10 عناصر غير عادية في بوابات 3 الأوغاد تتجاوز منافسيها الأكثر نادرة

0
10 عناصر غير عادية في بوابات 3 الأوغاد تتجاوز منافسيها الأكثر نادرة

مثله في الأبراج المحصنة والتنينالأشياء السحرية في بوابات بالدور 3 نظمت في مستويات نادرة للإشارة إلى قوتها ، من غير عادي ، إلى نادر ، نادر جدا ، إلى الأسطوريكقاعدة عامة ، يمكن تحديد فائدة العنصر من خلال مقارنة ندرته بنوع آخر ؛ على سبيل المثال ، يعد Sword +2 نادرًا نادرًا تحديثًا بسيطًا لإصدار غير عادي من +1.

ولكن هناك عدد غير قليل من العناصر التي لا تكون كذلك – كائنات تعمل بشكل جيد مع مجموعة معينة أو غير ذلك إنه قوي بما يكفي للتشغيل حتى أولئك الذين لديهم ندرة أعلىهذه الأشياء السحرية غير العادية أكثر قوة من ندرةها ، وتمنحهم تحية ، وحتى ضد كائنات ذات مستوى أعلى من نفس النوع.

10

حلقة غريبة من خط الأنابيب هي برتقالي مبكر وقوي من الضرر

أداة قوية لتهجئة

وجدت في Gritinchi -kvets خلال الفعل الأول ، خاتم غريب

إنه خيار جيد لأولئك الذين يجمعون بين القوة العسكرية والسحرية. ويضيف 1d4 أضرارًا عقلية للهجوم على السلاح الذي يفعله المالك ، شريطة أن يحافظوا على التركيز على تعويذة أثناء قيامهم بذلك. يمكن أن تجمع بين هذا مع هذا مع عرافة أو رينجرز مع علامة الصياد لتدمير التأثير ، ويمكن أن يحصل فرسان Eldrich و Swords على المزيد منه ، لأنهم يقومون بمزيد من الهجمات للدورة.

هذا يقارن أكثر مجموعة الكاوية

الذي يضيف نقطتين من الضرر الحمضي لهجمات الأسلحة. تم تصنيف المجموعة على أنها نادرة جدًا ، على الرغم من ذلك إمكانية حدوث تلف في الحلقة الغريبة لخط الأنابيب أكبر من الناحية الفنية ، بسبب متطلبات التركيزالحقل ، وكقاعدة عامة ، يعتبر الأضرار العقلية أكثر فائدة من الحمض ، بالنظر إلى وجود عدد أقل من المخلوقات المقاومة له. في أيدي الشخصية الصحيحة ، يمكن أن تكون هذه الحلقة قوية حتى نهاية اللعبة.

9

تعد قبعات شدة النار خيارًا جيدًا للاتصال بالماجستير

أفضل بديل لخيار المقدمة في اللعبة المتأخرة

تعتمد العديد من هذه الأشياء غير العادية القوية على آثار الحالة والقوة ، والتي توجد فقط في بوابات بالدور 3و قبعة من شدة النار

هذا مثال رائع على كيفية عمل هذه العناصر. توفر قطعة الملابس هذه مداخن من شدة الأسرار كلما ألحق المالك بإلغاء النار. جزيرة أركين تزيد من هجوم التعويذة وإنقاذ العاصمةالقوة التي لا تصدق لأي عجلات.

كمكافأة ، يعد الحريق أحد أكثر أنواع الأضرار الأولية شيوعًا في اللعبة ، مما يعني أن القدرة على تنشيط هذه الوظيفة متكررة. هذه القبعة ، التي يمكن العثور عليها على جسم ثور غريب في أفعال اثنين أو ثلاثةيمكن أن يرفع أي ساحر ناري إلى مستوى أعلى وأفضل بكثير من بديل للعبة المتأخرة في فئة نادرة للغاية ، Pyroquickness Hat. كما أنه يركز بوضوح على عجلات النار ، وتبادل تأثير إضافي إضافي لبعض الأضرار التي لحقت بالحريق ، ولكن ، كقاعدة عامة ، يكون أقل فائدة بكثير من مصدر موثوق للحدة السرية.

8

تشكل حلقات و wies من الحلقات المضيئة مزيجًا قويًا

إنشاء نورك

كلتا هذه الحلقات قوية جدًا في الواقع ، خاصة بالنسبة للأشياء غير العادية ، ولكن يمكن أن تعمل معجزات عندما تكون في نفس الحزب. أ حلقة من الكوروسك

يطبق تأثير حالة قوي آخر ، الجرم السماوي المشع ، على الأهداف التي تضررت من نوبات المالك. هذا يقلل من المكافأة لمهاجمة الهدففي اصنع حلقة مع خيار وقائي ممتاز.

