يُظهر مربع حوار Baldur’s Gate 3 الذي تم تفويته بسهولة أن أعضاء الحزب يمكن أن يكرهوا بعضهم البعض بالفعل

0
يُظهر مربع حوار Baldur’s Gate 3 الذي تم تفويته بسهولة أن أعضاء الحزب يمكن أن يكرهوا بعضهم البعض بالفعل

ملخص

  • يمكن للاعبين أن يحبوا الشخصيات غير القابلة للعب، ويبنوا العلاقات ويعززوا شخصياتهم.

  • تُظهر التفاعلات مع الشخصيات غير القابلة للعب بدون Tav العلاقات المخفية، مما يضيف عمقًا للعبة.

  • يتمتع أعضاء الحزب بعلاقات موجودة مسبقًا، وبعضها سلبي، مما يوفر ديناميكيات مثيرة للاهتمام ونموًا في الشخصية.

من أفضل الأشياء التي بوابة بلدور 3 ما يمكنها فعله هو جعل اللاعب محبوبًا لدى العديد من الشخصيات غير القابلة للعب التي يمكن تجنيدها في المجموعة. ب ج3يتم منح الشخصيات الأصلية مثل Astarion وWyll وShadowheart وغيرهم أقواس شخصية يمكن للاعب المساعدة في إملاءها، كما أن الشخصيات غير الأصلية مثل Minthara وHalsin تتمتع بشخصية جذابة، وإن كانت غريبة بعض الشيء مع بعض العادات. لم تتأكد Larian Studios من بناء علاقة أعضاء المجموعة بشخصية اللاعب فحسب، بل تأكدت أيضًا من أن العلاقات بين الشخصيات غير القابلة للعب كانت واضحة أيضًا.

على الرغم من أن الحزب لا يمكن أن يتكون إلا من أربعة، و يجب أن تكون الصورة الرمزية للاعب في المجموعة في جميع الأوقاتلا يزال بإمكان أعضاء المجموعة الدردشة في معسكرهم، والذي يعمل أيضًا كمنزل للشخصيات غير القابلة للعب الأخرى التي يتم جمعها على طول الطريق، مثل ب ج3أفضل فتى، سكراتش. تعتبر هذه المحادثات مهمة لفهم أعضاء المجموعة الآخرين وتعزيز مهامهم وخيارات الرومانسية المحتملة. ومن المثير للاهتمام أن هناك تفاعلات محددة عندما يتحدث اللاعبون مع أعضاء المجموعة دون استخدام الشخصية الرمزية.

متعلق ب

يُظهر التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب بدون Tav أن الشخصيات غير القابلة للعب يمكن أن تكره بعضها البعض

ولديهم طريقة مضحكة لإظهار ذلك

في حين أن معظم التفاعلات تتم بواسطة Tav أو Durge أو أيًا كانت الشخصية الرمزية، يمكن استخدام أعضاء الحزب الآخرين للتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب في العالم. وهذا مفيد للغاية، لأنه يكاد يكون من المستحيل أن يكون لديك شخصية واحدة يمكنها فعل كل شيء حرفيًا. على سبيل المثال، إذا لم تكن الشخصية الرمزية تتمتع بشخصية كاريزمية، فإن محاولة أحد أعضاء الحزب إقناع شخص ما في مكانه أمر مفيد للغاية، ولكن هناك حدود لمن يمكن للشخصية غير الرمزية التفاعل معه.

إذا تم استخدام أي شخص آخر غير الشخصية الرمزية للتفاعل مع أعضاء معسكر تاف، لن يتمكنوا من الوصول إلى أشجار الحوار المعتادة المتاحة للصورة الرمزية. نظرًا لأن لاريان يحب إضافة تفاصيل إضافية لجعل عوالم لعبته أكثر غامرة، فهناك خطوط حوار لإنهاء تفاعلات الشخصية بدلاً من عدم السماح بحدوث التفاعلات. بعض خطوط الحوار هذه قاسية بشكل مضحك وتُظهر مستوى من الازدراء من جانب البعض مما يجعل المجال يبدو وكأنه بيئة عمل سامة.

تجدر الإشارة إلى ذلك تتكيف خطوط الحوار هذه بشكل جيد نسبيًا مع كل عضو في الحزب، ولكن ليس بشكل مثالي. سوف يقوم Karlach ببساطة، وبازدراء كبير، بتوجيه الشخصية القابلة للتفاعل إلى الرئيس، كونه الشخصية الرمزية. ستشير Lae’zel إلى الشخصية القابلة للتفاعل كحيوان أليف وتطلب منهم إرسال مالكها، وهو ما يتماشى تمامًا مع Gith الكاشطة، ولكن ربما يكون Astarion هو الأصعب على الإطلاق. سيخبر مصاص الدماء الشخصية المتفاعلة أنه ليس لديه وقت لمرؤوسيه بلهجته الساخرة المعتادة، والتي لا تظهر الكثير من الحب تمامًا.

