
باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة كان ضروريًا ومبدعًا جدًا لدرجة أن الشركة المتحدة للتنميةل باتمان يجب أن تكرر نقاط قوتها العديدة. باتمان: تاس يظل تصويرًا محددًا لفارس الظلام، حيث يجمع بين مزيج مثالي من رواية القصص والجماليات والتوصيف. لقد حقق توازنًا دقيقًا بين الموضوعات المظلمة والعمق العاطفي والحركة الجذابة، مع كونه مناسبًا أيضًا للجماهير الأصغر سنًا. بينما تتقدم وحدة التحكم الرقمية (DCU) للأمام مع باتمان الخاص بها، هناك عناصر أساسية باتمان: تاس يمكن أن يؤدي هذا إلى تحسين نسخة الفيلم الجديد بشكل كبير.
الأول باتمان الفيلم في الجدول الزمني DCU هو باتمان: الشجاع والجريءولكن من المتوقع المزيد من المشاريع. هذا منفصل عن مات ريفز باتمان, والتي تقع تحت مظلة DCU Elseworlds. التفاصيل نادرة حول DCU باتمان: الشجاع والجريءولكن مستوحاة من باتمان: سلسلة الرسوم المتحركةيمكن لباتمان من DCU أن يتخذ نهجًا أكثر خالدة وإقناعًا.
10
الأشرار المحبوبون أكثر جاذبية
باتمان: قدمت TAS بعضًا من أفضل التعديلات الشريرة
واحدة من أبرز باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة لقد كانت قدرته على إضفاء الطابع الإنساني على الأشرار في جوثام. العديد من الأشرار لم يكونوا سيئين لمجرد كونهم سيئين؛ لقد كانوا أفرادًا مكسورين القصص المأساوية جعلتهم مرتبطين ومؤسف في بعض الأحيان. ومن الأمثلة الرئيسية على ذلك شخصيات مثل السيد فريز، الذي نتج سعيه للانتقام من خسارة شخصية عميقة، أو ذو الوجهين، الذي كانت شخصيته المنقسمة نتيجة لحدث صادم.
هذه الطبقة المضافة من الإعجاب جعلت الأشرار أكثر إقناعًا وجاذبية. باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة. يمكن أن يستفيد باتمان من DCU بشكل كبير من هذا النهج، مما يسمح للمشاهدين بالتواصل مع الخصوم على مستوى عاطفي أعمق. بدلاً من مجرد تقديم تحدي جسدي لباتمان، يجب على هؤلاء الأشرار القيام بذلك دمج المعضلات الأخلاقية والعاطفيةجعل هزيمته حلوة ومرة وليس مجرد انتصار.
9
يجب أن تكون جوثام خالدة
مدينة جوثام في باتمان: كان لدى TAS تصميم مميز للغاية
مدينة جوثام في باتمان: تاس إنها مدينة خارج الزمن. فهو يجمع بين التكنولوجيا المستقبلية وتأثيرات نوير وآرت ديكو، مما يخلق مدينة تشعر بالحداثة والعتيقة. هناك أجهزة كمبيوتر وروبوتات بجانب المناطيد والهواتف الدوارة، أسلوب بصري فريد وخالد. يسمح هذا الخلود للمدينة بأن تصبح شخصية بحد ذاتها، بيئة مظلمة ومكتئبة تناسب تمامًا عدالة باتمان الأهلية.
يجب على جوثام من DCU أن يتبع نفس النهج. مدينة جوثام التي تشعر ببعض المستقبل ولكنها متجذرة في الماضي ستقدم رؤية جديدة للمدينة. من خلال تجنب قيود عصر معين، يمكن للفريق الإبداعي استكشاف الخيارات الأسلوبية المختلفة وإنشاء جوثام أشعر وكأنني مكان تتعايش فيه التكنولوجيا والتقاليد. وهذا من شأنه أن يمنح عالم باتمان لمسة فريدة، مما يميزه عن مدن الأبطال الخارقين الأخرى.
