
يسقط الكون هو عالم ما بعد نهاية العالم مليء بالمخاطر والجمال غير المتوقع الذي أسر اللاعبين لسنوات عديدة. من الاختيار الأخلاقي الصعب في تداعيات: نيو فيغاس إلى عالم طموح، وإن كان غير كامل تداعيات 4لقد وجدت السلسلة دائمًا طريقة لمنح اللاعبين أكثر مما توقعوا. بالتأكيد يتطلع المشجعون إلى ما سيأتي بعد ذلك. تداعيات 5ولكن هذا لا يعني أنك سوف تحب كل إضافة جديدة.
تراث المسلسل مختلط. في حين أنه يجب الاحتفاظ بالعديد من الميزات المفضلة وتوسيعها، إلا أن بعض الجوانب توضح ما لا يجب فعله. التالي يسقط تحتاج اللعبة إلى اتخاذ بعض القرارات بشأن إزالة جوانب معينة والاحتفاظ بها لإرضاء اللاعبين. يتضمن هذا عمومًا رواية القصص والحوار بشكل أفضل، وأهمية الفصائل، ونهجًا جديدًا لبناء المستوطنات. حتى بعد ذلك، هناك شيء للتفكير فيه، خاصة إذا تداعيات 5 والنتيجة هي استمرار مباشر.
10
أريد أن أرى: نظام التسوية أفضل مما كان عليه في Fallout 4
حان الوقت للتحديث
تداعيات 4 لديها نظام تسوية إبداعي، ويجب الحفاظ عليه رغم المشاكل القائمة. تداعيات 5 يجب تحسين هذا النظام لتجنب المهام المملة وقلة التأثير الذي يواجهه اللاعبون. بدلاً من وجود العديد من المستوطنات المماثلة، يجب أن يكون هناك عدد أقل من المواقع ذات التخطيطات والموارد والمهام الفريدة. من الأمثل الآن أن يقوم اللاعب بتكرار نفس التصميمات لجعل كل تسوية تعمل، وهذا ليس ممتعًا.
يجب أن تكون قرارات اللاعبين ذات أهمية فعلية بالنسبة لنمو المستوطنات. من المهم ربط المستوطنات بشكل وثيق بالقصة الرئيسية، حيث تؤثر اختيارات اللاعب على المهام والعلاقات مع الفصائل. وبالإضافة إلى ذلك، ينبغي أن تكون أدوات إدارة المستوطنات أكثر بساطة. ستساعد الواجهة سهلة الاستخدام وإمكانيات التشغيل الآلي لمهام مثل إدارة الموارد والأمان على تقليل الإدارة التفصيلية المملة. يمكن أن يسلب المتعة.
9
لا أريد أن أرى: الكثير من الدروع القوية في كل مكان
اعتقدت أن هذا كان نادرا
في تداعيات 4هناك عدد كبير جدًا من بدلات الدروع القوية المتاحة، مما يقلل من خصوصيتها. بدلاً من أن تكون شيئًا نادرًا ومكتسبًا بشق الأنفس، يصبح من السهل العثور عليها منذ بداية اللعبة. ولهذا السبب، لا يبدو الحصول على بدلة وترقيتها بمثابة إنجاز.
ينتهي الأمر باللاعبين إلى الشعور بالإرهاق بدلاً من الشعور بالقوة الفريدة، مما يقلل من صعوبة اللعبة. كثرة وجود دروع القوة كما يجعل الأمر يبدو وكأنه حدث شائع حقًا. يجب أن يكون نادرًا ومطلوبًا، لكن هذا ليس هو الحال في روسيا. تداعيات 4. يجب على Bethesda أن تأخذ هذه التعليقات بعين الاعتبار تداعيات 5 والحد من تكرار وتوقيت اكتشاف درع القوة، لأن الحصول عليها مبكرًا في اللعبة يعد خطأً فادحًا.
8
أريد أن أرى: تخصيص شخصية Fallout 76
بيثيسدا روكس أداة تخصيص الشخصيات
تداعيات 76 يتمتع بمستوى فريد من تخصيص الشخصية الذي كان موجودًا في المستوى السابق يسقط لم يتم تقديم أي ألعاب. يجب بالتأكيد تضمين هذه الميزة في تداعيات 5. الوداع سمحت الألعاب السابقة للاعبين بإجراء بعض التغييرات الأساسية إلى شخصياتك 76 يسمح بتخصيص أكثر تفصيلاً، مما يسمح للاعبين بإنشاء صور رمزية فريدة حقًا..
واحدة كبيرة تداعيات 76الفيلم الروائي القادم عن الغول. يعزز هذا التخصيص انغماس اللاعب في لعبة تقمص الأدوار من خلال تسهيل تفاعل اللاعب مع شخصيته وعالم اللعبة. تداعيات 5 قد يكون مفيدا من هذا في القصة وأيضًا حيث يمكن أن تؤدي مجموعة متنوعة من مظاهر الشخصيات إلى تفاعلات مختلفة مع الشخصيات غير القابلة للعب، مما يؤدي إلى إجابات ومهام غامضة.
