10 دروس يجب أن يتعلمها فيلم Blade من MCU من ثلاثية ويسلي سنايبس

0
10 دروس يجب أن يتعلمها فيلم Blade من MCU من ثلاثية ويسلي سنايبس

مع MCU شفرة فيلم يمر ببعض الاضطرابات، سيكون من الحكمة أن تفكر Marvel في إخفاقات ونجاحات ثلاثية ويسلي سنايبس الشهيرة. MCU شفرة يقدم البطل الخارق الشهير لصيد مصاصي الدماء في الجدول الزمني لـ MCU بعد ظهور Wesley Snipes ‘Blade منتصرًا في ديدبول ولفيرين. وقد فتح هذا تساؤلات حول عودة سنايبس لشخص آخر شفرة فيلم، أو حتى استبدال Mahershala Ali باعتباره Blade الجديد للامتياز. هذه مجرد تخمينات، ولكن هناك بالتأكيد دروس يمكن تعلمها من ثلاثية سنايبس الشهيرة.

الأصلي شفرة الثلاثية، بطولة ويسلي سنايبس، كانت رائدة في هذا النوع من الأبطال الخارقين. تم إصدار هذه الأفلام بين عامي 1998 و2004، وقد حققت مكانة متميزة من خلال مزج عناصر الحركة والرعب والكتب المصورة بطريقة نادرًا ما شوهدت من قبل. كان تصوير سنايبس لـبليد – وهو محارب نصف مصاص دماء ونصف إنسان في مهمة لتخليص العالم من مصاصي الدماء – مبدعًا ونهائيًا. كانت هذه الأفلام مبتكرة في نهجها، حيث قدمت نظرة جريئة وعنيفة وأنيقة لسينما الأبطال الخارقين التي سبقت العصر الحديث لأفلام الكتب المصورة.

متعلق ب

10

يجب أن يكون Blade الخاص بـ MCU فيلمًا رعبًا

تتميز ثلاثية Blade بمزيج فريد من الرعب والحركة

أحد الأسباب الرئيسية وراء الأصل شفرة كان نجاح الثلاثية هو التزامها بالرعب الحقيقي. الأفلام لم تهرب استكشاف أحلك الجوانب وأكثرها رعبا لمصاصي الدماء الأساطير التي تميزهم عن أجرة الأبطال الخارقين النموذجية. لم يكن مصاصو الدماء في ثلاثية Blade مجرد أعداء يجب هزيمتهم؛ لقد كانوا وحوشًا بكل معنى الكلمة، مليئين بالتهديد والشر.

الأجواء المخيفة والصور المزعجة والمشاهد المروعة لإراقة الدماء جعلت شفرة ثلاثية مزيج فريد من الرعب والأكشن. لكي يتردد صدى Blade الخاص بـ MCU لدى محبي الثلاثية الأصلية، يجب أن يكون ذلك كذلك احتضان عنصر الرعب هذا بالكامل. في حين أن MCU معروفة بنغمتها الخفيفة ومحتواها المناسب للعائلة، إلا أن شفرة سيستفيد الفيلم من نهج أكثر قتامة. مع النجاح في قصص الأبطال الخارقين المليئة بالرعب مثل دكتور غريب في الكون المتعدد من الجنون, هناك إمكانية لـ MCU لدفع الحدود شفرة.

9

يجب أن يكون للشفرة صفارة جيدة

لعب كريس كريستوفرسون دور ويسلر في ثلاثية بليد

في الأصل شفرة ثلاثية، كان أبراهام ويسلر أكثر من مجرد مرشد لبليد؛ لقد كان المذيع العاطفي للمسلسل. لقد تم توفير سلوك ويسلر الفظ والتاريخ المأساوي والشعور العميق بالهدف موازنة لطبيعة بليد الرواقية والمعزولة في كثير من الأحيان. ويسلر شفرة ذات طابع إنساني، تقدم لمحة عن قلب صياد مصاصي الدماء الذي قد يظل مخفيًا تحت مظهره الخارجي القاسي.

