10 أفكار لأحرف D&D ، والتي هي أقل من كليشيه من آخرها

0
10 أفكار لأحرف D&D ، والتي هي أقل من كليشيه من آخرها

اجعلها مثيرة للاهتمام الأبراج المحصنة والتنين الشخصية هي كلها جزء من المتعة من اللعبة ، ولكن قد يكون الترفيه عن مفهوم جيد صعبًا في بعض الأحيان. يجب أن تشعر الشخصيات بأنها جزء طبيعي من العالم ، لكن إنشاء مسار رائع ليس هو الطريقة الأكثر إثارة للاهتمام. من السهل الوقوع في استخدام الكليشيهات عند تحويل شخصية جديدة ، كنتيجة للأشخاص الذين يبدون قوالب بدلاً من شخصيات فريدة.

رأى الجميع أو قرأوا عن شخصية Wolf Ranger الوحيدة ، أو عن هذه السيارة الجذابة والروبن-غود. بعض المفاهيم شائعة جدًا لدرجة أنها في الوقت الحالي هي المحاكاة الساخرة عمليا. الوداع العديد من الكليشيهات ليست بالضرورة سيئةلقد فعلوا عدة مرات هم بالكاد فريدة من نوعهاعدد السباقات والفصول والمناهج الأخرى في D&D. يمنحك العديد من الخيارات لإنشاء شخصية جديدة.

15

العب D&D كقرصنة مع منعطف

السباحة في البحر المفتوح مع بعض المواهب الفريدة


الأبراج المحصنة والتنين.

القراصنة السابقة ذات العيون الواسعة التي لم تكن تعرف أنه من الأفضل أن تكون شخصية مضحكة للشخصية الخامس الأبراج المحصنة والتنيننما الحقل مثل القراصنة من حقيقة أنه صغير جدًا ، هذه الشخصية عندما عرفت ليبا فقط حياة السفر والغارة. ربما تم أخذهم خلال إحدى الغارات وقبلهم من قبل القراصنة ، أو ربما يكونون طفلًا ذا قرصنة عالية أو حتى ملك القراصنة أو الملكة.

سيكون من المضحك أن تلعب بفكرة ذلك الأبراج المحصنة والتنين عادةً ما تكون شخصيات القراصنة متشابهة وتوجهها رأسًا على عقب إذا كانت الشخصية بريئة إلى حد ما ، خاصة إذا كانت بقية الحزب خاطئة. يمكن أن يتم إحضار شخصية قرصنة ساذجة في الحياة من خلال إظهار شغف التافهة ، ودية إلى NPC وعدم إدراك تمامًا أن السرقة غير صحيحة ، في حين لا تزال غير مسمر.

بمرور الوقت ، يقضون مع بقية الحزب ، يمكنهم في النهاية أن يصبحوا أفضل شخص وأكثر أنانية. ستعمل فكرة هذه الشخصية بشكل جيد على أي سباق تقريبًا ، لأن القراصنة لا يقتصرون على نظرة محددة. أما بالنسبة للصفوف ، فإن المحتالين والمقاتلين والبرابرة والباردات سيكونون الخيار الأكثر وضوحًا ، وخاصة الفئة الفرعية Rogue Swashbuckler. ومع ذلك ، يمكن للاعبين أيضًا استخدام فصول أخرى لإنفاق المزيد من الكليشيهات القراصنة.

14

تحتاج D&D في بعض الأحيان إلى سائق راحة

تأكد من أن شخصًا ما جاهز دائمًا للخلاص السريع


شخصية الأبراج المحصنة والتنين يسرق كائن المذهب من الشاشة.

