5 إعدادات للعبة Dungeons & Dragons مثالية للأحداث المباشرة

0
5 إعدادات للعبة Dungeons & Dragons مثالية للأحداث المباشرة

واحدة من أفضل الأشياء حول الزنزانات والتنينات هو علم الكونيات الواسع للعبة – أكوان متعددة لا حصر لها تسمح بإمكانيات غير محدودة تقريبًا لسرد القصص. على مدى عقود، نشرت إصدارات مختلفة من اللعبة أوصافًا موسعة للعوالم العديدة في علم الكونيات هذا، حيث يمكن للاعبين ضبط إعداداتهم الخاصة. د&د الألعاب والاستكشاف. مع مستقبل السينما الحية د&د توقفت الوسائط مؤقتًا بينما تعلق شركة Paramount عملياتها د&د عند عرض الخطة لعام 2024، قد يكون الوقت قد حان للعودة إلى لوحة الرسم للحصول على أفكار جديدة.

العديد من د&دلقد تم تفصيل العوالم في الكتب المرجعية الرئيسية أو حتى مجموعات الصناديق بأكملها على مر السنين، وبعضها ظهر فقط في الإصدارات الكلاسيكية. الزنزانات والتنينات وحدات المغامرة، ولكن حتى أصغرها توفر الكثير من الإلهام الجمالي والقصة للمخرجين والكتاب الطموحين. ستسمح المجموعة المتنوعة من هذه الإعدادات أيضًا بإجراء الكثير من التجارب على الأنواع. خارج أطباق السيف والشعوذة التقليدية د&د عادة ما يعتبر مرادفا.

5

العوالم المنسية

مجموعة حملة العوالم المنسية (الزنزانات والتنينات المتقدمة، الطبعة الأولى؛ 1987)

2023 ثانية الزنزانات والتنينات: الشرف بين اللصوص لقد قدمت بالفعل عالم اللعبة Forgotten Realms، لكن أحداث الفيلم لم تؤثر إلا على جزء صغير من الجغرافيا الشاسعة للمكان، والتي تتمحور بشكل أساسي حول مدينة Neverwinter. ومع ذلك، فإن العوالم المنسية ضخمة لأنها المعلمة الرئيسية ل د&د منذ الافراج عن الأول حزمة حملة العوالم المنسية في عام 1987وكان المكان المناسب لبعض من أشهرها د&د ألعاب الفيديو مثل بوابة بلدور, آيسويند ديلو ليالي الشتاء أبدا صف.

على الرغم من أن العوالم المنسية تبدو أحيانًا “بسيطة” مقارنة ببعضها د&دالمزيد من الأماكن الباطنية مثل الأراضي القاحلة الرملية الشمس المظلمة, لا يزال مليئًا بالأشياء الرائعة التي يمكن لأي شخص القيام بها د&د إنتاج مذهل. المناظر الطبيعية الرائعة لفيرون، والمدن العالمية مثل بوابة بلدور ونيفرونتر، ومجموعة متنوعة من الأبطال والخصوم المحتملين تعني أن العوالم المنسية تقدم مجموعة من الإمكانيات لأي كاتب يريد أن يفعل أكثر من مجرد تكييف العوالم الموجودة د&د مغامرات مثل Waterdeep: Dragon Heist.

4

رافينلوفت

وحدة مغامرة Ravenloft (الزنزانات والتنينات المتقدمة، الطبعة الأولى؛ 1983)

عالم رافينلوفتعلى عكس أي نواة أخرى د&د يعتمد الإعداد بشكل كبير على جماليات ومجازات الرعب القوطي الكلاسيكي، وخاصة الروايات مثل دراكولا و فرانكشتاين. بينما عوالم أخرى د&ديتكون الكون المتعدد من كواكب منفصلة Ravenloft هو بُعد جيب قائم بذاته. يُطلق عليه Demiplane of Terror، وهو قادر على الظهور في أي مكان في الكون المتعدد كضباب غريب يجذب الناس ويأخذهم إلى أحد المجالات المختلفة.

يحكم كل مجال من مجالات الإرهاب سيد الظلام، وهو الشخص الذي جذب انتباه قوى الظلام الحاكمة للديمبلان بسبب الجرائم الشنيعة التي ارتكبوها، وتتوافق مجالاتهم مع جرائمهم. مصاص الدماء سيئ السمعة، الكونت ستراهد فون زاروفيتش، هو أحد هؤلاء اللوردات المظلمين، ويحظى بشعبية دائمة لعنة ستراد د&د ستكون وحدة المغامرة نقطة انطلاق واضحة لأي كاتب يتطلع إلى التقاط الضباب رافينلوفت إلى الحياة؛ نظرا لشعبية Netflix كاسلفانيا سلسلة أنمي مبنية على ألعاب الفيديو التي تحمل نفس الاسم، عمل حي رافينلوفت قد تكون هناك بالفعل قاعدة جماهيرية منتظرة.