كانت هذه الديناميكية حاسمة في جعل Blade شخصية مقنعة ومترابطة بدلاً من مجرد آلة قتل لا تعرف الرحمة. بالنسبة لوحدات MCU شفرة لالتقاط نفس العمق العاطفي، هو عليه يحتاج إلى شخصية مثل ويسلر ليكون بمثابة المقرب من بليدالمرشد والبوصلة الأخلاقية. بدون شخصية داعمة قوية مثل ويسلر، فإن Blade الجديد يخاطر بفقدان الجوهر العاطفي الذي جعل الأفلام الأصلية تلقى صدى لدى الجماهير.

8

قد لا يكون Blade بطلاً خارقًا نموذجيًا من Marvel

بليد هو بطل عنيف

أحد الجوانب التي جعلت شفرة Wesley Snipes لا تُنسى هي قسوتها غير المعتذرة. لم يكن بليد بطلاً نموذجيًا؛ لقد كان محاربًا لا يرحم بدم بارد مدفوعًا بمهمة فريدة: القضاء على مصاصي الدماء. هذه الشخصية المضادة للأبطال ميزته عن الأبطال الخارقين الآخرين في ذلك الوقت وجعلته شخصية بارزة في هذا النوع. شفرة لم يكن مهتمًا بإنقاذ العالم أو الدفاع عن العدالة بالمعنى التقليدي؛ كانت دوافعه شخصية للغاية، ومتجذرة في الانتقام والبقاء.

بالنسبة لوحدات MCU شفرة لكي تكون ناجحة، يجب أن تتجنب تحويل Blade إلى بطل خارق تقليدي من Marvel. هو لا ينبغي أن يكون منتقمًا مشرقًا ولامعًا آخر يقاتل من أجل الصالح العام مع نكتة وابتسامة. بدلًا من ذلك، يجب أن يظل بليد شخصية معقدة وغامضة أخلاقيًا وغالبًا ما تكون أساليبه وحشية ولا ترحم. من خلال احتضان طبيعة Blade المناهضة للبطل، يمكن لـ MCU إنشاء فيلم يقدم شيئًا مختلفًا عن عرضه المعتاد.

7

مشاهد القتال الأنيقة هي المفتاح

تم الاحتفال بثلاثية Blade على نطاق واسع بسبب مشاهد القتال فيها

ال شفرة اشتهرت الثلاثية بمشاهد القتال الأنيقة والمكثفة، والتي كانت من أكثر الجوانب التي لا تنسى. ويسلي سنايبس، فنان قتالي مدرب، جلب مستوى من اللياقة البدنية والدقة لهذا الدور هذا جعل مشاهدات Blade القتالية مثيرة للمشاهدة. سواء كانت مواجهة شديدة الإثارة في ملهى ليلي لمصاصي الدماء أو مبارزة فردية مع مصاص دماء قوي، فقد تم تصميم مشاهد القتال بمستوى من التفاصيل والإبداع الذي يميزها عن أفلام الحركة الأخرى في ذلك الوقت.

MCU شفرة يجب أن يقدم مشاهد قتال مثيرة للإعجاب بنفس القدر. في الوقت الذي اعتاد فيه الجمهور على تفصيل معارك CGI، MCU شفرة يجب أن تركز على القتال العملي بالأيدي مما يدل على مهارة وخفة الحركة بطل الرواية. يجب أن يكون تصميم الرقصات القتالية ديناميكيًا ووحشيًا وملفتًا للنظر، مع التركيز على خلق لحظات لا تُنسى ستبقى في ذاكرة الجمهور.

6

يجب أن تبدو الشفرة مبدعة

سرعان ما أصبحت شفرة ويسلي سنايبس أيقونة

الأصلي شفرة كانت الثلاثية مليئة بالمشاهد التي عززت مكانة بليد كرمز، من هبوطه الدرامي للأبطال الخارقين (الذي نشأ في شفرة) حتى تتمكن من التقاط النظارات الشمسية من الهواء بسهولة. خلقت هذه اللحظات، جنبًا إلى جنب مع معطفه الجلدي المميز ونظاراته الشمسية وأسلحته هوية بصرية مبدعة ويمكن التعرف عليها على الفور. كان مظهر Blade جزءًا مهمًا من جاذبيته، مما جعله أحد أكثر شخصيات Marvel أناقة وتذكرًا.

