
بعد عامين تقريبًا من العدد الأول ، مرحبا كيتي آيلاند مغامرة أخيرًا ، يتوفر على Nintendo Switch و PC. كانت لعبة مريحة حول موضوع Sanrio في السابق عبارة عن Apple Apper Apple الحصري ، وكان منفذ Switch ، على وجه الخصوص ، إضافة ساخنة منذ اللحظة التي تم فيها إصدار اللعبة. منذ أن بدأ ، تلقى الاسم تحديثات ثابتة عندما دخل المحتوى الجديد اللعبة كل ثلاثة إلى خمسة أسابيع.
نسخة Apple Arcade مغامرة جزيرة لعبت في مراجعات متحمسة ، المشجعين المذهلين لهذا النوع و IP ، إطفاء التوقعات بعدة طرق. على الرغم من أن الكثير يعتقدون أن الاسم سيكون أكثر أو أقل تقاطع الحيواناتلعبة بأسلوب الأناقة ، مثل Sanrio ، وألغازه ، وعشرات الساعات من التاريخ والإضافات المتكررة للأشياء مثل الأحداث والشخصيات ، وتميزها. حتى الآن ، بعد المنافذ الجديدة ، المطورين بعيدون عن اللعب مع اللعبة – في الطريق ، هناك خريطة طريق من التحديثات ، على الأقل سنة ، ويستمع الفريق بعناية إلى التعليقات مع المعجبين لهم جميعًا.
الصراخ المناظر الطبيعية الخلابة هذا الأسبوع ، مقابلة مع تشيلسي هاو ، مدير المنتج في مطور Sunblink ، لمناقشة عملية الميناء التي تثير التحديثات المستقبلية للعبة ، وإلى أي مدى جاء الاسم من لحظة الدردشة الأخيرة حولنا مرحبا كيتي آيلاند مغامرة في SGF.
Hello Kitty Island Adventure Process
الحد الأقصى ومتابعة المحتوى الجديد وجذب اللعبة للتبديل
الحلقة -رينج: هذه هي عشية إطلاق المفتاح. هل أنت متحمس؟
تشيلسي هو: أنا متحمس للغاية. طلب الناس هذه اللعبة على التبديل من اللحظة التي أعلننا فيها أنها ستكون على Arkade ، بحيث كانت الدفعة خجولة قليلاً منذ عامين ، الخيال.
يا رفاق تطلقون التحديثات مبلغًا مثيرًا للإعجاب حقًا ، أعتقد أنك قلت إنك تسعى جاهدة كل ثلاثة إلى خمسة أسابيع. منذ إصدار اللعبة ، ، كما قلت ، كان هناك ما يقرب من عامين ، ما هي التحديثات التي وجدتها الأكثر فاعلية للاعبين ، وهذا أثر على تفكيرك بمساعدة التحديثات المتقدمة؟
تشيلسي هو: نعم ، بالتأكيد. نحن نحب مجتمعنا ، ونحب مراجعاتهم ، وبالطبع لا يشعرون بالحرج لإخبارنا بما يحبونه ، أو أقل من الحب ، حول تحديثات اللعبة التي تظهر. منذ الإطلاق ، أصدرنا للتو 2.3 ، لذا فهي 13 تحديثًا رئيسيًا ، ثم مجموعة كاملة من التحديثات للأحداث التي قمنا بها في هذا الوقت.
الشيء الوحيد الذي نجده مثيرًا عالميًا للاعبين هو خطوط البحث الجديدة وقصة جديدة. يحب الناس شخصيات Sanrio ، والأسئلة هي فرصة لهم للحصول على أكثر من هذا الحوار المضحك ، والحصول على المزيد من الخصائص ، وهم يرغبون ببساطة في أداء المهام. منذ الإطلاق ، قمنا بزيادة عدد المهام التي ننشرها في كل تحديث بشكل حاد.
شيء آخر هو مجرد ضوء بسيط هو مناطق جديدة. هذه لعبة مغامرة مع العالم المفتوح ، لذلك ، بالطبع ، في أي وقت عندما نمنحهم جزءًا جديدًا من العالم لاستكشاف وجعل اللاعبين سعداء تمامًا.