7
لا أريد أن أرى: شخصية رئيسية أخرى ذات صوت
لقد تعلمنا الدرس
قوة يسقط تعتمد الألعاب على مدى حرية اللاعبين ومدى إثارة العالم. في تداعيات 4وجود شخصية رئيسية ذات صوت يلغي هذا. وهذا يحد من الطريقة التي يمكن للاعبين بها التعبير عن أنفسهم. لأن الشخصية لديها بالفعل شخصية وصوت. وهذا يعني أنه لا يمكن للاعبين إبراز سماتهم أو قيمهم الخاصة على الشخصية، مما يعيق الحرية الإبداعية واستكشاف اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك، فإن وجود الخطوط الصوتية يحد من اختيار اللاعبين في المحادثة. تداعيات 3 و نيو فيغاس تمكين محادثات أعمق وأكثر تنوعا بناءً على قرارات اللاعبين، وهو ما يضيع تداعيات 4أبسط نظام الحوار. العودة إلى بطل الرواية الصامت ستكون لعبة لعب أدوار أفضل بكثير.
6
أريد أن أرى: إعادة نمط راديو Fallout 3 وNew Vegas
حديد كبير على الورك
في تداعيات 3 و نيو فيغاسمحطات الراديو هي أكثر من مجرد ضجيج في الخلفية؛ يضيفون الحياة إلى اللعبة. دي جي، كان لـ “Three Dogs” و “Mr. New Vegas” شخصيات رائعة وتعليقات مثيرة للاهتمام. مصحوبة بالموسيقى التي تخلق جوًا لا يُنسى. تتوافق محادثاتهم وتحديثاتهم الإخبارية بناءً على تصرفات اللاعبين والعديد من الأغاني مع أجواء اللعبة وإعداداتها، مما يجعلها أكثر إثارة.
على العكس من ذلك، الراديو تداعيات 4 يبدو الأمر مملًا ومتكررًا، حيث يركز كثيرًا على الموضوع الكئيب للحرب النووية، مما يفقدها المتعة. عودة أسلوب الراديو تداعيات 3 و نيو فيغاس سوف تتحسن حقا تداعيات 5شعور عام. أ يمكن لمنسق الأغاني المباشر الذي يشارك أفكارًا ذكية حول ما يحدث في اللعبة وتصرفات اللاعبين أن يساعد اللاعبين على التواصل بشكل أفضل مع العالم.
5
لا أريد أن أرى: عجلة حوار أخرى بدلاً من النص الكامل
لقد حان الوقت للعودة إلى ما ينجح.
قوة يسقط تأتي الألعاب من قصصها المتفرعة والاختيارات التي يمكن للاعبين اتخاذها، ولكن عجلة الحوار في تداعيات 4 يجعل الأمر أسوأ. الخيارات محدودة وغير واضحة في كثير من الأحيان، مما قد يؤدي إلى نتائج غير متوقعة. العودة إلى حوار النص، كما في تداعيات 3 و نيو فيغاسسوف إزالته تماما.
إن تبسيط عجلة الحوار يخلق الكثير من الغموض. إن معرفة ما سيؤدي إليه كل خيار محدود قد يكون أمرًا محبطًا.تشتيت الانتباه عن المتعة. يسمح نظام النص الكامل باستجابات أكثر تفصيلاً، مما يشجع التفاعل الحقيقي مع عالم اللعبة مع تجنب الطبيعة المحرجة والمتكررة لتنسيق الاختيارات الأربعة على العجلة.
4
أريد أن أرى ما حدث لـ NKR
ماذا حدث لأورسا ميجور؟
تداعيات 5 يجب حل ما حدث لجمهورية كاليفورنيا الجديدة (NCR) حيث كانت قصة كبيرة تركت دون حل في تداعيات: نيو فيغاس و يسقط الموسم الأول من المسلسل. تراجع NKR، الذي تم التلميح إليه في نيو فيغاس ويظهر في المسلسل مع شادي ساندز المدمر، يحتاج إلى بعض الشرح. في تداعيات 5, يمكننا أن نرى كيف كان أداء NCR بعد القتال في Mojave وتدمير عاصمتها.
يمكن أن يؤدي هذا إلى قصص مختلفة، مثل محاولة NCR إعادة البناء، أو العيش في مجموعات منفصلة، أو النضال من أجل البقاء.أو قد ينهار، مما يؤدي إلى ظهور قادة جدد. إذا تجاهلت اللعبة ما حدث لـ NCR، فستفوت قصصًا درامية مهمة وستفوت بيئة غنية للصراع والدراما السياسية، مما يترك فجوة كبيرة. إن حل موقف NCR هو المفتاح لإنهاء القصة.