يجب أن تكرر وحدة MCU تأثيرًا مشابهًا باستخدام Blade الخاص بها. الزي وطريقة تحرك بليد وطريقة تفاعله مع البيئة يلعب الجميع دورًا في إنشاء شخصيتك التي تظهر على الشاشة. يجب أن تهدف MCU إلى إنشاء لحظات مميزة بصريًا مثل تلك الموجودة في الثلاثية الأصلية، مما يضمن أن أسلوب Blade خالد وفريد ​​من نوعه.

متعلق ب

5

يجب أن يتم تصنيف شفرة MCU على أنها R ودموية

تم تصنيف ثلاثية Blade على أنها R

واحدة من الخصائص المميزة للأصل شفرة تم تصنيف محتوى الثلاثية على أنه R، مما سمح للأفلام باحتضان الطبيعة العنيفة والدموية لموضوعها بشكل كامل. كانت المعارك الدموية، ووفيات مصاصي الدماء المروعة، والموضوعات المظلمة للبالغين ضرورية لنجاح المسلسل، مما يميزه عن معاصريه من الأبطال الخارقين الأكثر تطهيرًا. أعطى تصنيف R لصانعي الأفلام درجة حرية استكشاف وحشية عالم Blade دون أي تنازلات.

مع استكشاف MCU تدريجيًا للمنطقة ذات التصنيف R من خلال مشاريع مثل ديدبول ولفيرينهناك احتمال حقيقي أن الجديد شفرة يمكن أن تحذو حذوها. لكي ينصف الفيلم الطبيعة الوحشية للشخصية، فهو كذلك يجب ألا نهرب من العنف والرعب التي تحدد عالم بليد. تصنيف R شفرة سيسمح لصانعي الأفلام بدفع حدود فيلم Marvel النموذجي وتقديم فيلم يتوافق مع روح القصص المصورة والثلاثية الأصلية.

4

يحتاج Blade إلى فريق دعم جيد

كان لثلاثية Blade العديد من الشخصيات الداعمة

في كل جزء من الأصل شفرة ثلاثية، كان Blade مدعومًا بمجموعة من الشخصيات الجذابة التي أثرت القصة وقدمت طبقات إضافية للسرد. سواء كان سكود البارع في التكنولوجيا، بليد الثاني أو صيادي مصاصي الدماء بليد: الثالوثأضافت هذه الشخصيات عمقًا للأفلام وساعدت في تجسيد عالم Blade. هم كانت بمثابة نقاط مقابلة وحلفاء وأحيانًا أعداءتزويد Blade بالتحديات التي تتجاوز مجرد قتل مصاصي الدماء.

الجديد شفرة سيحتاج الفيلم إلى فريق دعم قوي بنفس القدر لإبقاء القصة جذابة وديناميكية. يمكن لفريق الدعم المتكامل أن يساعد في إضفاء طابع إنساني على Blade، أو توفير الراحة الكوميدية، أو تقديم تهديدات جديدة تختبر عزمه. من خلال بناء مجموعة قوية من الشخصيات حول Blade، يمكن لـ MCU الحفاظ على طبيعة Blade الرواقية اللاعبون المساعدون يدفعون السرد إلى الأمام.

3

التأثيرات العملية لمصاصي الدماء أكثر فعالية

استخدمت ثلاثية Blade مزيجًا من التأثيرات العملية والرقمية

بينما شفرة استخدمت الثلاثية CGI لبعض عناصرها الأكثر خيالية؛ وكانت تأثيرات مصاصي الدماء الأكثر فعالية هي تلك التي تم تحقيقها من خلال الوسائل العملية. الوجود الجسدي الملموس لمصاصي الدماء وجعلتهم أكثر تهديدًا وارتباطًا بالواقعإبراز عنصر الرعب في الأفلام. في المقابل، فإن الحالات القليلة لمصاصي الدماء CGI، خاصة في بليد: الثالوثغالبًا ما كانت تبدو أقل إقناعًا وتنتقص من التأثير العام للمشاهد.