عندما يحين الوقت للعمل ، DND تتركز الشخصيات ، كقاعدة عامة ، إما على هجوم الأعداء ، أو لدعم أعضاء الأحزاب الآخرين من خلال الشفاء والهواة وأكثر من ذلك بكثير. اعتمادا على العملية ، ومع ذلك ، في بعض الأحيان هناك أدوار أخرى. إذا كان أعضاء الحزب يميلون إلى لصق أنوفهم حيث لا ينتمون ولا يهبطون في الماء الساخن ، يمكن لتطوير شخصية حول مفهوم السائق لقضاء عطلة أن يفتح مقاربة مبهجة وغير عادية لعملية اللعبة ولعبة اللعبمجال

سائق الرحلة هو مسار عادي ، ولكن خارج الحملات موجهة نحو بحتة ، لا يظهر في كثير من الأحيان في DND. أولئك الذين يحاولون المغامرة 5e Waterdeep: Dragon Heast يمكن أن يجد هذا المفهوم يتناسب بسهولة مع هذه القصة.

هناك العديد من الفرص المختلفة للسائق للاسترخاء ، ولكن وجود ملف تعريف للمركبات أو خيارات الحركة السحرية كقاعدة عامة ، الجزء الأكثر أهمية. يمكن أن يكون الاعتماد على حيوان مفيدًا أيضًا ، سواء من خلال Paladin باستخدام الاستخدام ابحث عن الانحدار أو druid الذي يستخدم خيارات عامة أكثر للاتصال (أو التحول (أو التحول).

تعتبر Multiclassing أداة قوية للجمع بين الميزات المفيدة للحركة ، لذلك من السهل إظهار نهج إبداعي من خلال تجميع السائق. فئات فرعية جديدة 5E ، مثل Drakewarden Ranger ، يمكن أن تستخدم شركتها التنين الخاصة بها كقذفها ، مما يخلق على الفور مكانًا بصريًا بصريًا مرئيًا مرئيًا مثيرًا للاهتمام هرب على ظهره الأبراج المحصنة والتنين معظم الوحوش الأيقونية.

13

أصبح الخادم الساحر D&D فكرة الشخصية

احصل على قوة سحرية ، ولكن بخطر كبير

يمكن أن تكون فكرة مظلمة أكثر عن الشخصية هي فكرة الخادم الذي يكتشف أن لديهم قدرات سحرية. مثل القراصنة DND يمكن تكييف خلفية الشخصية بحيث يولدون في العبودية ، أو كخادمين في سن لاحقة. أ جعل ظهور سحرهم هذه الشخصية على الفور الهدفكما أراد الكثير من الناس الوصول إليهم فجأة.

يمكن استخدام هذه الشخصية كأداة لأداء تداول الآخرين قبل أن تمكن من الهروب أخيرًا. سيكون من الجيد أن تأخذ شخصية خجولة أو بعيدة وجعلها مفتوحة أكثر ، لأن إيمانهم بالحزب ينمومجال

سيكون المعالج خيارًا واضحًا لمفهوم هذه الشخصية ، ولكن يمكن أن يعمل Druid أو Bard بشكل جيد. يمكن استخدام المعالجات لدور إضافي أن هذه الشخصية اكتسبت سحره من خلال “استعارة” كتب سيدها.

سيكون للشخصية التي تم بناؤها مع هذه الفكرة شخصية بجنون العظمة ، وسوف يثق ببطء الناس. ومع ذلك ، بمجرد أن يستحق لاعب آخر أو NPC هذه الثقة ، ستفعل هذه الشخصية شيئًا لهم. سيعمل هذا المفهوم مع معظم السباقات ، ولكن لأسباب واضحة ، سيتعين عليك اختيار قوة قوية DND فئة العجلات أو الفئة الفرعية.

12

قد يكون القسم الأخلاق صعبًا D&D Paladin

تفقد الإيمان تمامًا بأي آلهة


Orc Paladin ، يسافر على حصان في الأبراج المحصنة والتنين.