8
يجب سجن الأشرار في أركام (وليس قتلهم)
باتمان: TAS سمحت لـ Arkham Asylum بالازدهار
في باتمان: تاسيتم سجن الأشرار بانتظام في Arkham Asylum بدلاً من القتل. كان هذا يرجع جزئيًا إلى القيود المفروضة على كونه عرضًا للأطفال، ولكنه ساهم أيضًا في إنشاء معرض محتالين أكثر ثراءً وتكرارًا. شخصيات مثل الجوكر، واللبلاب السام، والفزاعة سُمح لهم بالعودة لقصص جديدةمما يجعلهم تهديدات مستمرة ووشيكة.
يعد رفض باتمان قتل أعدائه أمرًا أساسيًا في رمزه، ورؤية هؤلاء الأشرار يبقون على قيد الحياة فقط ليطاردوا جوثام يعزز مرة أخرى فكرة أن الجريمة هي معركة مستمرة. يجب على DCU تجنب إغراء قتل الأشرار الكبار من أجل غرض درامي. إن إبقائهم على قيد الحياة لا يظل صادقًا مع شخصية باتمان فحسب، بل أيضًا يسمح بمزيد من الاستمرارية والتفاعل بين الأشرار مع مرور الوقتإعطاء الأفلام المستقبلية مساحة أوسع لاستكشاف التهديدات المتكررة.
7
الجمالية المظلمة والنويرية أمر حيوي
باتمان: TAS مستوحاة من تصميمات تيم بيرتون القوطية
باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة مستوحى من فيلم تيم بيرتون باتمان الأفلام وبالتالي أدخلت نغمة بصرية داكنة. أطلق رسامو الرسوم المتحركة على الأسلوب اسم “Dark Deco”، حيث مزجوا العمارة القوطية مع عناصر آرت ديكو، خلق مدينة غارقة في الظلال والظلام المشؤوم. شعرت مدينة جوثام بالخطورة والغموض والحيوية، مع إحساس نوير يتناسب تمامًا مع نغمة القصص.
كان هذا الاختيار الجمالي واحدًا من باتمان: تاس“العناصر الأكثر تميزًا وساعدت في ترسيخ مدينة جوثام كعنصر أساسي.” يجب أن يحتضن Batman’s DCU هذه الجمالية المظلمة والنويرية بشكل كامل. بينما مات ريفز باتمان (2022) اتخذ خطوات مهمة نحو هذه النغمة، يجب أن تستمر أفلام DCU المستقبلية في التركيز على الصور المرئية المليئة بالظل والتي تثير إحساسًا بالرهبة والمؤامرة. باتمان يزدهر في الظلويجب أن يحدث الشيء نفسه مع عالمه السينمائي.
6
يمكن للجماهير التعامل مع المواضيع الناضجة
باتمان: استكشفت TAS الصحة العقلية والرومانسية والحزن
بينما باتمان: تاس كان يستهدف ظاهريًا الجماهير الأصغر سنًا، ولم يبتعد أبدًا عن الموضوعات الناضجة والمعقدة. استكشفت الحلقات قضايا مثل المرض العقلي والخسارة وعواقب الصدمة، غالبًا بطريقة دقيقة ومدروسة. تعتبر حلقة “قلب الجليد” التي تحكي القصة المأساوية للسيد فريز، مثالاً رائعًا لكيفية عمل المسلسل يوازن بين العمق العاطفي والعمل.
وقد لاقت هذه الرواية الناضجة صدى عميقًا لدى الجماهير من جميع الأعمار، إثبات أنه حتى عرض الأطفال يمكنه التعامل مع الموضوعات المهمة برشاقة. يجب ألا تقلل DCU من قدرة جمهورها على التعامل مع مواضيع أعمق. في حين أن الحركة والمشهد مهمان، فإن قصص باتمان تكون في أفضل حالاتها عندما تتناول القضايا الأخلاقية المعقدة والعمق النفسي. من خلال دمج هذه العناصر في السرد، يمكن لوحدة التحكم الرقمية إنشاء باتمان الذي يجذب الجماهير الأكبر سنًا والأصغر سنًا.