سمحت التأثيرات العملية مثل الماكياج والأطراف الصناعية والإلكترونيات المتحركة بتجربة أكثر عمقًا وغامرة والتي واجهت CGI صعوبة في تكرارها في ذلك الوقت. على الرغم من التقدم في تكنولوجيا CGI، سيكون من الحكمة أن يتبنى Blade من MCU تأثيرات عملية لمصاصي الدماء. بينما يمكن استخدام الصور المولدة بواسطة الكمبيوتر (CGI) لتحسين مشاهد معينة، والاعتماد عليها كثيرًا المخاطر التي تجعل مصاصي الدماء تبدو أقل واقعية وأكثر كارتونية.

2

يجب أن يكون بليد رائعًا مثل ويسلي سنايبس

كان ويسلي سنايبس لطيفًا بشكل استثنائي

شفرة ويسلي سنايبس هي واحدة من أروع الشخصيات في سينما الأبطال الخارقين. جلب سنايبس مزيجًا فريدًا من الكاريزما والكثافة والقوة البدنية لهذا الدور. تم تحديد تصويره من خلال سلوك هادئ ومتماسك، وذكاء حاد، وإحساس لا يتزعزع بالهدف. لقد كان سنايبس بليد رائعًا دون عناء، سواء كان يهاجم مصاصي الدماء أو ينفذ خطًا مسدودًا.

أصبح هذا البرود إحدى السمات المميزة للشخصية وسببًا رئيسيًا لشعبية الثلاثية الدائمة. يجب أن يحاول Blade الخاص بـ MCU تكرار هذا. هذا كل شيء ليس بالأمر الهين نظرًا للمعايير العالية التي وضعها سنايبسلكنها أصبحت جوهرية في الشخصية. ماهرشالا علي، بليد الجديد، هو ممثل موهوب بشكل لا يصدق ولديه القدرة على جلب علامته التجارية الرائعة إلى هذا الدور. سيكون المفتاح هو السماح لشخصية Blade بالحفاظ على تفوقه وثقته وأسلوبه الفريد.

1

لا CGI عيون أي شخص

كان لا بد من بناء عيون ويسلي سنايبس باستخدام CGI في Blade: Trinity

واحدة من اللحظات الأكثر شهرة شفرة ثلاثية تأتي من بليد: الثالوثحيث تم تغيير عيون ويسلي سنايبس رقميًا في أحد المشاهد بسبب الصراعات خلف الكواليس. أصبحت هذه الحادثة مشهورة منذ ذلك الحين، ليس فقط بسبب غرابة الصور المولدة بواسطة الكمبيوتر نفسها، ولكن أيضًا بسبب القصة التي تكمن وراءها. أدت الصعوبات في موقع التصوير، خاصة بين سنايبس وفريق الإنتاج، إلى موقف رفض فيه الممثل فتح عينيه أثناء التصوير، مما أجبر صانعي الفيلم على استخدام الصور المُنشأة بواسطة الكمبيوتر لتصحيح المشكلة.

وكانت النتيجة لحظة شعرت بالصدمة وفي غير محلها، وكانت بمثابة لحظة تذكير بالعلاقات المتوترة وراء الكواليس. من أجل تجنب MCU’s Blade المزالق المماثلة، MCU شفرة يجب تعزيز بيئة عمل إيجابية وتعاونية. إن ضمان التواصل الجيد والاحترام بين الممثلين وطاقم العمل يمكن أن يتجنب مواقف مثل تلك التي أدت إلى ظهور CGI سيئ السمعة بليد: الثالوث.

تشهد Marvel Studios’ Blade عودة صائد مصاصي الدماء الشهير بعد أكثر من عقدين من لعب ويسلي سنايبس الشخصية لأول مرة في الحركة الحية. بطولة Mahershala Ali في دور Eric Brooks، تقدم إعادة تشغيل Blade رسميًا مصاصي الدماء إلى Marvel Cinematic Universe بعد أن أثار المشهد الثاني بعد الاعتمادات لـ Eternals ظهور MCU لأول مرة في Daywalker. انضم ديلروي ليندو وآرون بيير إلى علي في فيلم الأبطال الخارقين المظلم لعام 2024 للمخرج يان ديمانج.

مخرج

بسام طارق

تاريخ الافراج عنه

7 نوفمبر 2025

الكتاب

ستايسي أوسي-كفور

اترك تعليقاً