يمين بالادينا ليس من غير المألوف في D&D.لكن الكثيرون يميلون إلى الوقوع تحت نفس المسارات. إن رفض الإله القديم ، الذي ينتهك مبادئ القسم الآخر ، يخلق على الفور شخصية مع شريحة على الكتف ، ولكن مع دافع كاف لاستخدام سحرها المظلم الذي تم الحصول عليه حديثًا. سيكون منعطفًا مثيرًا للاهتمام في هذا المفهوم اليمين التي فقدت الإيمان عمومًا في وجود أي آلهةمجال

ربما جاء هذا فقدان الإيمان من أعلى عمل للظلم ، والذي لا يمكن أن يسمح للإله الأصلي لللادين ، الذي أدى إلى أزمة الدين ، التي لا تزال تتمتع بالطابع القتل حتى يومنا هذا. D&D.الآلهة شائعة في العديد من الأماكن ، ولكن هذا يمكن أن يفسر القسم كل فعل من أعمال السلطة الإلهية كخدعة من المخلوقات الداكنة من السخرية الفطرية.

يمكن أن تؤدي هذه الزاوية إلى شخصية مملة لتعلم ببطء أن تثق بالآلهة مرة أخرى ، أو على الأقل الأشخاص المحيطين بها. هناك الكثير من الألعاب التي تلعب الأدوار هنا ، لأن هذا النوع من الأحرف يرفض الجوانب الأساسية D&D. العالم في الطريقة المعاكسة لأي نوع آخر من بالادين.

11

يمكن أن يكون Warlock غير الناجح D&D فريدة من نوعها

إن فقدان المستفيد له عواقبه


معالج DND مع الموظفين والكتاب المفتوح

عند إبرام صفقة مع الشيطان أو غيرها من الجوهر القوي ، فإن المسار المعتاد للشخصيات السحرية هووعندما يتعلق الأمر DND على وجه الخصوص ، يميل هذا إلى اللعب مع شخصيات Warlock. شخص ما مرير لأنهم لم يتمكنوا من النزاع على بحث المعالج أو أنه لم ينعم أبدًا من قبل القدرة السحرية الفطرية للساحر ، يمكن أن يكونوا بخيبة أمل من خيبة الأمل تجاه طريق الواحد ، ويبحثون عن السلطة من المستفيد.

هذا مفهوم مثير للاهتمام ، و DND يقدم العديد من الخيارات المضحكة لهذا الغرض. يمكن أن تكون الشخصية التي تحاول الذهاب إلى السلطة السحرية جاهزة وجاهزة لإبرام اتفاق مع المستفيد ، ولكن ربما تبدأ شخصية بائسة فريدة من نوعها أو لا يوجد شيء مهتم بالرعاة المحتملينمجال

بعد رفضهم ، يمكنهم في النهاية تكريس أنفسهم لنهج آخر للسحرربما محو الأسنان والبدء في البحث في المعالج أو إيجاد علاقة عميقة مع الطبيعة ومرور المسار الدرويد. لا يزال بإمكانهم أن يكونوا مريرة عندما لم يصبحوا أبدًا محوبين ، مما يمنحهم الدافع لإثبات أن الزوار مخطئون.

10

يجب ألا يكون رهبان D&D مسارات

رفض السلوك الرائع لشيء أكثر اهتمامًا

قد يكون الراهب أحد أصعب الطبقات التي يواجهها النهج الإبداعي DNDنظرًا لأن الطعم الرئيسي للشخصية يميل إلى الاعتماد بشكل كبير على مفهوم رهبان الشاولين. على الرغم من أن المقاتل يمكن أن يكون له أي مقاربة وأيديولوجية وأسلوب ، إلا أن الراهب عادة ما يكون من أجل أن يكون مجتهدًا وهادئًا حتى تشعر الابتكارات بالتعقيد.

لا يزال هناك مساحة كبيرة في هذا الهيكل لصنع شخصيات أصلية ممتازة ، إنه مجرد فئة تبدو صعبة بشكل غير عادي. يجب ألا يقع التفاني في الفن أو مجموعة من المعتقدات في نوع واحد من التقاليدومع ذلك ، لا يزال بإمكانك أن تصبح هدامة تمامًا مع الراهب.