بعض الأشياء التي فاجأتنا هي أننا نحاول إجراء تحديثات لجودة الحياة في كل تحديث ، ولكن كان هناك العديد من التحديثات التي اتخذنا فيها خطوة إلى الوراء وبدلاً من إطلاق وظائف جديدة كبيرة ، قمنا ببساطة ببعض وظائف الجودة من الحياة ، و و لم نكن نعتقد أنهم سيعملون أيضًا ، وهم في الواقع تغلبوا بشكل مفاجئ على توقعاتنامجال
أحب الناس أن يكون العالم ودودًا قليلاً ، وأسهل قليلاً في الاستخدام. كان هناك وقت عندما قدمنا للتو ترشيح للمخزون ، وذهب الناس لهذا. لقد قمنا أيضًا بإجراء العديد من التحسينات التي يمكنك من خلالها النقل الفضائي والتواصل مع أصدقائك ، والقيام بالكثير من الأشياء اليومية. كل ما يقع تحت التمديد عندما نطلق هذا ، من الواضح أن اللاعبين متحمسون للغاية.
على جانب تطوير التحديثات ، هل هناك أي نوع محدد ، على سبيل المثال ، خطوط البحث الجديدة أو مجالات جديدة معقدة أو ممتعة بشكل خاص بالنسبة لك ، يا شباب ، للعمل؟
تشيلسي هو: مناطق جديدة – كلاهما أكثر تعقيدًا ، لأنه يتطلب التنسيق في كل مجموعة في الاستوديو ، ولكن هم أيضا الأكثر فائدةالحقل عندما نمثل منطقة جديدة ، وعادة ما يتعين علينا الجمع بينها مع شخصية جديدة. كلما كان لدينا شخصية جديدة ، نقدم مورد رئيسي جديد في الاقتصاد. كلما قدمنا موردًا جديدًا في الاقتصاد ، يجب أن يكون لدينا طرق مثيرة للاهتمام حقًا لمزامنةه.
نحاول تقديم وظيفة جديدة مع المنطقة الجديدة. على سبيل المثال ، تحتوي المروج المرح على أزهار ، ومن الواضح أنه كان هذا النظام العميق الكبير. مع مدينة المدينة ، تمكنا من الدخول في مقهى الخيال وهذه الفكرة عن فرصة استخدام المكونات بشكل أكثر إبداعًا وإنشاء مجموعة من مخرجات المستخدم التي يمكنك استخدامها لتزيينها أو أي شيء آخر.
المنطقة الجديدة هي جهد ضخم وضخم. لهذا السبب لا يمكننا الخروج معهم في كثير من الأحيان ، لكن الفريق يحب العمل عليهم ، ونحب أن نرى السعادة في المجتمع عند إطلاق سراحهم.
عندما تحدثنا في SGF ، ذكرت كيف كانت اللعبة خارطة طريق لمدة عامين. من الواضح أننا مررنا حوالي سبعة أشهر من هذا العامين ، ولكن هل يمكنك إعطاء أي فهم أو زقزقة ، كيف تبدو خريطة الطريق هذه بالنسبة لك يا شباب؟
تشيلسي هاو: في الواقع ، كلما زاد عدد الأشخاص الذين يلعبون ويستمتعون ، نواصل ببساطة توسيع هذا. أصبح هذا أكثر عقلانية مما تذهب ، ولكن لدينا بالتأكيد أشياء كبيرة في الأفقالحقل لدينا العديد من الشخصيات الجديدة التي سيشاهدها الناس واحدة على الأقل في الفترة الستة القادمة. جنبا إلى جنب مع الشخصية الجديدة ، سيكون هناك العديد من المناطق الصغيرة المثيرة للاهتمام والغريبة التي نمثلها. لقد أصدرنا للتو مدينة المدينة ، وبالتالي سنركز على الاستثمارات في مدينة المدينة للحصول على التحديثات القادمة ، على عكس إنتاج منطقة جديدة تمامًا.