أعضاء حزب Baldur’s Gate 3 لديهم علاقات موجودة مسبقًا

وليس كلهم ​​​​جيدين


فلاكيث ولازيل مع قلب الظل وغيل من بوابة بلدور 3 أمام خلفية برتقالية.
بقلم كاتارينا سيمبالجيفيتش

طوال مغامرات بوابة بلدور 3, يمكن تجنيد العديد من أعضاء الحزب لملء المعسكر وبعضهم لديهم علاقات موجودة مسبقًا. على سبيل المثال، Shadowheart وLae’zel يكرهان بعضهما البعض حقًا، ويحب Astarion إهانة Gale لسبب ما، ومينثارا وهالسين أعداء سابقون بعد صفقة إميرالد جروف بأكملها. هناك الكثير من السلبية هناك، مما يجعل التفاعلات القاسية بين الشخصيات غير الرمزية تبدو وكأنها شخصية تمامًا.

على العموم، يبدو أن هناك العديد من الأعداء السابقين في الحزبمع استعداد Wyll مرة واحدة لقتل Karlach كجزء من عقد الساحر الخاص به ويكون الجميع تقريبًا أعداء Minthara طالما اختار Tav مساعدة Emerald Grove. ومع ذلك، فإن هذا لا يُظهر إيجابية المجموعة بشكل كافٍ، حيث أصبح Wyll وKarlach صديقين لدرجة أن الساحر يوافق على الذهاب إلى Avernus مع التعادل. ومن المثير للاهتمام أنهم سيظلون يتجاهلون بعضهم البعض إذا تفاعلوا في المعسكر وكذلك الشخصية الرمزية.

على الرغم من أن معظم أعضاء الحفلة يبدأون بشكل سلبي تجاه بعضهم البعض، نظرًا لأنهما معًا فقط بسبب اليأس المطلق، فإنهما ينموان ليحبوا بعضهما البعض في النهاية. يشارك Shadowheart وWyll محادثة مضحكة حول كتاب لطيف، بينما تتحدث Minthara عن مدى جمال أن يعيش Karlach دائمًا في هذه اللحظة. جهيرة هي بالفعل صديقة لمينسك، بينما يُظهر لها معجبو كارلاش احترامًا كبيرًا لها ولهالسين. تفاعلات المجموعة ليست سامة كما تبدو للوهلة الأولى.

متعلق ب

قد يكون التفاعل بين أعضاء حزب BG3 مضللاً

إنها موجودة حصريًا للاعب


تقف شخصيات Baldur's Gate 3، Karlach وAstarion، أمام وحش ناظر متعدد العيون يلوح في الأفق.
صورة مخصصة بواسطة بن Brosofsky

في حين أن بعض التفاعلات بين أعضاء الحزب غير الرمزيين كانت بالتأكيد بمثابة محادثات شخصية، خاصة مع وصف أستاريون لغيل بمرؤوسه، إلا أنه لا ينبغي أن تؤخذ جميعها على محمل الجد. يمكن قول خط أستاريون لجيل، لكن من المشكوك فيه أنه سيكون متهورًا بدرجة كافية ليقول ذلك لـ Lae’zel أو Minthara. تبدو كارلاتش دائمًا على استعداد للتحدث، خاصة أنها مبتهجة للغاية ومنفتحة بمشاعرها، لكن إعادة توجيهها الرافضة تجاه رئيس الحزب لا تزال قائمة.

لكن، هذه التفاعلات بين أعضاء الحزب من خارج الصورة الرمزية مسلية إلى حد ما من قبل لاريان لإضافة المزيد من الانغماس مع منح اللاعبين أيضًا سطرًا آخر من طاقم صوتي موهوب للغاية. إنها موجودة لتذكير اللاعبين بأن أعضاء المجموعة في المعسكر يجب أن يتفاعلوا فقط مع الشخصية الرمزية، وعلى الرغم من أن بعض التفاعلات تكون داخل الشخصية، إلا أنها ليست كلها كذلك. لا يبدو الأمر وكأن السطور خارجة عن طابعها تمامًا أيضًا، حيث أن إهانة Lae’zel الصريحة شائعة جدًا بالنسبة لها.

ولم يكن من الضروري أن تكون هذه التفاعلات موجودة. كان من الممكن أن تقوم Larian Studios بذلك بسهولة حتى لا يحدث شيء عندما يحاول عضو من غير أعضاء المجموعة التفاعل مع شخص ما في المعسكر، ولكن نظرًا لأنه يمكنهم التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب في العالم، فإن خطوط الحوار الصغيرة هذه منطقية. إنه يظهر فقط مقدار الجهد والتفاصيل التي استغرقها القيام بها بوابة بلدور 3 إنها التجربة الحائزة على جوائز، وصناعة الألعاب هي الأكثر ثراءً بها.

اترك تعليقاً