبحث عنها؟ كما تعلمون، لعبة World of Warcraft الكلاسيكية والارتياح الكوميدي بين هذه اللحظات من الجدية الشديدة والعاطفة.

وأيضا، كما تعلمون، كيف نتعامل مع الأشياء من التجربة الإنسانية؟ يمكنك معرفة عدد القصص التي أنشأها مطورونا استنادًا إلى رحلاتهم الشخصية والتي تطورت إلى شخصيات يمكنك رؤية تعليقات الجمهور عليها.

متصل

هولي لونجديل: في النهاية، عندما يتعلق الأمر بالأمر، هناك قطعة مدوية من القلب، ولكن أيضًا أن تكون على طبيعتك. فريقنا متحمس بشكل لا يصدق للقصص التي نرويها والطريقة التي تلعب بها اللعبة وتجارب الأشخاص، وقد وضعوا قلوبهم وأرواحهم فيها، وأعتقد أن هذه هدية لمدة 20 عامًا.

إنهم يخاطرون. إنهم يعتقدون دائمًا أنهم يفعلون الشيء الصحيح في المحتوى الذي يقومون بإنشائه، وهذا مهم. من المهم المخاطرة لتتمكن من سرد قصص متعددة. ليس كلهم ​​يعملون، ولكن يا رجل، الكثير منهم يعملون، مثل، هناك أشياء بسيطة. لست متأكدًا مما إذا كنت تتذكر من رحلة التنين سلسلة المهام التي نطلق عليها “ابق بينما كانت مجرد شخصية”. نعم شخصية روائية. وهذا ما نحن عليه. نحن نروي القصص، ونعرض القصص. وأعتقد أنه طالما أننا ملتزمون بذلك الآن وعلى مدار العشرين عامًا القادمة، أعتقد، كما تعلمون، أن الناس سيبقون في هذا القطار.

تاريخ WoW مليء بالقصص والذكريات الشخصية

كل لاعب لديه تجربته الخاصة

صراخ على الشاشة: مع كثرة الحديث عن العشرين عامًا الماضية وما هو التالي، ولكن بالنظر إلى الذكرى السنوية وما رأيناه بالفعل في رائعأنا متأكد من أنك قمت بتكوين الكثير من الذكريات الخاصة بك لأنني أعلم أنك تلعب لفترة طويلة! ما هي أعمالك المفضلة؟ رائع التاريخ أو الحياة الشخصية أو الذكريات، كبيرة كانت أم صغيرة.

هولي لونجديل: حسنًا، هناك بضعة أشياء. أروي هذه القصة كثيرًا لأن Azeroth وWorld of Warcraft هما حقًا خلاصي. حتى في الأيام الأولى تحدثت عن هذا كثيرًا، وحتى مؤخرًا فعلت ذلك في اللعبة الكلاسيكية أيضًا، حيث أبدأ دائمًا قزم الليل. دائماً. هذا ما أفعله. لدي جميع الأجناس تقريبًا، لكن شخصيتي الأولى كانت Night Elf Hunter. وأتذكر محاولتي معرفة كيفية الوصول إلى أيرونفورج من تيلدراسيل، الأمر الذي استغرق حوالي 40 دقيقة. وكما تعلم، لم يكن هناك حصان في ذلك الوقت، وكنت تتجول فقط على طول الطريق.

وقد فعلت ذلك عدة مرات، لكني أتذكر المرة الأولى، حتى عندما أكون وحيدًا في العالم، ضائعًا في الموسيقى والجمال. لقد كانت مجرد، كما تعلمون، نعم، إنها مسافة 40 دقيقة، ولكن كان هناك شيء مثير حقًا في هذه اللعبة والذي أبهرني حقًا. لقد شعرت بسعادة غامرة لأنني تمكنت من الاستمتاع بالرحلة.

ثم نلتقي بأشخاص على طول الطريق، أشخاص كانوا أيضًا في نفس الرحلة، ويحاولون شق طريقهم إلى مدينة يمكن أن تكون غادرة في بعض الأحيان، ويجتمعون معًا كما لو لم يكن هناك أي حاجز. مثلًا، دعونا نتعاون ونقوم بذلك معًا ثم نبقى مع هؤلاء الأشخاص لمدة 20-30 دقيقة القادمة في هذا السباق وبعد ذلك سيكون لدي صديق.

متصل

هولي لونجديل: خذ هذه التجربة الأصلية منذ حوالي 20 عامًا، والآن أنا متزوجة. كان زوجي يلعب أيضًا منذ البداية. بدأ ابني باللعب ونقوم بالتنقيب معًا ونركض ونشرح له عالم أزيروث وما هو التعدين. كما تعلمون، مجرد الغوص في هذه الحفريات يبدو أمرًا ملحميًا.