أ خاتم مضيئة سخيفة

وفي الوقت نفسه ، يسبب نقطتين إضافيتين من الأضرار الساطعة للأهداف المضيئة. يتم تطبيق المخلوقات ذات المجال الساطع عليها ، مما يوفر أكبر مصدر للضوء الذي يسمح لهذا الخاتم بالعمل. يمكن لرجال الدين الخفيف استخدام كلتا الحلقات على نطاق واسع ، خاصة في الفعل الثاني من اللعبة مع أوندد ثقيلةباستخدام تعويذات ، كيف الأوصياء الروحيين

أو ألوهية القناة ، إشراق الفجر ، للتسبب في أضرار شاق كبيرة وديف من الأعداء من حولهم.

7

يمكن أن تعمل قفازات العمل من أي شخصية تقريبًا

مجرد التنوع ، قطعة جيدة من المعدات

أ قفازات الرافعة الاكتئاب

لتشجيع اللاعبين على تعشق شخصياتهم المحاطة بالأعداء ، والتي عادة ما تكون علامة حمراء للأشياء السحرية في DNDالحقل غير مناسب لعدد من الأسباب ، و الميزة في الهجوم يلقي هذه القفازات ، كقاعدة عامة ، هذا العيب الاستراتيجي لا يستحقمجال

لا تعتبر هذه القفازات درعًا ، مما يعني أن البرابرة والرهبان يمكنهم استخدامها دون منع قدراتهم الصفية ، وهي مكافأة جيدة.

لكن بوابات بالدور 3 يقدم العديد من الخيارات الممتازة للتنقل والهروب لشخصياتها ، والتي يمكن استخدامها الظلام

تعويذات أو طرق أخرى للارتباك للسماح للشخصية بارتداءها عليها ركض ، فاز على حفنة من الأعداء والهروب بدور واحديمكن لأي فئة قتالية الاستفادة من هذا مبكرًا ، لكنها تظل ممتازة للهجوم على الهاتف المحمول ، مثل Rogue و Monk لفترة أطول بكثير ، بالنظر إلى قدرة الفصل على قطع الاتصال كعمل إضافي.

6

يطغى عباءة الحماية على خيارات معطف المطر الأخرى

ملابس بسيطة ولكنها قوية

معاطف المطر هي فئة كاملة من الأشياء السحرية في بوابات بالدور 3التي لا تكاد توجد خيارات اختيار للتصرف الثاني. تتلقى شخصية “الأصل المقنع المظلم” خيارًا ممتازًا في المرحلة المبكرة ، ولكن على خلاف ذلك ، فإن أول عباءة للعديد من اللاعبين قد تكون عباءة حماية. هناك هذا عباءة عنصر وقائي بسيط يوفر التخلص من +1 إلى تيار بالتناوب والحفاظ على رمياتمجال

هذا خيار بسيط إلى حد ما ، وغيرها من معاطف المطر الأكثر نادرة في الفصل الثاني ، يمكن أن يبدو أكثر تعقيدًا وقوة. لكن الكثير منهم ببساطة لا يستطيعون الالتزام بقدرة هذه العباءة. من الصعب استخدام عباءة الانسحاب بشكل فعال عدم موثوقية هذا السم كنوع من الضرر ، وعباءة بروم ماكر ليست سعيدة للغاية. هذا العمال هو تحسن موضوعي لأي حرف يرتديه ، منذ ذلك الحين هذا برتقالي سلبي ، وليس قدرة جديدة يمكن أو لا يمكن أن تكون فعالة في أي موقف محددمجال

5

باستخدام العواصف مع تميمة دوار ، قفازات من السماء المحاربة وأحذية Crump Stormy

ثلاثة عناصر غير عادية تعمل بشكل أفضل عند الجمع

كل هذه الأشياء السحرية الثلاثة غير العادية نفسها قوية وهزيمة تمامًا عند استخدامها معًا. يسمح كل واحد منهم لشخصية العجلات بتطبيق تأثير تردد على الأعداء ، هذا لا يمنحهم غرامة فقط لبعض المدخرات ، ولكن يمكن أن يؤدي أيضًا إلى تلف وحتى إلى حقيقة أنهم يميلونالحقل المعرض لطرد الأعداء قوي بشكل خاص في BG3لأنه يمكن أن ينتهي مبكرًا ، إلغاء التركيز والحد من الحركة.

كل قطعة من المعدات تعمل قليلاً بطريقة مختلفة. يطبق تميمة Spineshudder تردد على الأعداء المطبقة نتيجة للهجمات الإملائية البعيدة ، تستخدم قفازات سماء العواء عندما يتلقى العدو الرعد أو البرق أو الأضرار الساطعة ، وتستخدم الأحذية الصدى عند استخدام تأثير حالة مختلف. الجمع بين كل هذا في تعويذة واحدة ، على سبيل المثال الصاروخ السحري

تستكمل مع رسوم البرق ، يمكن تطبيق تردد عشر مرات على عدو واحد في خطوة واحدةمجال

4

قفازات شدة الدماغ تجعل الأضرار العقلية أكثر

قفازات جيدة لضبابير تاف

أ قفازات الدماغ

يمكن العثور عليها في iBliette Ibliette ، وهذا هو المعدات المثالية لزيادة شخصية اللاعب ، باستخدام قدراتها على الشرغوف. يضيفون تأثير الحالة على الأعداء كلما تلقوا أضرارًا عقلية: التعب العقلي الذي يمنح المخلوقات عقابًا على عقلهم وحكمتهم وإنقاذ الكاريزمالا يسبب هذا المجال فقط العديد من القدرات الوهمية أضرارًا عقلية ، بل تتطلب أيضًا هذه الأنواع الدقيقة من الخلاص.