ربما يسعون جاهدين من أجل الكمال في انضباطهم بنفس الطريقة مثل لوح التزلج في سن المراهقة.خلط التفاني الحقيقي مع موقف غير كاف واهتمام على ما يبدو في الثقافة المضادة. تفتح الفئة الفرعية في حالة سكر من Drya الإمكانات الواضحة لرمي الكحول في الخليط ، ولكن طريقة أكثر إبداعًا لتطبيق المفهوم يمكن أن تكون شخصية مرحة تحب فنون القتال من أجل فرحة واضحة من تشويش الأعداء.

9

عودة المخضرم للمغامرات السابقة في D&D

قم بمحاذاة شخص ما من الحملة السابقة

يمكن أن تكون فكرة مثيرة للاهتمام للشخصية المغامر السابق الذي تقاعد منذ فترة طويلة من أسئلة طويلةربما تم حل الحزب لفترة طويلة. على مدار السنوات الماضية ، ضحك عمر هذه الشخصية ومتقاعدها مهاراتهم ، مما أدى إلى سدهم لدرجة أنه يمكنهم السفر مع حفلات منخفضة المستوى. ومع ذلك ، لديهم لحظات من الخبرة والحكمة التي تمنحهم فكرة فريدة عن مواقف محددة.

هذه لعبة على الكأس المخضرمة المثيرة ، مع الاهتمام الكبير بالحيوانات الوصفية D&D. مغامرات. ستعرف هذه الشخصية بالتأكيد متى يجمع الشرير في مونولوج ، لأنهم “رأيته من قبل” أو تعرف بالضبط أي نوع من الصدر هو imit أو لا من التجربة المؤلمة في ذلك اليوم. يمكن أن يكون المقاتل المقاتل ، أو المعالج القديم أو Druid ، على غرار الناسك ، طرقًا مثالية لتحقيق هذا الدور.

8

لا تدع البرابرة D&D صاخبة فقط

يمكن أن يكون الغضب الهادئ فظيعًا بشكل خاص


الفن الفني الداخلي 2E الأبراج المحصنة والتنين المتقدمة بمشاركة آرتشر ، البربري والمعالج.

يبدو مثل الرهبان والبرابرة في D&D. غالبًا ما يسقطون في مسارات الشخص البري ، الذي يكون غضبه غضبًا مريرًا وصاخبًا بمظهر أحمر ، والذي يبدو دائمًا كما هو. ستكون شخصية بربرية فريدة من نوعها الشخص الذي هو هادئتقريبا مثل الغضب الهادئ الذي يؤدي إلى عمل فعال ، وليس إلى استراحة واستراحة. هذا يمكن أن يؤدي إلى حقيقة أن شخصية أكثر نبيلة تنقض فجأة في عنف هادئ من أجل نقل وجهة نظره.

يمكن أن تكون هذه الشخصية حارسًا لنادي حصري أو جندي سابق أو له العديد من الأصول التي تحدد شخصيتها. يمكن أن يأتي الغضب من باربرا بأشكال عديدة مختلفة بالإضافة إلى الغضب الهادئ ، نظرًا لأن شخصًا ما يمكن أن يكون غاضبًا من الموسيقى أو الانتقال من ملكية العالم الآخر. الحد الأقصى لكيفية عمل الغضب في باربرا محدود تمامًا بإبداعك.

