
من أكبر المشاكل التي يشير إليها المنتقدون عند انتقادهم حقل النجمة إنها شاشات التحميل المرهقة التي تعيق اللعبة. وفي حين أن هذا ليس بالأمر الجديد على Bethesda، إلا أن التناقض يصبح أكثر وضوحًا عند مقارنته بألعاب العالم المفتوح الأخرى مثل سايبربانك 2077الذي يقوم بعمل أفضل بكثير في دمج المواقع الداخلية والخارجية بسلاسة دون الحاجة إلى المرور عبر شاشة التحميل في كل مرة تدخل فيها موقعًا جديدًا.
على الرغم من أن الوضع الجديد مصمم لحل هذه المشكلة حقل النجمةأروع مدينة نيون، فهي تسلط الضوء فقط على المشكلة الخطيرة التي تواجهها حقل النجمةأسلوب اللعب وألعاب Bethesda بشكل عام. ولسوء الحظ، لا يمكن حل هذه المشكلة إلا إذا قامت الشركة بتغيير المنصة التي تستخدمها لتطوير ألعابها بشكل كامل.
تمت إزالة شاشات التحميل من التصميمات الداخلية السلسة للمدينة
ولكن الآن فقط في النيون
Seamless City Interiors هو تعديل تم إنشاؤه بواسطة PanConKeso في نيكزس تعديل ذلك يزيل شاشات التحميل في مدينة النيون. من الناحية الوظيفية، يقوم هذا التعديل بتغيير المواقع الداخلية داخل المدينة إلى مواقع خارجية، وتحميلها دون الحاجة إلى شاشة تحميل. وبينما يمتدح اللاعبون النموذج نفسه، فإن ذلك يشير إلى سؤال أكبر: لماذا لم تفعل بيثيسدا هذا بنفسها.
متصل
على الرغم من عدم وجود تقارير عن تسبب التعديل نفسه في تجميد اللعبة أو تجميدها، كانت هناك بعض الشكاوى حول تعارضات التعديل الأخرى المتعلقة بـ Neon. نظرًا لأنه تم إنشاء التعديل لإصدار اللعبة على الكمبيوتر الشخصي، فمن غير الواضح ما إذا كان مثل هذا التعديل سيعمل بشكل جيد على وحدة التحكم، وخاصةً Xbox Series S الأضعف نسبيًا.
أنا لست مبرمجًا بأي حال من الأحوال، ولكن أعتقد أن المشكلة الكبيرة في ألعاب Bethesda هي عادةً أنها لا تقوم بتحميل العناصر أو الكائنات عندما تظهر أمام اللاعب، ويتم تحميل كل شيء بكميات كبيرة. إذا كان هناك مئات أو حتى آلاف العناصر في منطقة واحدة، فهذا يتطلب شاشة تحميل. لست متأكدًا مما إذا كان Creation Engine يقتصر على هذا التغيير، لكنني أعتقد أن هذا سيكون جوهر كيفية عمل المحرك نظرًا لجميع ألعاب Bethesda الأخرى التي لعبتها على الإطلاق.
محرك الإنشاء يعيق بيثيسدا
يبدو المحرك عفا عليه الزمن
أكرر، أنا لست مطورا ولا أستطيع فهم تعقيدات بناء مثل هذا العالم الضخم حقل النجمةلكنني من أشد المعجبين بـ Bethesda وقد لعبت الكثير من الألعاب باستخدام Creation Engine في هذه المرحلة. على الرغم من أنها تحسنت بشكل ملحوظ منذ ذلك الحين تداعيات 4, لا يزال هناك عدد قليل من “Bethesdaisms” الأكثر إزعاجًا حقل النجمة مما كانت عليه في هذه اللعبة أو أي لعبة أخرى من قبل.
أنا متأكد من أن الكثير من الناس سيتفقون معي على أن سرد القصص والافتقار إلى الخيارات أو المخاطر ذات المغزى هو في الواقع قتل الألعاب.
أثناء إجراء البحث لهذه المقالة، اكتشفت ذلك يعد Creation Engine في الواقع خليفة لمحرك ألعاب آخر يسمى Gamebryo.المبني بلغة C++ وتم استخدامه لإنشاء ألعاب لوحدات التحكم مثل GameCube وPS3. من الواضح أن Bethesda بذلت الكثير منذ ذلك الحين للتمييز بين اللعبتين، لكنها لا تزال تبدو وكأنها تتضاءل مقارنة بالمحركات الحديثة الأخرى – لدرجة أنني أخشى من Elder Scrolls الجديدة حيث من المحتمل أن تستمر. ممارسة شاشات التحميل التي تنشئ كل مشهد جديد بدلاً من عالم مفتوح غامر ومتماسك.
