يجب أن يكون عالم Zelda الموازي التالي هو العالم الذي يعرفه اللاعبون بالفعل

0
يجب أن يكون عالم Zelda الموازي التالي هو العالم الذي يعرفه اللاعبون بالفعل

لعبت العديد من العوالم الموازية دورًا في ذلك أسطورة زيلداتقريبًا كل واحدة منها فريدة من نوعها في لعبة معينة. ومع ذلك، بدلاً من استمرار الامتياز في تقديم عوالم جديدة مثل هذه، ربما يكون من الأفضل لو أعادت النظر في بعض الإعدادات التي أنشأتها بالفعل. علاوة على ذلك، مع وجود العديد من العوالم المثيرة للاهتمام في تاريخ السلسلة، سيكون من العار ألا يتم رؤيتها مرة أخرى.

على الرغم من وجود Hyrule في المركز أسطورة زيلداالعالم، وهناك العديد من الآخرين زيلدا الإعدادات التي لها معناها الخاص للامتياز. في حين أن بعض هذه المواقع هي مجرد دول مجاورة، مثل هولدروم، إلا أن العديد من المواقع الأخرى موجودة في أبعاد بديلة لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال ظروف غريبة. أحد الأمثلة الأكثر شهرة على ذلك هو تيرمينا، الذي يبدو أنه يستحضر المراحل الخمس للحزن. قناع ماجورالكن العوالم الموازية الأخرى قد تختلف اختلافًا كبيرًا من حيث النغمة والحجم.

يجب أن تعود لعبة Zelda التالية إلى البعد الثابت

العودة إلى العوالم الموازية تفتح إمكانيات جديدة


مشهد حيوي يتكشف في الساحة المركزية في كلوكتاون.

هناك أسباب كثيرة لذلك أسطورة زيلدا العودة إلى واحد أو أكثر من الأبعاد البديلة الموضحة في الألعاب السابقة. يعد الحنين في حد ذاته قوة قوية من شأنها أن تثير الاهتمام بشكل طبيعي بإعادة زيارة أماكن مثل Termina.بالإضافة إلى احتمال رؤية كيف تغيرت هذه الأبعاد البديلة وتغيرت منذ ظهورها الأخير. نظرًا لأن العديد منها يعكس Hyrule بطريقة ما (على سبيل المثال، Lorule هو في الواقع انعكاس كامل للمملكة)، يمكن للألعاب الجديدة استكشاف نفس المفاهيم فيما يتعلق بالألعاب اللاحقة مثل دموع المملكة.

علاوة على ذلك، نظرًا لأن نطاق العديد من العوالم الموازية الأكبر محدود جدًا بالتكنولوجيا، فإن الإصدارات الحديثة يمكن أن توسع بشكل كبير ما هو معروف عنها بالفعل. ليس هناك شك في أن Switch 2 سيكون له تأثير زيلدا الألعاب للغاية، و إن إعادة تصور بعض الأبعاد البديلة الكلاسيكية للامتياز مع رسومات محسنة بشكل كبير سيكون جزءًا مثاليًا من هذا. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن العديد من هذه العوالم مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بآليات اللعب الفريدة، مثل السباحة المطلوبة للسفر عبر عالم ملك المحيط، فإن العودة إلى هذه العوالم ستعيد أيضًا نفس الآليات.

نظرًا لارتباطه القوي بـ Triforce، فضلاً عن حقيقة أنه تم تصويره بالفعل بدرجات متفاوتة في عدة ألقاب، أسطورة زيلداالعالم المقدس قد يكون هذا أحد العوالم الموازية الأكثر وضوحًا التي سيتم إعادة تقديمها. في مباراة مستقبلية. نظرًا لأن هذا هو الموطن التقليدي لـ Triforce، فإن أي لعبة تستخدم بقايا مقدسة سيكون لها ما يبررها جيدًا في استخدام العالم المقدس، وبالتالي ربما العالم المظلم أيضًا. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن الحبكة الإبداعية قد تبرر في النهاية العودة إلى أي منهما زيلداحقائق بديلة أخرى.

لدى The Legend Of Zelda بالفعل ما يكفي من العوالم الموازية

يمكن أن يصبح الموضوع المشترك في الامتياز مملًا إذا لم يتم التعامل معه بعناية

بما في ذلك عالم الخوف (وحالته البديلة الملتوية، العالم المظلم)، هناك أكثر من ستة عوالم وأبعاد موازية رئيسية في العالم. أسطورة زيلدا. وتشمل هذه Termina، وTwilight World، وLorule، وعالم Ocean King، ومؤخرًا، The Still World. واحد آخر هو العالم الصغير، زيلدا السباق يحتاج بالفعل إلى العودة. وبطبيعة الحال، ونظرا لانتشار هذا المفهوم، فمن غير المرجح أن يحدث ذلك زيلدا لن نتعامل أبدًا مع العوالم الموازية مرة أخرى، لكن الاستكشاف التالي للفكرة قد لا يتضمن بعدًا جديدًا آخر.