5
الأسلوب أكثر أهمية من الواقعية
تركز العديد من أفلام باتمان على الواقعية
في السنوات الأخيرة، كثيرة باتمان اختارت الأفلام أسلوب الواقعية المفرطة، خاصة تحت إشراف كريستوفر نولان. في حين أن هذه النغمة الأرضية لها مزاياها، باتمان: تاس أثبت أن العالم الأكثر أسلوبًا يمكن أن يكون بنفس القدر من الفعالية، إن لم يكن أكثر. ال احتضنت السلسلة العناصر الخيالية لأسطورة باتمان – أشرار ملونون، وأدوات غير متوقعة، ومدينة خرجت مباشرة من خيال نوير.
سمح هذا الأسلوب بسرد أكثر إبداعًا وإبداعًا. لا يحتاج باتمان من DCU إلى أن يكون مقيدًا بالواقعية. ومن خلال الاعتماد على السريالية المتأصلة في مدينة جوثام وسكانها، يمكن للأفلام استكشاف أماكن أكثر إبداعًا وجاذبية بصريًا. عالم باتمان هو، بطبيعته، مكان للواقع المتزايدحيث يتفوق الأسلوب غالبًا على قوانين الفيزياء. إن تبني هذا يمكن أن يجعل تعامل DCU مع باتمان أكثر تميزًا من الناحية المرئية والموضوعية.
4
يجب أن يكون باتمان وبروس واين مختلفين
باتمان: قدمت TAS كلا أصوات باتمان
كيفن كونروي، الممثل الصوتي الأسطوري الذي خلفه باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة’ باتمان, يشكل سابقة باستخدام أصوات منفصلة لباتمان وبروس واين. كان تصويره لبروس واين مبهجًا وساحرًا، بينما كان باتمان مكتئبًا ومكثفًا، بصوت أكثر خشونة. تم اعتماد هذا النهج لاحقًا من قبل ممثلين مثل كريستيان بيل وبن أفليك، لكنه أسلوب يجب على DCU الاحتفاظ به في حد ذاته. باتمان المشاريع.
تعد هوية باتمان المزدوجة أحد أكثر الجوانب الرائعة في شخصيته إن إبقاء الشخصيات منفصلة يزيد من تعقيد الدور. في أفلام DCU المستقبلية، يجب أن يكون التناقض بين سلوك باتمان المظلم والوجه العام لبروس واين أكثر وضوحًا، مما يسمح للجمهور برؤية كيف يستخدم بروس واين هويته المدنية كأداة بينما يظل باتمان على طبيعته الحقيقية.
3
لا ينبغي تهميش ألفريد
كان ألفريد حاضرًا دائمًا في Batman: TAS
في باتمان: تاسلم يكن ألفريد مجرد خادم شخصي سلبي، بل كان مشاركًا نشطًا في مهمة باتمان. ألفريدو غالبًا ما يتم تقديم النصائح والمساعدة الهامة في Batcave وحتى شارك في الحدث عند الضرورة. كانت هناك أوقات دخل فيها ألفريد باتمان: تاس كان عليه أن ينقذ بروس أو يواجه بعض الأشرار بنفسه، مما يدل على براعته وولائه. أعطى هذا ألفريد مزيدًا من العمق كشخصية وشدد على علاقته ببروس.
في كثير باتمان أفلام ألفريد في كثير من الأحيان ينزل إلى الخلفيةيتصرف وكأنه أكثر من مجرد شخصية أبوية تقدم النصيحة. يمكن أن تستفيد وحدة DCU من دمج ألفريد الأكثر عملية، والذي لا يخشى القفز إلى المعركة عند الضرورة. هذا النهج لن يجعل ألفريد جزءًا لا يتجزأ من القصة فحسب، بل سيعزز أيضًا الجوهر العاطفي لعالم باتمان، مع التركيز على الرابطة الفريدة بينهما.