ليس من الواضح مدى خيبة أملي التي ترجع إلى Creation Engine نفسه أو ببساطة إلى سوء سرد القصص والافتقار إلى قرارات ذات معنى، لكن تجربة Cyberpunk تشبه الليل والنهار عندما تواجه Starfield. ومع ذلك، يبدو أن عدم قدرة اللعبة على تحميل عناصر جديدة من الناحية الإجرائية في مناطق جديدة دون إصابة اللاعب بشاشة التحميل يتجاوز قدرات المحرك، على الأقل في الوقت الحالي، لأي سبب كان.
ربما حان الوقت للتبديل
قد نتمكن أيضًا من تحسين اختيار اللاعبين
عند المقارنة حقل النجمة و Creation Engine 2.0 مع الألعاب الأخرى، ربما تكون مقارنتها بـ REDengine الخاص بـ CDPR هي الأكثر ملاءمة. على الرغم من أنني قد تراكمت بالفعل طن من الثناء سايبربانك 2077لسوء الحظ، هذه هي اللعبة الأخيرة التي تستخدم محرك اللعبة حيث ينتقل CDPR إلى Unreal 5 (عبر GameRant). مع ذلك، في رأيي، يعد كل من UE5 وREDengine محركي ألعاب متفوقين مقارنة بما تمتلكه Bethesda الآن.كما يتضح من العوالم المفتوحة المذهلة التي أنشأها كلا الجانبين.
متصل
في الماضي، استخدم مشجعو بيثيسدا العذر التالي: “ألعاب Bethesda مختلفة تمامًا“وأن ترقية المحرك أو التخلي عنه لشيء جديد سيكون بطريقة ما تدنيسًا للمقدسات وسيدمر ألعابه. وبالتقدم سريعًا إلى اليوم، وأنا متأكد من أن الكثير من الناس سيتفقون معي على أنها تبدو وكأنها قصة وتفتقر إلى الأهمية. الاختيارات أو المخاطر التي تقتل ألعابها بالفعل، وليس محرك الإنشاء القديم – ولكن من المؤكد أن قيوده لا تساعد الموقف.
لقد قطعت Unreal شوطًا طويلًا منذ تلك المناقشات، حيث أطلقت UE5 وتمنح المطورين الآن مرونة أكبر في استخدامها في سرد القصص الغنية وأسلوب اللعب. على الرغم من أن UE5 ليس عالميًا، ولدي رغبة في الاحتفاظ بمجموعة التكنولوجيا في نظامها الداخلي، حتى المحركات الأخرى التي يستخدمها مطورون محددون تتفوق على Creation. خذ على سبيل المثال محرك Larian Divinity 4.0 لـ بوابة بلدور 3. على الرغم من أن أنواع الألعاب لكلا الشركتين مختلفة تمامًا، ب ج3 أثبت أن الشركة يمكنها إنشاء محرك محدد جدًا مناسب لألعاب الشركة ويحقق نجاحًا كبيرًا.
لا أعتقد أن تغيير محرك الإنشاء سيجعل ألعاب Bethesda جيدة. للقيام بذلك، أعتقد أن الأمر سيتطلب مستوى عالٍ من الابتكار والمجازفة حتى يتمكنوا من العودة إلى ذروة نشاطهم. هذا ليس بحثًا عن رواة القصص الموجودين هناك، ولكن كل شيء تفوح منه رائحة عفنة وصيغة مفرطة. ما كان جديدًا ومثيرًا للاهتمام في يوم من الأيام أصبح الآن قديمًا وعفا عليه الزمن. حقل النجمة ربما تكون أفضل مثال على ذلك، حيث يمكن القول إنها أكثر إبداعات الشركة إثارة للإعجاب من الناحية الفنية، ولكنها أيضًا واحدة من أسوأ ألعابها.
مصدر: تعديل PanConKeso/Nexus, GameRant
- المنصة (المنصات)
-
الكمبيوتر الشخصي، Xbox Series X، Xbox Series S
- مطلق سراحه
-
6 سبتمبر 2023
- ESRB
-
ناضجون بعمر 17 عامًا فما فوق بسبب الدم، والموضوعات الفاحشة، وتعاطي المخدرات، واللغة الفظة، والعنف