7

لعب شخصية خادعة غير ذكية في D&D

ليس كل شيء – الإلهام الجنائي


سارق Soulknife يقرأ رسالة في الأبراج المحصنة والتنين

بعض من الأكثر إثارة للاهتمام DND يمكن الحصول على أفكار الشخصيات من إنشاء شخصيات لا تبدو مثالية للغاية في اللعبة ، على الرغم من أنه من المهم تجنب تخريب الحزب باستمرار. إحدى الزاوية المثيرة للاهتمام – وهذا يجعل شخصية شريرة أكثر اهتمامًا بخدعة من نمط حياة القتل ، ولكنها لا تمنحهم الكثير في طريق الذكاءمجال

المخططات ج DND كقاعدة عامة ، فهي جيدة في ما يفعلونه ، لذا فإن وجود شخصية مهتمة دائمًا بتوجيه الحفلة على طول المسارات المظلمة ، ولكن غير كفء ، عندما يتعلق الأمر بهذا ، هو تغيير جيد في وتيرة. يمكنك أن تجعل شخصيتك سيئة للحفاظ على الأسرار ، أو تكشف دائمًا عن خططك في المونولوجات العظيمة الذين يحرجون أنفسهم ، أو أن يكونوا شريرًا ، والذي لا تكون خططهم سخيفة.

من خلال لعب شخصية يمكن أن تقوض فعالية الحزب ، من المهم أن ترسم خطًا ، ويؤدي بشكل خطير إلى إعادة حياة أعضاء الأحزاب الآخرين دون موافقة واضحة.

يمكن أن تقاوم معظم الأطراف ، كقاعدة عامة ، أسوأ الأضرار التي يمكن أن تسببها الشخصية ، لأن عدم كفاءتها سيسهل فائض الحجج أو تحويلها إلى عمل. أي شخص يريد حقًا تحديد استراتيجية الحزب سيكون أفضل ، وليس للمعاقين بهذه الطريقة. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين يركزون بشكل حصري على لعبة التشغيل يمكن أن يستخرجوا كثيرًا من هذه الفكرة ، ويمكن للفوضى ، التي يمكن أن يسببها ، أن تجلب أرباحًا كبيرة.

6

لقد ماتت شخصية D&D

شبح لا يعرف مصيره


الأبراج المحصنة والتنين شبح الوحش مع دليل الوحش 2025

الطريق الرائع في وسائل الإعلام الرعب هو فكرة شبح ، لا يعرف أنه ميت ، لكن هذا المفهوم نادراً ما يتم تطبيقه D&D. شخصية. العديد من الخيارات العنصرية ، مثل المولودة ، تسمح للاعبين لعب الشخصيات مع أصول OnDead ، ولكن إذا كان أي شخص لا يعرف عن مصيره يمكن أن يؤدي إلى الوحي مثيرة للاهتمام.

على سبيل المثال ، قد يكون لديك Darlock Dhampira ، الذي كان في السابق خادمًا لمصاصي الدماء القوي ، لكنهم لا يعرفون أنهم مصاصون أنفسهم. سوف يعلنون كرههم للشمس مثل “حالة جلدية نادرة” أو لديك كراهية غير طبيعية بالفعل للثوم. يمكن أن تؤدي الأفكار المماثلة إلى الكوميديا ​​أو عن طريق لحظات مأساوية ، لأن هذه الشخصيات ستتعرف في النهاية على حالتها.

5

اللعب مثل عفريت سري هو فكرة غريبة عن شخصية D&D

إنهم لا يشتبهون أبدًا في أي شيء

الشخصيات التي لديها سر ، يجب أن تخزن من بقية الحفلة معقدة ، ولكنها مفيدة للعبة. Goblin ، الذي يشبه سباق آخر ، ربما يكون قزمًا أو نصفًا أو حتى قصيرًا جدًاهذه طريقة مثيرة للاهتمام لجعل هذه الفكرة في الحياة. ومع ذلك ، لا يمكن لأحد أن يعرف أنهم عفريت ، لأن العفاري DNDوقد تواجه هذه الشخصية العداء إذا تم العثور عليها.

قد تكون لعبة لعب الدور مع الميزات التقليدية للعفلة ، مثل الغضب المخيف أو السريع ، ممتعًاولكن على العكس من ذلك ، سيكون من المثير للاهتمام أيضا. هذا ممتع DND يمكن أن تكون خلفية الشخصية هي عفريت ترك قبيلته ، ويمكن للاعبين الاختيار من بين عدة أسباب مختلفة للمغادرة.