ولكن هناك لغزًا في مدينة المدينة ، ونأمل أن يتلقى اللاعبون هذا الاسترداد ، أو في نهاية هذا العام ، وربما في بداية العام المقبل ، اعتمادًا على المبلغ الذي نريد وضعه في مدينة المدينة. في البداية ، اعتقدنا أننا سنفتح بقية الجزيرة في وقت سابق من هذا العام. ومع ذلك ، بمجرد أن أصدرنا مدينة سيتي ، كان الناس يستثمرون حقًا ، وكانوا متشابهين: “أريد أشياء على كل هذه النوافذ. أريد أن يكون لدي المزيد من الميكانيكا في المدينة ، أريد … “
كنا نظن أن الأمر يستحق قضاء بعض الوقت فقط وإدراك شعور هذه المدينة ، وإصلاحها كمساحة خاصة بنا ، منفصلة عن ما يحدث في جزيرة الصداقة ، وكنا ممتعين للغاية للقيام بذلك. شاهدت أول متجر جديد الأسبوع الماضي فقط مع تحديثنا 2.3. قدمنا أصدقاء أفخم للبيانو ، حتى تتاح لك الفرصة للدخول والقيام بالفزع اللطيف حقًا الذي يمكنك تكوينه. هذه واحدة من العديد من حالات العرض التي نبدأ في التفكير فيهاوسيظهر هذا مرة أخرى في هذه الفترة الستة القادمة.
عندما يتعلق الأمر بمنفذ التبديل ، ما هي أصعب الأجزاء في إحضار هذا إلى الحياة؟ هل كان فقط لتطوير أخطاء بين OSS أو كانت هناك مشاكل أخرى لم يكن عليك توقعها؟
تشيلسي هاو: الخبر السار هو أنه يجب علينا الحفاظ على مجموعة واسعة جدًا من الأجهزة على الممرات. عادة ، عندما تمشي – خاصةً منصة محمولة – تحتاج دائمًا إلى التفكير في الأداء والتحسين والذاكرة وكل هذه الأشياء المضحكة المخففة. كان هذا ترتيبًا أكثر صعوبة ، لأننا قدمنا تحديثات Arcade في الوقت الفعلي.
عادةً ما تكون العديد من طرق التحسين التي تحسنها هي تقسيم الأشياء إلى مجموعات مختلفة وفي هياكل محسنة مختلفة. ومع ذلك ، نظرًا لأننا نضيف باستمرار المزيد من الأشياء إلى هذا ، فقد كافح الفريق حقًا مع كيفية تقسيم وتحسين التبديل ، حيث واصلنا التطور على Arkad. أود أن أقول أنه كان تحديًا رائعًا.
شيء آخر هو أننا طورنا للأجهزة التي تم لمسها على نطاق واسع ، أليس كذلك؟ كانت النسبة المئوية للأشخاص الذين لعبوا على أركاد مع وحدة تحكم أو لوحة مفاتيح وفأرة منخفضة للغاية. من الواضح أن هذا مختلف تمامًا على التبديل. لقد قمنا بإعادة مخططات تفاعل واجهة المستخدم الخاصة بنا بالكامل.
أردنا أن يشعر المراقب 100 ٪ من الدرجة الأولى من أجل التألق من تلقاء نفسها. أردنا أن تشعر طريقة التبديل بديهية للغاية ، فائقة الطبيعية. استغرق هذا الأمر أشهرًا للعودة إلى جميع واجهات المستخدم التي لم يتم إجراؤها بالطريقة الأكثر قابلية للتوسيع ، ومن الضروري مراجعتها وجعلها قادرة على توفير تجربة إيجابية في التبديل.
كيف تعتبر ملاحظات اللاعب مفتاح تشكيل اللعبة المستقبلية
من وجهة نظر التحديثات من اللحظة التي تم فيها إصدار اللعبة ، هل كنت – ليس من الضروري كيف كان رد فعل المجتمع على هذا أو شيء من هذا القبيل ، ولكن فقط أنت شخصياً – هل كان لديك تحديث مفضل لأي سبب؟
تشيلسي هو: أنا أحب نظام الزهور. كانت هذه واحدة من أكبر الميزات التي دفعتها. منذ الطفولة ، كنت مهووسًا جدًا بأي نوع من ميكانيكي التكاثر حيث توجد ألوان يمكنك خلطها ، والأنماط التي يمكنك وضعها هناك. أنا فقط أحبه. عندما خرجت في مروج مضحكة ، وعندما رأيت كيف بدأ الناس يدخلون هذا عندما بدأت في الدخول في هذا ، كان لدي انفجار مطلق.
