
تأثير الشامل تركز الثلاثية على معركة الكابتن شيبرد ضد Reapers، والتي بلغت ذروتها في المباراة الثالثة. ومع ذلك، فإن رحلة شيبرد من أن يصبح أول رجل شبح إلى تفعيل البوتقة في تأثير الشامل 3 مليئة باللحظات التي يصعب نسيانها. في حين أن هناك الكثير من الأسباب التي تجعلك تشعر بأنك بطل، إلا أن هناك أيضًا لحظات مأساوية لا حصر لها تظل قائمة لفترة طويلة بعد انتهاء الاعتمادات.
نظرًا لأن شيبرد هو في مركز الثلاثية، فإن النقاط البارزة تميل إلى أن تدور حول رفاقهم ورحلاتهم. مصير المجرة على المحك، وهو ما يعني… العديد من اللحظات في الثلاثية لها وزن كبير. ومع ذلك، ليست كل اللحظات التي لا تنسى مليئة بالإثارة أو الدرامية؛ فبعضها يكون خفيفًا ويذكر اللاعبين بالروابط الموجودة بين طاقم نورماندي.
10
تُظهر القلعة كيف يبدو مجتمع المجرة
استكشاف مناطق وثقافة القلعة
تتمتع القلعة بتصميم مختلف في كل لعبة، حيث تتغير أيضًا المواقع التي يزورها شيبرد. ومع ذلك، رؤية القلعة لأول مرة في تأثير الشامل 1 يساعد في نقل المجتمع المستقبلي الذي سيواجهه اللاعبون في الثلاثية. وهذا يعطي فكرة عن مجتمع تم بناؤه بالجهود المشتركة لعدة أعراق. إنه يحدد نغمة مدى اتساع عالم الثلاثية.
الشيء الوحيد الذي كان من الممكن أن يجعل القلعة لا تُنسى خلال زيارة شيبرد الأولى هو السماح لهم باستكشاف المزيد منها.
وبالمقارنة بحجم القلعة الذي يمكن رؤيته عند الاقتراب منها للرسو، لا يستطيع شيبرد زيارة سوى جزء صغير منه.. في بعض الأحيان قد تبدو الألعاب التي تدور أحداثها في الفضاء صغيرة بشكل مدهش، لذا فإن النظرة الأولى إلى القلعة هي اللحظة التي يتم فيها ذلك تأثير الشامل يجب أن يُظهر حجم الشكل الذي سيكون عليه الكون داخل اللعبة. الشيء الوحيد الذي كان من الممكن أن يجعل القلعة لا تُنسى خلال زيارة شيبرد الأولى هو السماح لهم باستكشاف المزيد منها.
9
Virmire – الحل الكبير الأول
فيرمير: الضحية الأولى
يتعين على شيبرد اتخاذ العديد من القرارات طوال الثلاثية، لكن ليس لكل منها عواقب كبيرة أو تأثير ملحوظ على القصة بأكملها. ومع ذلك، يمكن أن تؤدي القرارات الأخرى إلى وفاة رفاقه، ولأول مرة يواجه شيبرد مثل هذا الموقف في فيرمير. خلال هذه المهمة هو عليه لن يتمكن الجميع من الخروج من الكوكب حيًا.
آشلي وكايدن هما اثنان من رفاق شيبرد البشريين في اللعبة الأولى، وعلى فيرمير شيبرد يجب أن يختار أي منهم سيكون البقاء والموت. سيعود الناجي البشري في المباراتين التاليتين، وستكون أدواره هي نفسها بشكل عام بغض النظر عن الشخصية التي لا تزال على قيد الحياة. بدلاً من ذلك، التأثير الأكبر لهذه اللحظة هو أنها المرة الأولى التي يؤدي فيها قرار شيبرد بشكل مباشر إلى وفاة شخص ما، ولا يمكن تجنب ذلك.
8
الوقفة الاحتجاجية تكشف الحقيقة
الوقفة الاحتجاجية: تم اكتشاف تهديد ريبر
قبل أن يفهم شيبرد العلاقة بين سارين وسيفيرين وما يعنيه ذلك، يواجهون عقلًا افتراضيًا يُدعى Vigil on Ilos. هذه هي اللحظة التي بدأت المخاطر في الظهورويتم الكشف عن أسرار البروثيين ببطء مع وضع المعلومات التي يجمعها شيبرد في مكانها الصحيح. إنها أيضًا لحظة لا تُنسى لأن الفريق بدأ يدرك أن البروثيين لم يختفوا ببساطة.
أولاً، يشعر فيجيل بالارتياح لأن أيًا من البشر الحاضرين ليس من الذكاء الاصطناعي أو تم تلقينه، مما دفعه إلى الاعتقاد بأن الإجراءات التي اتخذها البروثيون لمساعدة الدورة التالية ناجحة، على الأقل إلى حد ما. يوضح فيجيل بعد ذلك أن البروثيين كانوا ضحايا لدورة قتل استمرت ملايين السنين بقيادة الحاصدين. هذه هي اللحظة التي أعطى شيبرد فكرة عن عدوهم الحقيقيحتى لو لم يرغب أحد خارج فريقهم في تصديقهم.