وأنا أحب ابن زوجتي، فهو يفعل ما يفعله بالضبط أبحث دائمًا في أي منطقة أدخلها، وخاصة التصميمات الداخلية لـ WoW، منذ البداية. لأنه لا توجد مساحة بوصة واحدة في أي منطقة من مناطق World of Warcraft لم ينتبه إليها الفنان ويعتني بها.. وهناك دائمًا تفاصيل عن الأسقف. هناك مثل هذه التفاصيل في السماء. وهذا بالنسبة لي فقط، يتعلق الأمر دائمًا بالبحث والانتباه.

هناك الكثير من الجمال في تفاصيل اللعب، وأرى ذلك من خلال تصميمات شخصياتنا. لكن بالنسبة لي، الأمر مجرد التواجد في أزيروث. هذه كل ذكرياتي: أن أكون مع الأصدقاء. حتى أصدقاء والدي، الذين صادف أن لديهم ابنة في نفس عمري، لعبوا لعبة WoW، لذلك انتهى بنا الأمر إلى أن أصبحنا أصدقاء جيدين.

ببساطة، بقدر ما هي هذه اللعبة واسعة النطاق وواسعة. وكما تعلم، حتى الآن، عندما يكون الناس هكذا، ماذا تفعل؟ يبدو الأمر كما تعلمون أنني أدير فريق ألعاب. العمل مع فريق الألعاب. مثل: أوه، أي واحد؟ مثل عالم علب. ولم أقابل بعد شخصًا لا يعرف ما هو. لذلك هذه هدية حقيقية. لقد كانت هدية بالنسبة لي وآمل أن تكون كذلك للاعبينا ونريد أن نحافظ عليها بهذه الطريقة.

20 سنة هي فترة طويلة. بالمناسبة، للسياق، لقد قلت هذا من قبل: تم إطلاق Facebook مباشرة بعد إطلاق اللعبة. أتذكر الاشتراك لتلقي دعوة Gmail. كما تعلمون، كان الناس لا يزالون متصلين عندما بدأوا لعب WoW. كان هناك الكثير مما يحدث. وكما تعلم، أشعر أنني كنت محظوظًا بالتأكيد على طول الطريق. الاحتفال بالذكرى السنوية العشرين، بالعودة إلى العشرين عامًا الماضية والاحتفال، مثل كل هذا الحنين المذهل، نعم، واو، كان ذلك منذ وقت طويل. كما تعلمون، ما زلنا هنا!


أحد لاعبي World of Warcraft يركب تنينًا في توسعة Dragonflight.

Screen Rant: لقد تحدثت عن فكرة “البحث عن كل التفاصيل ومشاهدتها”، وهذا أحد الأسباب التي تجعلني أحب بشكل خاص عندما يتم إصدار توسعة جديدة أن أكون على الأرض، أمشي، أركض ، ركوب جبل الأرض. لماذا تم اتخاذ القرار الحرب في الداخل السماح بالرحلات الجوية على الفور؟ هذا فاجأني.

هولي لونجديل: نعم، إنه نوع من الخروج عن التقاليد. أعتقد أن السبب هو أننا نضيف ميزات وتصبح وسيلة للعب لمجموعة كبيرة من الأشخاص.

والحقيقة هي، كاري، أننا وأنت لا نزال موجودين. سنظل أنا وأنت هناك ونتحقق من الوضع. سنحصل على الأجزاء التي نحتاجها، ربما يريد اللاعبون الآخرون فقط الإسراع إلى المنطقة التالية، كما تعلمون، والهبوط مباشرة فوق علامة التعجب لمهمتهم، لكن هذا ليس طريق الجميع.

وأعتقد هدفنا هو أن نكون منتبهين ونفكر في “عدم ترك أي لاعب خلفنا”، واللعب بالطريقة التي تريدها، والعثور على الأشخاص الذين يلعبون مثلك والاستمتاع فقط.. الهدف هو قضاء وقت ممتع، أليس كذلك؟ لذا، نعم، نحن نحاول فقط عدم إنشاء بوابات صناعية لجعل الأشخاص يلعبون بالطريقة التي نعتقد أنهم يجب أن يلعبوا بها، وهو ما وصلنا إليه في النهاية.

صراخ على الشاشة: أعلم أنه ليس لدينا الكثير من الوقت، لذا سؤال أخير. إذا كان بإمكانك التحدث إلى Ibelin، إذا كان بإمكانك التحدث إلى Mats Steen الآن أو أي من اللاعبين مثله في هذا المجتمع لمن عالم علب هذا يعني الكثير في حياتهم. ماذا تريد منهم أن يعرفوا؟

هولي لونجديل: أننا نحبهم مرة أخرى. نحن موجودون بسببهم ونقوم بذلك بسببهم، وليس هناك شرف أو امتياز أعظم عندما يتعلق الأمر بمثل هذا المسعى الإبداعي. إنهم نعمة. فهو نعمة.

الحياة الرائعة لإبيلين متاح للبث الآن على Netflix.

اترك تعليقاً