أحب أن أبدأ كل يوم وأرى ما تزهر الزهور الجديدة ، وإذا كان لدي أي من الضربات النادرة التي كنت آمل. هذه فرحتي الشخصية. بعد ذلك ، بالطبع ، عندما أطلقنا أخيرًا الحليب ، وصلت الحليب إلى اللعبة بعد عام من الانتظار ، كان من المثير للاهتمام حقًا بالنسبة لي شخصياً كقرفة متعصب ، ولكن أيضًا رأى أن المجتمع كان يحصل على هذه العودة.
لقد تحدثنا كثيرًا عن قوة المجتمع وكيف يكون لردود أفعالهم واقتراحاتهم والخلافات النشطة الفائقة تأثير كبير على كيفية لعب اللعبة ، وذكرت القليل عن كيفية تغيير رد فعلهم على الأشياء كتحديثات واجهة المستخدم أحيانًا انتباهك. لكنني أشعر بالفضول إذا كانت هناك أي حالات تبرز لك في مقترحات المجتمع ، حيث يبدو الأمر: “أوه ، لن نفكر أبدًا في وضعه في اللعبة” ، ثم تقول: “أوه ، انتظر ، يجب علينا؟
تشيلسي هاو: نادراً ما لم نفكر فيه ، على الأقل ، ببساطة لأننا ، من الواضح أننا ننفق ، كقاعدة عامة ، في بعض الأحيان أكثر من 40 ساعة في الأسبوع ، والتفكير في الأمر ونذهب إليه. أعتقد أن أحد الأشياء التي يكون المجتمع رائعًا هو فقط منحنا أفكارًا إبداعية إضافية. نود حقًا رؤية عروضهم على الملابس أو المناطق أو أنواع جديدة من الآلهة ، مناطق جديدة. هذا ما لا نعرفه ببساطة ، أليس كذلك؟
نعم ، أعتقد أن الصورة الرمزية للدب الأبيض ستكون لطيفة للغاية ، ولكن هذا يختلف تمامًا عن رؤية مجتمع Discord ، ونشر أمثلةه الخاصة من قبل المشجعين ، وكيف قد تبدو هذه الأنواع المختلفة من الآلهةالمجال الذي أجرينا فيه دراسة استقصائية عندما أصدرنا ذيول جديدة من حورية البحر ، حيث قلنا: “كيف تحب يا رفاق؟” لم نتمكن من التنبؤ بما اتضح أنه المكان الأول ، لذلك أعتقد أن مساهمتها الجمالية والإبداعية كانت مفيدة بشكل لا يصدق.
لدينا هذه الابتكارات الأساسية في الأفق ، وبداية Switch هي في الواقع فرصة لأخذ نفسًا عميقًا والنظر إلى الأفق مرة أخرى ، بدلاً من النظر إلى هذا المعلم. – تشيلسي هو
كيف تتوقع يا رفاق أن مشاركة المجتمع تتطور الآن ، عندما يتعلق الأمر بالتبديل ، وسوف يوسع اللعبة إلى عدد أكبر من الناس؟
تشيلسي هو: أعتقد أننا خائفون وسعداء. نظرًا لوجود شيء ما ، كان جيدًا في المجتمع ، وهو كبير ، ولكن ليس بالأغلبية العظمى. ترى وجوهًا مألوفة هناك ، التقينا بالناس ، وآمل أن يستمر هذا ، حتى مع رافد الأشخاص الجدد. نتوقع أنه بمجرد إيقاف تشغيله ، سنحصل على مجموعة من هذا النوع من UX وطلبات جودة الحياة ، ببساطة لأن هذه واجهة جديدة ، هذه واجهة جديدة ، هذا نظام جديد للتفاعل.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من مواد اللعبة المبكرة. وصلنا إلى حقيقة أن ما سمعنا أو هو احتكاك مرتفع حقًا ، أو أنه محير تمامًا. “
لقد صنعنا بالفعل طنًا من التحسين في هذه الفترة الأولية من ساعة إلى ثلاث ساعات من اللعبةكيف نظرنا إلى المفتاح. أتوقع أنه بعد الأسبوع الأول ، عندما يبدأ الناس في الخوض في اللعبة ، سيكون لدينا المزيد من هذه الطلبات للتوضيح أو التبسيط أو مجرد تحسين التجربة التجريبية الشاملة.