7
يتم تلقين سارين من قبل الحصادين
سارين: قوة التلقين
في المباراة الأولى، السؤال المتكرر هو ما هي دوافع سارين، ولا يحصل شيبرد على إجابة مناسبة حتى النصف الثاني من اللعبة.. سارين هو رجل مخادع ويحظى بالاحترام بشكل عام في مجتمع المجرة، لذلك يبدو أنه لا يوجد سبب يجعله مارقًا. من الواضح أن هناك خطأ ما، ولكن من الصعب أن نفهم تمامًا ما قد يعنيه ذلك لأن شيبرد يفتقد سياقًا مهمًا.
إنها أيضًا لحظة مخيبة للآمال لأن شيبرد لا يتمتع بنفس المستوى من السمعة أو الأدلة وإلا فسينتهي به الأمر بالطرد. مع العلم أن خطرًا كبيرًا قادمًا، تُرك شيبرد للعمل مع سيربيروس. لمحاولة منع الحصادين من القدوم.
6
الأولوية: رانوش يقرر مستقبل نوعين
رانوش: حرب الجيث والكواريان
الأولوية: Rannoch هو السعي في تأثير الشامل 3 هذا من شأنه أن ينهي العداء بين Geth-Quarian، والذي كان مشكلة قبل وقت طويل من لقاء شيبرد مع Tali أو الفيلق.. استمرت هذه الكراهية لعدة قرون، وحددت قرارات شيبرد طوال الثلاثية كيف ستنتهي. نظرًا لأن Rannoch هو عالم quarian المنزلي، فهذا هو المكان الذي أصبح فيه geth و quarians أعداء لأول مرة، ويمكن لـ Shepard أن يجعله مكانًا يصبحون فيه حلفاء مرة أخرى.
خلال هذه المهمة، لدى شيبرد ثلاثة خيارات، على الرغم من أنها متاحة التغيير بناءً على القرارات السابقة التي يتم إجراؤها في اللعبة، مثل الوقوف إلى جانب Tali أو Legion أثناء الحجج أو محاولة نزع فتيل الموقف دون الانحياز إلى أحد الجانبين. يستطيع شيبرد تدمير الجيث أو محاربة الكواريين أو تحقيق السلام بينهم. نظرًا لتاريخهم المضطرب، فإن إحلال السلام لا يخلق لحظة لا تُنسى فحسب، بل يمنح شيبرد أيضًا معظم الموارد العسكرية.
5
جوكر يتهرب من جامعي
الجوكر: إتقان القيادة
شخصية اللعبة في تأثير الشامل الثلاثية هي القائد شيبرد، ولكن هناك حلقة واحدة تعتبر استثناءً وينتهي بها الأمر إلى أن تكون مثيرة للقلق نظرًا للظروف. بعد أن ينطلق شيبرد مع فريقه في مهمة، يهاجم الجامعون نورماندي ويختطفون الأشخاص المتبقين على متن السفينة. خلال هذا الحدث يأخذ اللاعبون دور الجوكرالذي يستطيع الهروب من الأعداء مثل الطيار، ولكن ليس مثل الإنسان.
بسبب مرضه، أصبح جسد جوكر هشًا للغاية، مما يعني أنه لا يستطيع حماية نفسه من هواة الجمع بالطريقة التي يستطيع بها أعضاء الفريق الآخرون. وبدلاً من ذلك، سيتعين على اللاعبين إكمال مهمة التخفي في هذه المرحلة وإيصال الجوكر إلى بر الأمان. الشعور بالضعف أمر غير معتاد عند اللعب بشخصية شيبرد.لذلك فإن جزء الجوكر لا يُنسى ومرعب، خاصة وأن اللاعبين يشهدون ما يفعله الجامعون بالآخرين أثناء تحركهم حول السفينة.
4
موردين يضحي بنفسه من أجل مستقبل الكروغان
موردين: التضحية البطولية
موردين هو العالم المفضل في نورماندي، لكن هذا لا يعني أنه فخور بجميع المشاريع التي اكتشفها شعبه. ومع ذلك، يحصل موردين على فرصة لتصحيح مشروع سابق لم يعد يوافق عليه، و عكس الجينوفاج الذي يدفع الكروغان إلى الانقراض. كان من المفترض أن تكون الجينوفاج بمثابة رادع فقط، لكن التوريين استخدموها بالفعل. على الرغم من ذلك، شعر موردين ببعض الذنب، لأن هذا الشعور نشأ في المقام الأول بين شعبه.
تصبح هذه المهمة مهمة انتحارية، وبينما يحاول شيبرد إجبار موردين على مغادرة المبنى معهم قبل أن يموتوا، يرفض موردين.