ربما غادروا لأنهم شعروا بدعوة لسبب نبيل ؛ يمكن أن تجد الشخصية أن لديهم السحر ، وتجنبه العفاريت الأخرى ؛ أو ، ربما ، تم أسرهم من قبل المغامرين وجعلوا جزءًا من الحفلة قبل مغادرتهم للاختراق في العالم. عندما يتعلمون الوثوق بالحزب ، يمكن للشخصية اختيار شخصيته الحقيقية أو الانتظار حتى يكتشف المشاركون الآخرونمجال

4

لا ينبغي أن يكون لعب NPC فقط لـ DMS

يمكن أن تكون الوجوه بدون اسم جزءًا من المغامرات العظيمة


تتيح إحدى الصور للاعبين الفرصة لتجربة شخصيات غبية D&D.

تعمل بعض أفكار الشخصية بشكل أفضل لصورة واحدة من الحملات الكاملة ، والتي تتيح للاعبين أن يكونوا أغبياء بعض الشيء مما سيكون منطقيًا لفترة طويلة. الفكرة الممتعة للشخصية لطلقة واحدة هي إنشاء شخصية مثل NPC بدلا من مغامر مع شخص كامل. ستستخدم هذه الشخصية حوارًا عامًا للتفاعل مع اللاعبين الآخرين والعالم ، مما يوفر مسرحيات مفيدة على اللعبة ، على غرار تحميل نص الشاشة أو حتى أعطال.

إنشاء الشخصية الظاهرة NPC مع ملاحظة واحدة ، ثم الكشف عن قوس أكثر ثراء للشخصية يمكن أن تجلب الأشياء في اتجاه مثير للاهتمام. قد يكون لديهم نوع من قوس الاعتماد على الذات ، مثل الطنانة من قصة الألعابأو قد يكتشف الحزب أن اللعنة ، التي نشرها الشرير الرئيسي ، جعلتها بهذه الطريقة.

قد يكون لدى DM أفكار جيدة حول كيفية تضمين شخصية لنوع NPC في حملة محددة في META ، والتي يمكن أن تكون مهمة في النهاية. قد تبدأ الأطراف في عدم رعاية NPC ، التي دخلت في الحزب ، فقط بعد ذلك ، عند وجود اتصال دموع ، والذي يحدد التاريخ بعد بعض اللحظات المذهلة.

3

التواء الأفكار المظلمة إلى شيء للشخصيات D&D

أدر الأخلاقية على الرأس


شخصان شريران D&D ، ينظران إلى الزاوية.

لقبول فكرة أغمق وتحويلها إلى شيء ممتع ، يمكن أن يكون طريقة رائعة لإنشاء شخصية فريدة. على سبيل المثال، يمكن تحويل مستحضر الأرواح أو القاتل أو اللصوص إلى عضو حزب مبتهج وودود لتناوب مثيرة للاهتمام على مسارات مألوفة. يمكن أن يكون لهذه الشخصية خلفية جيدة بشكل لا يصدق DND شخصية ، مع عائلة صحية وحيوية وبدون أعداء مميت.

الخلفيات المأساوية شائعة تقريبا ضمن DND الأطراف ، لذلك يمكن أن يكون بديلاً منعشًا لقصة SOB المعتادة. إن إلقاء شخصية جيدة الأكياس في الحزب ، على الرغم من المهنة القاتمة بوضوح ، يمكن أن يؤدي إلى بعض المحادثات المثيرة ليس فقط حول طبيعة عمل هذه الشخصية ، ولكن أيضًا حول كيفية تحقيق توازن كبير بين العمل والحياة الشخصية .

