
مصاص الدماء لقد كان الامتياز مرعبًا للاعبين لأكثر من 20 عامًا، حيث يقدم ما يقرب من 30 لعبة رئيسية وعروضًا جانبية وإعادة إنتاج. إنها واحدة من أولى ألعاب رعب البقاء الكبرى التي تجمع بين الخوف والحركة. يواصل المطور Capcom التكيف مع التغيرات في الصناعة. يمكن ملاحظة ذلك من خلال التغيير في زوايا الكاميرا طوال السلسلة، بدءًا من الزوايا الثابتة الأصلية وحتى اللقطة الثورية من فوق الكتف من منظور الشخص الثالث وحتى النظرة النهائية على الرعب من منظور الشخص الأول. بناء على التسريبات الأخيرة حول القادم الشر المقيم 9أحدث التغييرات التي تم إجراؤها على امتيازها ستكون في التصميم البيئي والخريطة.
مصاص الدماء تتميز الألعاب عادةً ببيئات خطية جيدة التصميم، تمتد على مساحات ضيقة ومضطهدة تطغى على اللاعب. تشير التسريبات الأخيرة لطريقة اللعب من الإصدار الأحدث من السلسلة إلى ذلك الشر المقيم 9 يمكن أن تكون تجربة عالم مفتوح، وهي الأولى من نوعها في السلسلة. سيكون هذا تغييرًا كبيرًا وسيتطلب تغييرًا عن النهج السابق للمسلسل في الغلاف الجوي والرعب والتصميم. ومن المهم أن نلاحظ أنه على الرغم من أن هذا التحول يتناقض مصاص الدماء’ونظرًا لجذور اللعبة، فمن المحتمل أن تكون هذه تجربة ناجحة أخرى لشركة Capcom.
لماذا يعمل Resident Evil بشكل أفضل في البيئات الخانقة؟
الضعف يخلق الخوف لدى اللاعبين
المنتج الرئيسي مصاص الدماءكان أكبر نجاح للعبة هو تصميمها المحدود المستوى. وكان لهذه السلسلة تأثير كبير على هذا النهج، مما يضمن ذلك يشعر اللاعبون دائمًا بالضعف أمام الأعداء والمخاطر في العالم. الألعاب المبكرة في السلسلة مثل مصاص الدماء و ري2، أظهر ذلك بشكل فعال، حيث يتميز قصر سبنسر وإدارة شرطة مدينة الراكون بأنفاق مغلقة وممرات ضيقة وحركة محدودة، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الشعور بالأمان باستمرار. تم وصف هذا بالتفصيل في Baker’s House من الشر المقيم 7حيث تفاقم رهاب الأماكن المغلقة بسبب منظور الشخص الأول، والذي لم ينجح في منظور الشخص الثالث.
هذه الأمثلة تسلط الضوء على هذه النقطة مصاص الدماءالنجاح في الماضي. من خلال الحد من سيطرة اللاعب أثناء تحركه عبر تجربة خطية محكمة، يتم زيادة التوتر، مما يؤدي إلى رعب تقشعر له الأبدان. يؤدي الجمع بين هذا ونظام إدارة المخزون الخاص بالامتياز إلى زيادة الخوف من الانغلاق على الألعاب. كما أدى انتقال Capcom إلى الواقع الافتراضي لأحدث إصدار في السلسلة إلى زيادة عامل الخوف. يمكن أن تؤدي التعديلات على هذا التصميم الخانق إلى تغيير تجربة اللعبة بشكل جذري.وتطرح أسئلة حول كيفية تخطيط Capcom للحفاظ على استغلال العالم المفتوح المحبوب على قيد الحياة.
السابق محاولات العالم المفتوح في Resident Evil
يشمل الامتياز مجالات البحث
مصاص الدماء لم تتقن أبدًا طريقة لعب العالم المفتوح بشكل كامل، ولكن بدلاً من ذلك جربت عناصر الاستكشاف في بيئات أكبر. تحتوي السلسلة دائمًا على بحث مفتوح جزئيًا.مثل المناطق المركزية التي تعود إليها لفتح أقسام جديدة، ولكن الأخيرة مصاص الدماء تم توسيع الإصدارات حول هذا الموضوع. استقبالا حسنا الشر المقيم: القريةيمكن للاعب استكشاف القرية الفخرية، والتي تعمل كمنطقة مركزية بها مسارات تؤدي إلى مواقع فريدة يمكن استكشافها حسب الرغبة. على الرغم من أنها لم تكن عالمًا مفتوحًا كاملاً، إلا أنها جربت وكالة اللاعبين دون المساس بالروح الخطية للسلسلة.
متصل
عادت المناطق الخارجية في طبعة جديدة لعام 2023 الشر المقيم 4, مما يمنح اللاعب حرية إضافية في العمل وعناصر العالم المفتوح. كان هذا أكثر وضوحًا في منطقة البحيرة، والتي تتيح للاعبين حرية استكشاف المنطقة بالسرعة التي تناسبهم، مع مهام جانبية اختيارية ونقاط اهتمام. يمكن العثور على المسارات الجانبية والأسرار والكنوز التي لا تعمل على تحسين السرد ولكنها توفر مكافآت إضافية. هذه الأمثلة تكمل مصاص الدماء تجربة دون المساس بالرعب. يجب استخدام جوانب هذين المثالين من الإصدارات الأخيرة في بيئة عالمية مفتوحة محتملة. الشر المقيم 9.
لا تنسى التوتر الداخلي
إذا كانت التسريبات تقلق الشر المقيم 9العالم المفتوح شرعي، لذا يجب على كابكوم البناء عليه. قرية و الشر المقيم 4‘s طبعة جديدة تتميز بمناطق عالم مفتوح مجزأة بدلاً من عالم واحد متماسك تمامًا. أخذ الإلهام من سايلنت هيل 2يمكن أن يكون تصميم البطاقة مفيدًا جدًاحيث تعتبر شوارع Silent Hill مناطق مفتوحة يمكن للاعب استكشافها، وتحتوي على أسرار ومكافآت إضافية، ولكنها لا تستبعد المخاطر والمخاوف. مع تقدم اللاعب عبر المساحات المفتوحة، يدخل إلى مساحات داخلية خانقة مثل المستشفيات أو الشقق أو السجون، مما يزيد من الرعب.
لا يزال يتعين على اللاعبين الانتظار لمعرفة ما إذا كان هذا سيخفف التوتر، لكنهم يأملون في بقاء آليات الرعب الأساسية مصاص الدماء خبرة.
يبدو هذا النهج بمثابة تقدم طبيعي لـ الشر المقيم 9. باستخدام العناصر الكلاسيكية للعالم المفتوح والمطاردة المتواصلة (مثل Nemesis أو Mr. X) مع الحفاظ على رواية القصص البيئية والألغاز وإدارة المخزون والمساحات الخانقة، من الممكن إنشاء تجربة رعب فريدة من نوعها. عالم مفتوح. لا يزال يتعين على اللاعبين الانتظار لمعرفة ما إذا كان هذا سيخفف التوتر، لكنهم يأملون في بقاء آليات الرعب الأساسية مصاص الدماء خبرة. تحقيق التوازن بين الاستكشاف المفتوح والمخاوف المدروسة جيدًا، الشر المقيم 9 قد تضع مرة أخرى معيارًا جديدًا لألعاب الرعب.