بفضل ذكائه وتصميمه، يستطيع موردين ابتكار علاج للجينوفاج، لكن ليس من السهل استخدامه. تصبح هذه المهمة مهمة انتحارية، وبينما يحاول شيبرد إجبار موردين على مغادرة المبنى معهم قبل أن يموتوا، يرفض موردين. يقرر ابق بينما ينفجر المبنى لإطلاق العلاجلأنه يعلم أن هذا هو الصواب، حتى لو كان ذلك يعني أنه سيموت.
3
اللحظة الأخيرة لأندرسون وشيبرد معًا
نصيحة أندرسون النهائية
جزء من تسلسل النهاية في تأثير الشامل 3 يشير إلى أن شيبرد وصل إلى المبنى الذي يتحكم في البوتقة بقصد تفجيره و أخيرًا إنهاء الحرب ضد الحاصدين. عند وصولهم، كان أندرسون وجوست موجودين بالفعل وفي صراع. بعد التعامل مع الرجل المخادع، استراح شيبرد وأندرسون على الأرض للحظة، معتقدين أنهما قاما بتنشيط البوتقة وأن أدوارهما قد اكتملت.
على الرغم من عدم تنشيط Crucible فعليًا بواسطة جهاز التحكم عن بعد الذي استخدموه، إلا أنهم لا يعرفون ذلك على الفور. بدلاً من ذلك، يمكن لشيبرد قضاء بعض الوقت مع أندرسون، الذي عمل كمرشد لهم ووالد لهم بعدة طرق أثناء الألعاب. لذلك، من المثير للإعجاب للغاية رؤية هذا المشهد وسط الفوضى والحرب، حيث يكون هذان الشخصان مرهقين ومرهقين من المعركة، و أخبر أندرسون شيبرد أنه فخور بهم..
2
وصول الحاصدين إلى الأرض
الأرض تحت الحصار
في الوقت الحالي، هذه هي البداية تأثير الشامل 3وشيبرد في السجن لقتله مئات الآلاف من الباتاريين خلال الوصول المحتوى القابل للتنزيل لـ تأثير الشامل 2 على أمل القبض على الحاصدين. بالطبع، لم يكن هناك تأخير كبير، والآن يهاجم Reapers بكامل قوته، جاهزًا لإنهاء دورة أخرى من الحياة العضوية، مما يمنح شيبرد إطلاق سراح مبكر من السجن واستعادة منصبهم كقائد.
من الصعب نسيان المشهد الذي يخرج فيه شيبرد من المبنى ويرى هجوم ريبرز. من الواضح على الفور مدى خطورة الوضع وأن الوقت ليس في صالحهم بالتأكيد. بين الصور التي توضح مدى ضخامة Reapers، والدمار الذي يمكن أن يسببه ليزر واحد، وتشغيل الموسيقى التصويرية لـ Leaving Earth، يضبط جو اللعبة بشكل صحيح.
1
تم تدمير نورماندي لبدء لعبة Mass Effect 2
تدمير نورماندي: تهديدات جديدة
جزء مما يجعل هذه اللحظة لا تنسى هو ذلك كم هذا غير متوقع القيام بهجوم خطير على الشخصية الرئيسية ورفاقه في بداية اللعبة. علاوة على ذلك، لا يستطيع شيبرد مغادرة السفينة لأنهم يضعون سلامة طاقمهم في المقام الأول. لذا، ME2 يبدأ ليس فقط بالهجوم على السفينة، ولكن أيضًا بموت الشخصية الرئيسية. على الرغم من أن سيربيروس يعيد إحياء شيبرد، إلا أن تأثير هذه الحلقة لا يزال قائمًا.
تصميم الصوت والمرئيات لهذا المشهد جيد أيضًا. عندما انهارت السفينة، كان الصوت الوحيد هو تنفس شيبرد، والذي كان مسموعًا تقريبًا. إنه أمر مخيف عندما تحدث الفوضى من حولهم. عندما ينهار معظم السفينة، تبدأ في الغرق، وبدون حجرة الهروب، ليس لديها مكان تذهب إليه، لذا يضطر شيبرد، للتأكد من دخول الجميع إلى واحدة أولاً، إلى السقوط إلى أقرب كوكب، حيث ستسحبهم الجاذبية. تحت. تحت.
لا تُنسى رحلة شيبرد لأسباب عديدة، ولكن أهمها هي الروابط التي أقامها مع الأشخاص من حولهم، مما أدى إلى فهم جديد للأجناس المختلفة والتعرف على التاريخ الذي حدث قبل مغادرة البشر للأرض لأول مرة. لهذا السبب، ليس من المفاجئ وجود الكثير من اللحظات التي لا تُنسى في الثلاثية، نظرًا لأن محاولة إنقاذ المجرة ليس بالأمر الهين. لذا، بينما يتم وضع نفس القلب والروح في اللعبة التالية، في الرحلة التالية تأثير الشامل يجب أن تكون الثلاثية لا تُنسى في حد ذاتها.