تأتي المتعة من لعبة لعب الدور ، حيث يكون الشخص الذي لديه مهنة قاتمة أو شريرة أو فئة فرعية تقليدية ، لذلك ، كما اتضح ، كل الوقت سعيدًا وإيجابيًا حقًا. لا يزال من الممكن محاذاة الشخصية مع الشر ، وتبقى بطلًا ؛ سيكون مجرد شخصيتهم ، على عكس ما يفعلونه. قد يكون هناك منعطف آخر هو إضافة لعنة أو تعويذة جعلتها مضحكة للغاية – أو حتى بعض جوانب فقدان الذاكرة التي جعلتهم يحافظون على مهاراتهم.

2

باستخدام أصل غير محدد للأحرف D&D

من الصعب العثور على الخلفية الحقيقية


وقفت أربعة أحرف الأبراج المحصنة والتنين أمام خلفية بيضاء.

مثل عفريت سري ، وسيلة أخرى مثيرة للاهتمام لعب الأدوار ، الشخصية التي تعتقد حقًا أنها عرق مختلف مما هم عليه حقا. يمكن أن تكون هذه الشخصية جنومًا يعتقد أنها قزم أو شخص يعتقد أنهم جالوت. ربما يكون هذا هو Genasi ، الذي يشبه الرجل ولا يكشف سوى تراثه الحقيقي لاحقًا ، أو Kobold ، الذي يعتقد ببساطة أنه تنين صغير.

ربما نشأت هذه الشخصية من قبل أشخاص من سباق آخر ، أو يتأثرون بالتعويذة. أيا كان السبب ، فإنهم يعتقدون بصدق أنه ، على الرغم من كل الأدلة ، على العكس من ذلك ، فهي ألعاب مختلفة DND سباق.

في البداية ، يمكن لعب هذا للضحك قبل الانتقال إلى أزمة وجودية تقريبًا للشخصية ، عندما يواجهون من هم حقًا. التواضع مع الهوية هو تركيز كبير على لعبة لعب الأدوار لأي DND شخصيةلذلك هناك الكثير من الركض للخروج من هذا المفهوم. هذه أيضًا طريقة مثيرة للاهتمام لدراسة العناصر الثقافية والعرقية DND العالم وكسرهم لإظهار مدى تعقيد الهوية الفردية.

التوبة ل BBEG من قصة أخرى

واحدة من أكثر الأفكار الفريدة التي يمكنك استخدامها هي المفهوم لقد تحول BBEG السابق ، الذي هزم مجموعة الأبطال الأسطوريين ، الآن إلى شخصية لاعب للتوبة لسوء سلوكهم. يمكن أن يكون هذا تنينًا سابقًا يسعى إلى هزيمة تعدد الأشكال العالمي في التنين ، أو أشعة قوية ، مرتبطة الآن بالقوانين الإلهية التي تجعلهم ساحرًا عاديًا أو ساحرًا.

يمكن أن يؤدي ذلك إلى العديد من القدرات المثيرة للاهتمام للعبة التي تشغل الدور ، وكانت الشخصية حادة ومهينة بشأن هزيمتها أو رغبتها الصادقة في التكفير عن تصرفاته السابقة. وجود شرير سابق في D&D. الحزب ليس جديدًا ، لكن أصبح وجود قوى خطيرة في العالم الآن مطيعًا في المجموعة بالتأكيد. قد يرغب هذا الشرير في استعادة قوته المفقودة ، فقط لفهم أن علاقته بالحزب الجديد هو الأكثر أهمية.

قد تكون هناك أيضًا قوى تضمن أن شخصية الشرير لم تعد ترتفع ، إما أن تصبح خصومًا في الحفلة ، أو NPC الدائم ، الذي تتفاعل معه مجموعتك في جميع مغامراتها. مع كليشيهات الأسرة والصداقة التي تم العثور عليها ، شائعة جدًا في الأبراج المحصنة والتنينسيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يتناسب مفهوم هذه الشخصية مع هذا الموضوع لرواية القصص.

اترك تعليقاً