3
لا تريد أن ترى: أسس “الأشرار” و”الأخيار” بدلاً من الفصائل الغامضة أخلاقياً
ربما كذلك برم شاربك
قوة يسقط الألعاب تكمن في عالمها المعقد أخلاقيا. إن وجود مفاهيم واضحة عن “الأخيار” و”الأشرار” يعيق السرد الأعمق واختيارات اللاعبين التي تجعل المسلسل مثيرًا للاهتمام. الفصائل مثل Minutemen والمعهد ليست جذابة. لأنهم محض خير وشر. إنهم لا يحاولون حتى تبرير أنفسهم بطريقة ذكية ومثيرة للجدل مثل فيلق القيصر.
الركض فقط نيو فيغاس إن الانشقاق إلى فيلق القيصر يجعل أعذار قائده أكثر وضوحًا، مما يجعله يبدو كالبعبع حتى يتم التحدث إليه، وهو أمر أكثر إقناعًا بكثير من تداعيات 4المعهد الروسي. يُنظر إلى فيلق القيصر على أنه شر لا بد منه يساعد الكثير من الناس؛ على الرغم من أن NCR ليس متسترًا جدًا ويمكنه مساعدة العديد من الأشخاص، في النهاية سوف ينهاريؤذي الجميع. نيو فيغاس يعطي الأخلاق الحقيقية، في حين تداعيات 4 يعطي قيمة اسمية لا تتحسن كلما تعلمت المزيد. تداعيات 5 يجب تجنب هذا.
2
أريد أن أرى: أن أكون حقًا أحمقًا بلا حدود
هناك العديد من الطرق لتكون جيدًا في Fallout 4
في تداعيات 4النظام الأخلاقي محدود للغاية. حتى الاختيارات السيئة غالباً ما تؤدي إلى نتائج جيدة. مما يعقد دور الناجي الوحيد باعتباره الشرير. ل تداعيات 5يجب أن يكون هناك خيار أقوى لدور الرجل السيئ الذي يسمح للاعبين بتخريب المجموعات، وخيانة الأصدقاء دون التعرض للعقاب، والسعي لتحقيق أهداف أنانية لها في الواقع عواقب سلبية.
الأمر لا يتعلق فقط بالعنف من أجل العنف؛ يتعلق الأمر بمنح اللاعبين خيارًا حقيقيًا. سيتعين عليهم التعامل مع عواقب أفعالهم، مثل السمعة المتضررة، أو الفرص الضائعة، أو الصراعات مع الآخرين، مما يدل على الواقع القاسي للأرض القاحلة. إن القدرة على أن تكون بغيضًا تمامًا ستجعل اللعبة أكثر تحديًا، وتشجع على إعادة اللعب، وتجعل القصة أكثر إثارة للاهتمام. نظام صعب حيث يمكن أن يكون لأشياء مثل رفض المهام أو الأشخاص وزن حقيقي. والتأثير بشكل خطير على عالم اللعبة، أمر ضروري للخلق تداعيات 5 تجربة رائعة.
1
لا أريد أن أرى: مجموعة أخرى من Minutemen نحن مجبرون على مساعدتها
لقد تعبت جدا من هذا الفصيل
في تداعيات 4كان من المفترض أن يكون Minutemen فصيلًا نبيلًا، لكن انتهى بهم الأمر إلى أن يكونوا جزءًا محبطًا من اللعبة. طلباتهم المستمرة للمساعدة تجبر الناجي الوحيد على أن يكون شخصًا جيدًا. كل مسعى للمساعدة في التوصل إلى تسوية يبدو كما هوعادة فقط عن طريق القضاء على المغيرين أو القضاء على التهديدات الصغيرة. بشكل عام، هذا يجعل اللعبة تبدو متكررة ويجعل عمليات الإعادة أقل متعة.
ل تداعيات 5من المهم عدم ارتكاب نفس الخطأ. على الرغم من أهمية بناء المجتمعات، إلا أن طريقة تقديم Minutemen تركز بشكل كبير على جعل اللاعب يفعل شيئًا ما بدلاً من السماح للاعب أن يقرر ما يجب فعله. النهج الأفضل هو أن يكون لدينا عدد أقل من المستوطنات، ولكن مع قصص أكثر إثارة للاهتمام وأهداف متنوعة. وهذا سوف يجذب اللاعبين حقًا.
هناك خيار آخر يتمثل في فصل الفصائل المختلفة أو إنشاء نظام مساعدة أكثر طبيعية للاستيطان لجعله يشعر بأنه أقل سيطرة وأكثر فائدة. دعونا نلعب كقطاع طرق أو شيء من هذا؛ دعونا نقرر أي نوع من المنظمة نريد أن نكون. عادة ما يكون إجبار اللاعب على القيام بشيء ما في ألعاب تقمص الأدوار أمراً سيئاً، و تداعيات 5 هذا شيء يجب الحذر منه.