3

ستريكسهافن

Strixhaven: منهج الفوضى (الزنزانات والتنينات، الطبعة الخامسة؛ 2021)

لطالما كانت مدارس السحر وجهة شائعة لوسائل الإعلام الخيالية. هاري بوتردولة عرقية سحرية عفا عليها الزمن غريبة. أسست الكاتبة الأسطورية أورسولا ك. ليجوين صورًا نمطية حديثة لمدارس السحر من خلال روايتها الرائدة التي صدرت عام 1968. ساحر الأرضومنذ ذلك الحين استمر هذا النوع في التطور. في د&دشرط “مدرسة السحر” تعني عادةً فئات مختلفة من التعاويذ. والتي يمكن استخدامها من قبل مستخدمي السحر (الكهانة، القيامة، وما إلى ذلك)، ولكن في عام 2021 ستريكسهافن: منهج الفوضى غيرت ذلك عن طريق الذهاب د&د فعلت مع السحر : الجمع عدة ستريكسهافن: مدرسة السحرة.

جامعة ستريكسهافن التي تحمل الاسم نفسه أعظم مدرسة للسحرة في الكون المتعدد; يتكون حرمها الجامعي من خمس كليات، أسس كل منها التنين الأكبر وتركيز مختلف أكاديميًا وسحريًا. وإن لم يكن الأصلي طن متري لا توفر المجموعة والدليل الكثير من المعلومات حول العالم خارج المدرسة، فالطبيعة المتعددة الأوجه للمدرسة تسمح لها بالتواجد في أي مكان في العالم. د&دعلم الكونيات الموسع الذي قد يريده الكتاب. نظرًا لتركيز الكتاب المرجعي على Strixhaven كمكان للقبول وبيئة تعليمية متنوعة، فقد يكون بديلاً رائعًا لمسلسل Harry Potter المثير للمشاكل بشكل متزايد على HBO.

2

رمح التنين

تنانين اليأس (الزنزانات والتنينات المتقدمة، الطبعة الأولى؛ 1984)

د&دإعداد الخيال العالي الأصلي رمح التنين لقد كان عنصرًا أساسيًا في الامتياز لعقود من الزمن، مع العشرات من وحدات المغامرات والكتب المرجعية، ومئات الروايات حتى كتاب الطبخ تم إصداره على مر السنين، وقد اجتمعوا جميعًا لجعل عالم Krynn واحدًا من أكثر عوالم الخيال حيوية وتوثيقًا جيدًا والتي لم تصل أبدًا إلى الشاشة الكبيرة. إنه عار لأن رمح التنينإن ملف الأخبار الواسع مليء بالقصص التي تستحق أن تُروى.

من حرب الرمح الملحمية إلى حرب النفوس المدمرة للعالميمتلئ الجدول الزمني لـ Krynn بالقصص التي سيكون من الرائع رؤيتها مباشرة. أحد الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام حول التكيف رمح التنين كم عدد التنانين المعروضة في السلسلة؟ في حرب الرمح، تتقاتل موجات كاملة من الجنود مع بعضهم البعض على ظهر تنين، ويقاتلون في السماء فوق جيوشهم مثل العاصفة الحية. رمح التنين لديها أيضًا بعض من أفضل الأشرار في د&د تعديلات جديرة بالاهتمام، مثل Kitiara المتهور والقاسي وفارس الموت المأساوي اللورد سوث.

1

ايبيرون

إعداد حملة Eberron (الإصدار 3.5 من Dungeons & Dragons؛ 2004)

الوداع رمح التنين هذا هو الإعداد الخيال عالية، ايبيرون يأخذ الأمر إلى مضاعفة السرعة، والذهاب كامل. بينما تحاول عصابة من التنانين التلاعب بأحداث تاريخ إيبيرون وفقًا لنبوءة قديمة، لا تزال الممالك البشرية تتعافى من حرب استمرت مائة عام تميزت بتكنولوجيا سحرية رائعة ومرعبة. ايبيرون هذا هو المكان الذي لا يكون فيه السحر غامضًا ولا نادرًا، ولكنه موجود في كل مكان، وهو جزء من الحياة اليومية لمعظم الناس لأنه يزود القطارات والمناطيد الأكثر روعة في العالم، بالإضافة إلى الهياكل الحية المعروفة باسم “المتشددة في المعركة”.

لو رافينلوفت يكون د&دنلقي نظرة على الرعب القوطي، و رمح التنين هذه قصة حرب ملحمية إذن ايبيرون يكون د&د بث روايات المغامرات من الثلاثينيات. ايبيرون تمنح مدنها طابعًا نويريًا، مثل مدينة شارن الطبقية (والحرفية) الاجتماعية، مدينة الأبراج، حيث تتصادم الجريمة المنظمة والمجتمع الراقي في حفلات الرقص المبتدأ، ولكنها تحتوي أيضًا على ما يكفي من الآثار القديمة المخبأة في الغابة القاتلة لوضع إنديانا جونز للعار. العمل المباشر ايبيرون كان تحدي اتفاقيات الخيال التقليديتذكير الجماهير في كل مكان بعكس قانون كلارك الثالث – “لا يمكن تمييز أي سحر متطور بما فيه الكفاية عن التكنولوجيا.

اترك تعليقاً