يعد D&D PHB 2024 واحدًا من أفضل القواعد الداخلية الرسمية لإنشاء الشخصيات

0
يعد D&D PHB 2024 واحدًا من أفضل القواعد الداخلية الرسمية لإنشاء الشخصيات

قاعدة منزلية شائعة لدى الكثيرين الزنزانات والتنينات الألعاب هي السماح للاعبين بأداء “موهبة البداية” في المستوى الأول. تميل المواهب إلى فتح بعض الإجراءات والخيارات الإضافية للشخصيات، وتنفيذ واحدة في المستوى الأول يسمح للاعبين بتخصيص شخصيتهم أكثر قليلاً من البداية. كما أنه يسمح للـ DMs بمواجهات أكثر صعوبة قليلاً، مع منح اللاعبين المبتدئين أيضًا فرصة للبقاء على قيد الحياة. ومع ذلك، كانت هذه قاعدة منزلية، وليست شيئًا مدعومًا رسميًا من قبل ويزاردز أوف ذا كوست.

أي حتى إطلاق دليل اللاعب 2024مما أدى إلى بعض التغييرات في طريقة بناء اللاعبين لشخصياتهم. تتعلق أكبر التغييرات بأصول الشخصيات، والتي تشمل خلفية اللاعب ونوعه مع القواعد الجديدة، يختار اللاعبون موهبة في المستوى الأول. الآن، تم تصميم الموهبة وفقًا لخلفيتك واختيارها من بين مجموعة من الخيارات المعاد صياغتها للعمل على المستويات السابقة. يجلب هذا التغيير بعض الدعم الرسمي للقاعدة التي ترغب العديد من الجداول في استخدامها بالفعل.

كيف تعمل أعمال D&D الجديدة في دليل اللاعب لعام 2024

إعطاء الشخصيات المزيد من القوة في البداية


تسحر شخصية D&D الحقيقية لاعبًا آخر بينما تطير شخصية ثالثة من الخلفية

ال دليل اللاعب 2024 يتضمن ستة عشر خيارًا جديدًا للخلفية، معظمها إصدارات منقحة من الخلفيات الموجودة مثل الجنائية والجندي. إلى جانبهم، هناك عشرة مواهب “أصلية” مُعاد صياغتها، وإصدارات أحدث من الكلاسيكيات مثل Skilled وMagical Initiate، بالإضافة إلى موهبتان جديدتان تمامًا: الموسيقي والحرفي. اعتمادًا على خيار الخلفية الذي يختاره اللاعبون، يحصلون على إحدى هذه المواهب أثناء إنشاء الشخصية.

متعلق ب

من المهم ملاحظة أن أيًا من الخيارات لا يعتبر “نصف مآثر”، مما يمنح نقطة إضافية لمهارة. وهذا يلغي خيار استخدام موهبة البداية للتقدم بهذه الطريقة. في الواقع، تمت إعادة صياغة كل هذه المواهب لمحاولة جعلها أكثر توازناً مع بعضها البعض. يقال ذلك ، من المؤكد أن بعض الخيارات مثل الحظ تبرز بشكل أفضل من غيرهاكإصدار جديد من تنبيه المواهب. ومع ذلك، فإن هذه النسخة الرسمية من قاعدة المواهب الأولية تفرض بالتأكيد بعض القيود لضمان عدم تأثر التوازن بين أعضاء الحزب كثيرًا.

كيف يختلف إنشاء شخصيات جديدة عن قاعدة البيت المشترك

المزيد من البنية تقضي على بعض تصميمات D&D القوية

الفرق الرئيسي هنا هو ذلك اختيار المواهب محدود للغاية، سواء بشكل عام أو اعتمادًا على أصول شخصيات اللاعب. بشكل عام، ربما يكون هذا أمرًا جيدًا، لأنه يمنع اللاعبين من أخذ شيء مثل الكسارة أو المراقب في المستوى الأول وكسر توازن اللعبة. ومن الجدير بالذكر أن هذه القاعدة ليست جديدة تمامًا: خلفيات معينة متوفرة في المحتوى السابق، مثل تلك الموجودة في تشويش الفضاءلقد أدرجوا بالفعل المواهب كجزء من مهاراتهم.

لن تغير هذه القاعدة اللعبة أو طريقة صنع الشخصيات بشكل جذري. الزنزانات والتنينات. ولكنها ستوفر هيكلًا أكبر للعملية وتسهل على اللاعبين الجدد إنشاء شخصيات قوية وممتعة للعب. سيساعد أيضًا في معالجة بعض هذه التناقضات من محتوى الإصدار الخامس السابق، تسريع عملية إنشاء الشخصية.

اترك تعليقاً