يمكن دمج هذه القفازات بشكل جيد مع حلقة غريبة من خط الأنابيب ، مما يجعلها مفيدة للشخصيات القتالية ، حتى بدون أسلحة ، والتي تسبب في جوهرها أضرارًا عقلية.

التعب العقلي هو حالة مفيدة بشكل لا يصدق للعجلات لتطبيق ، التأكد من عدم إهدار نوبات السحر والوهميمكن أن يحول ارتباط Mind Flayer بمثل هذه الأنواع من التعب العقلي إلى السلاح النهائي للعجلة ، خاصةً مع مداخن السر الحاد.

3

يجمع Skinkurgster بين الإهانة والحماية

الأسلحة أفضل من الدروع

تحتوي نساء Crèche Gitich على العديد من الأشياء السحرية القوية ، بما في ذلك هذا Galberd غير العادي المسمى Skindkurster

لا يقلل مجال معظم الأسلحة غير العادية قبل أن تتجاوز قدرات خياراتها الأكثر نادرة ، لكن Skinshirester لديها إمكانات وقائية كبيرة من معظم الأسلحة الأخرى في اللعبة. خاصة، إنه يعطي المالك كومة من قناة السلطة في كل مرة يسقطون فيها بنجاح في العدومجال

تقلل قناة الطاقة من كمية الأضرار المادية التي يتلقاها الشخصية واحدة لكل مكدس لديهم ، بمعنى إن توحيد هذا السلاح ذو الدروع الثقيلة ودقة سيد الدروع الثقيلة ، وكذلك قدرات السيد مع الخسارة ، يمكن أن يجعل الشخصيات محصنة مباشرة من الأضرار الجسديةيعمل هذا الحقل بشكل أفضل كأداة وقائية من ، على سبيل المثال ، على سبيل المثال Defender Flala

أو المدافع غريس

يوفر كل منها فقط مكافأة صغيرة لمتغير ومحدود في الضرر.

2

حلقة تثبيط العقلية تجعل العذراء في حالة لا يقهر

موضوع المعدات القليل من تقديره

مثل قفازات الدماغ ، تستخدم حلقة الكبح العقلية التعب العقلي للمساعدة في تعويذات التعويذات لتحقيق النجاح. الفرق هو أن هذا لا يعمل فقط من أجل الأضرار العقلية ، ولكن أيضًا يسبب شرطًا لأي عدو يفشل في مدخرات ضد نوبات المالكلا يسمح هذا الحقل فقط للعجلات بالضرب على الفور مجموعات أكبر من الأعداء ، ولكن أيضًا يخلق دورة متكررة من رفض الضحايا: كلما فشلوا ، كلما زاد عدد الغرامات التي سيحصلون عليها حتى لا يحققوا النجاح.

يستخدم حلقة تثبيط العقلية أيضًا الحلقة ، وليس القفازات ، منذ ذلك الحين يمكنك ارتداء المزيد من الحلقاتمجال بوابات بالدور 3 ويشمل الكثير من الخيارات الممتازة للخاتم ، الذي يقع الكثير منها في فئات نادرة ونادرة للغاية ، ولكن هذا العنصر يميل إلى البقاء في تجميع الشخصية في نهاية اللعبة.

1

Krusher Ring يطل على أصله المتواضع

من يحتاج إلى دافع في أي حال؟

أخيرًا ، هناك رن من الكسارة

مجموعة صغيرة تم ارتداؤها حول جورب عفريت واثق بشكل خاص. الكسارة ، في الواقع ، هي مزحة في الفعل الأول ، و يمكن للاعبين إما سرقة هذه الحلقة مباشرة من القدم ، أو إحضارها أثناء حثها على تمزيقها من الجثةقد لا يتوقع مجال العديد من اللاعبين في البداية أن يكون هذا العنصر أحد أفضل الحلقات في اللعبة.

يوفر ارتداء خاتم الكساريات شخصيات إضافية تبلغ عشرة أقدام لتحريكهاما يعادل الفذ الجوال أو جولتين من الدافع. ارتداء حلقة أقل بكثير من تكلفة المورد من الاستحواذ على إنجاز كامل ، ويتم تقليل الدافع من خلال كل منعطف لها طابعها. كائنات معينة ، مثل خوذة تسارع

احصل على قدر صحي من الدافع في بداية المعركة ، لكنه يختفي عندما تتأخر المعركة. حلقة الكسارة موثوقة ومريحة دائمًا ، لا سيما بوابات بالدور 3 الشخصيات التي يمكن أن تتسرع كعمل إضافي.

المصدر: لاريان الاستوديوهات/يوتيوب (1في 2)

اترك تعليقاً