على الرغم من أنه قد يكون مثيرا للاهتمام زيلداإذا استمر علم الكونيات في التوسع، فسيبدأ الامتياز أيضًا في الشعور بالانتفاخ مع التدفق المستمر للتنوعات الجديدة حول نفس الموضوع. إن كون Lorule مرآة لـ Hyrule يشبه إلى حد كبير الطريقة التي يعكس بها عالم Ocean King's World البحر العظيم، كما تحافظ العديد من الأبعاد المختلفة أيضًا على جمالية متجذرة في الظلام لتتناقض مع ضوء Hyrule. وما لم يكن البعد الجديد التالي فريدًا للغاية، فإنه يخاطر بالشعور بأنه زائد عن الحاجة. في التعاطف مع أولئك الموجودين بالفعل.

وبطبيعة الحال، على الرغم من وجود بعض التداخل المواضيعي، لا يزال هناك مستوى ملحوظ من التنوع بين زيلداالعوالم البديلة الموجودة. ونتيجة لذلك، يتمتع كل واحد منهم بما يكفي من الميزات الفريدة لإبقائه جديدًا نسبيًا، حتى لو بدأت السلسلة في إعادة استخدامها بمرور الوقت. بالطبع، نظرًا لأنه من غير المرجح أن يظل أي من هذه الإعدادات ثابتًا، تمامًا كما يتغير Hyrule نفسه باستمرار، فحتى نفس الإعدادات يمكن أن تكون مختلفة جذريًا في أي مظاهر مستقبلية، مما يزيد من إمكاناتها.

إن العوالم البديلة التي يمكن التخلص منها تهدر إمكاناتها

لا يزال هناك الكثير الذي يمكنك القيام به باستخدام هذه الإعدادات


ميدنا في شكلها الحقيقي في نهاية فيلم Twilight Princess.

وبالنظر إلى حجم العمل الواضح الذي يتم بذله لتطوير هذه العوالم الموازية، من الواضح أنه مضيعة للوقت بالنسبة لهم أن يكونوا مجرد أماكن لمرة واحدة فقط أسطورة زيلدا يستخدم. علاوة على ذلك، مع استمرار الامتياز في النمو والتطور، ستفتح فرص جديدة بشكل طبيعي ليس فقط لـ Hyrule، ولكن لأي لاعب آخر أيضًا. زيلدا المعلمة. الجميع أسطورة زيلداتتمتع العوالم الأخرى بإمكانيات مذهلة، أكثر مما يمكن استكشافه في لعبة واحدة. ستكون التتابعات المباشرة والتسلسلات الأخرى جيدة للغاية في الاستفادة من هذا في المستقبل.

إن العودة إلى هذه العوالم الموازية لن توفر فرصة لإحياء آليات اللعب المميزة فحسب، بل ستروي أيضًا قصصًا فريدة لم تكن ممكنة لولا ذلك. على سبيل المثال، إذا تم لم شمل Hyrule وShadow World، فلن يتمكن الأشخاص من استكشاف المناظر الطبيعية الفريدة مرة أخرى فحسب، بل من المحتمل أيضًا أن يتعلموا ما حدث لميدنا بعد النهاية. أميرة الشفق. وبالمثل، فإن المنظور المختلف الذي توفره معرفة أن عالم Ocean King's World منفصل عن البحر العظيم يعني أنه يمكن الآن إظهار الأخير بشكل علني وهو يتطور في اتجاه مختلف عن نظيره.

بالرغم من زيلدالقد توسع الكون بشكل كبير على مر السنين، وربما سمح الامتياز لكثير من بناء العالم الخاص به بالبقاء غير مستغل بعد تقديمه الأولي. هناك عوالم بأكملها كانت تعاني بشكل أساسي من توسعات لمرة واحدة في حين كان من الممكن أن تكون أكثر من ذلك بكثير، خاصة بالنظر إلى المزايا التكنولوجية التي سيقدمها Switch 2 إذا زيلدا الألعاب تعيد تعريف المفاهيم القديمة. أسطورة زيلدا سيستفيد كثيرًا من إحياء عوالمه الموازية القديمة، وليس فقط من اختراع عوالم جديدة، حيث يمكن تطوير أي من هذه العوالم في اتجاهات جديدة لا حصر لها.

اترك تعليقاً