2
يجب أن يكون الأشرار على علم ببعضهم البعض
باتمان: الأشرار TAS غالبًا ما يتفاعلون
واحدة من نقاط القوة العظيمة باتمان: تاس كانت هذه هي الطريقة التي يتفاعل بها الأشرار في كثير من الأحيان مع بعضهم البعض. سواء كانوا يتعاونون كفريق واحد، أو يتقاتلون على الأرض، أو يتشاركون المشهد فحسب، فإن قطاع الطرق شعرت وكأنهم موجودون في نفس العالم. أفضل مثال على ذلك هو حلقة “Almost Got ‘Im”، حيث يجلس العديد من أشرار Batman الأكثر شهرة في لعب البوكر ويتبادلون القصص حول انتصاراتهم الوشيكة على Dark Knight.
هذه الصداقة الحميمة والتنافس والوعي المتبادل جعلت قطاع الطرق يشعرون وكأنهم مجتمع، حتى عندما كانوا على خلاف. يمكن أن يستفيد باتمان من DCU من جعل الأشرار أكثر ترابطًا. إن السماح لهم بالتفاعل، سواء من خلال الفرق أو المنافسات، من شأنه أن يخلق عالمًا أكثر ديناميكية وطبقات ليعمل باتمان فيه. كما أنه يمنح الأفلام المزيد من الفرص لسرد القصص الإبداعية يمكن للأشرار أن يتآمروا ضد بعضهم البعض أو يشكلوا تحالفات غير مستقرةإضافة التعقيد إلى السرد.
1
الفكاهة يمكن أن توازن الظلام
باتمان: TAS كان مضحكا في بعض الأماكن
باتمان: تاس تمكنت من الحفاظ على لهجة جادة وحزينة دون أن تكون مظلمة بأغلبية ساحقة. وكان أحد الأسباب الرئيسية لذلك هو الاستخدام الدقيق للفكاهة. شخصيات مثل الجوكر وهارلي كوين وحتى باتمان نفسه ستضخ لحظات من الخفة في المواقف المتوترة. لم تقوض هذه الفكاهة أبدًا ما كان على المحك، ولكنها قدمت بدلاً من ذلك لحظات قصيرة من الارتياح جعلت الجوانب المظلمة في العرض أكثر قوة.
حديثاً باتمان في الأفلام، كان التركيز بشكل كبير على الجرأة والواقعية، وغالبًا ما يكون ذلك على حساب اللحظات الخفيفة. لا ينبغي أن يخجل باتمان من DCU من الفكاهة. في حين أنه من المهم الحفاظ على لهجة جدية، يمكن أن يساعد إدخال لحظات من الفكاهة أو الفكاهة في جعل اللحظات المظلمة أكثر وضوحًا. إن العثور على توازن بين الضوء والظلام سيمنع الأفلام من أن تصبح ثقيلة جدًا ويمكن أن تنتج باتمانيبدو العالم أكثر تقريبًا واكتمالًا.
باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة هي نسخة مقتبسة من أسطورة باتمان الحائزة على جوائز. يُذكر بأسلوبها الفني المبتكر والموسيقى التصويرية الأوركسترالية، باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة تتميز بشخصية Caped Crusader وشخصيات لا حصر لها من معرض المحتالين الخاص به. قدم كيفن كونروي صوته الشهير الآن إلى Dark Knight، حيث يضم العرض أيضًا أصوات مارك هاميل (مثل الجوكر)، وأرلين سوركين (هارلي كوين)، وجون جلوفر (الريدلر)، ورون بيرلمان (كلايفيس) وديفيد. وارنر (رأس الغول).
إصدارات أفلام DC القادمة