من الواضح أن منفذ التبديل هو معلم كبير بالنسبة لك ، الرجال الذين كانوا في العمل ، كما قلت ، لأنه تم إصداره في البداية. من خلال هذا الإنجاز ، الذي يتحقق تقريبًا ، من الواضح أن لديك خريطة الطريق الخاصة بك ، ولكن هل هناك أي أهداف جديدة أعلى ، مثل ميناء التبديل ، هل يا رفاق؟ أو تعجبك تمامًا: “حسنًا ، نحن الآن نركز في الغالب على أفكار تحديث اللعبة التي لدينا.”
تشيلسي هاو: مع الإطلاق الذي لا مفر منه للمفتاح ، ركزنا للغاية على الفور – أطفئ الباب والاحتفاظ بترددنا المحدث. كانت العديد من التحديثات الأخيرة ، مرة أخرى ، أكثر تركيزًا على مدينة المدينة ، بفرص أكثر بقليل ، ولكن على خارطة الطريق لدينا هذه الابتكارات التكنولوجية الثلاثة الكبيرة التي نريد إحضارها إلى اللعبةمجال
هذا هو ، في الواقع ، في الواقع ، أمر مثير للاهتمام بالنسبة لنا ، لأنهم ليسوا مجرد تحديث تدريجي ، ولكن أيضًا: “مهلا ، هذه طريقة جديدة بشكل أساسي للتفاعل مع مغامرة جزيرة Hello Kitty.” إما مع ميكانيكا الذكاء وإعادة التوطين ، أو مع الإعداد وجعل العالم مع الجانب الخاص بك ، أو مع الجانب متعدد المستخدمين والاجتماعي. لدينا هذه الابتكارات الأساسية في الأفق ، وبداية Switch هي في الواقع فرصة لأخذ نفسًا عميقًا والنظر إلى الأفق مرة أخرى ، بدلاً من النظر إلى هذا المعلم.
مدهش. هذا يفعل هذا لأسئلتي ، في الواقع ، أعرف أنه في الوقت الحالي يمكنك أن تقول عن المستقبل.
تشيلسي هو: فقط بعض التحذيرات. لن يكون هناك مدينة مدينة في إصدار Switch ، لذلك يتم تحديث قطع التبديل 1.9 ، والذي كان أمام المدينة مباشرة. في الواقع ، لم نرغب في ارتداء أي شيء على وحدة التحكم التي ستشعر بعدم الإكمال ، وعرفنا أن مدينة المدينة ستحصل على مجموعة من الاستثمارات ، وبالتالي فإن مدينة المدينة ليست جزءًا من Switch.
سيختلف الإيقاع على التبديل عن الممراتلمجرد أن خط أنابيب Nintendo ، معالجة Nintendo ، جدول Nintendo ، كلهم يختلفون تمامًا عن الممرات. يمكن للأشخاص على منصات مختلفة أن يتوقعوا نوعًا مختلفًا من المشكلات ، ولكن الهدف هو تكافؤ اللعب ، وفي النهاية سيأتي جميع المحتوى إلى جميع المنصات.
مفامرة
محاكاة الحياة
- مطلق سراحه
-
28 يوليو 2023
- ESRB
-
ه للجميع
- المطور (ق)
-
الشمس
- الناشر (ق)
-
الشمس
مصدر: نينتندو الأمريكية/يوتيوب