يجب أن تحل العصور المظلمة أكبر مشكلة واجهتها آلهة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) القديمة

0
يجب أن تحل العصور المظلمة أكبر مشكلة واجهتها آلهة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) القديمة

قدم مطور Xbox Direct الأخير معاينة مثيرة الموت: العصور المظلمةمما يجعل حجم السلسلة أعلى، مما يوضح اللحظة العميقة لها في وقت اللعب. اتخاذ اتجاه جديد للسلسلة، والتباطؤ عن سابقتها سريعة الوتيرة لصالح أسلوب لعب أثقل، العصور المظلمة تم تصميمه ليكون بمثابة تجربة جديدة لصيغة إعادة التشغيل الناجحةفي حين أن أسلوب اللعب بالدبابات على الأرض قد يكون محبطًا للمتعصبين صخر الأبدية المشجعين، وهذا قد يساعد. العصور المظلمة أصلح المشكلة الأكبر في أحدث الإدخالات في الامتياز.

مع تاريخ الافراج عن الموت: العصور المظلمة بعد بضعة أشهر فقط، لحسن الحظ، لن يضطر المشجعون إلى الانتظار لفترة طويلة لتجربة أسلوب اللعب الجديد ومجموعة واسعة من الأسلحة الجديدة بشكل مباشر. يحدث قبل الأحداث الموت (2016)في العصور المظلمة يستكشف أحد أكثر الإعدادات الفريدة التي شهدتها السلسلة على الإطلاق، كل ذلك أثناء استكشاف تزوير خلفية Slayer الدرامية Doom Slayerالمجال بينما أكثر صخر الأبدية-ستكون طريقة اللعب الملهمة بمثابة احتمال مرحب به واتجاه جديد لـ العصور المظلمة سوف يساعده على الوقوف بمفرده بهوية مستقلة.

DOOM Eternal: لقد أبطأ الإله القديم القتال في كثير من الأحيان

وتيرة غير متناسقة مقارنة بلعبة Doom Eternal الأساسية

الوداع الموت الأبدي: الآلهة القديمة من خلال تقديم نظرة مناخية أكثر بشكل لا يصدق على تكملة مبتكرة بالفعل، فقد كافحت للحفاظ على مستوى الاتساق الذي تم الإشادة به.

الشكوى الأكثر شيوعا حول الآلهة القديمة هل كان هناك أعداء جدد يميلون إلى إبطاء القتال باستمرار عند ظهورهم؟سواء كان ذلك بسبب وجود دفاع قوي أو الحاجة إلى سلاح محدد للغاية لإزالته. على الرغم من أن هذا لم يكن ملحوظًا في الإدخال الأول، إلا أن هذه المشكلات كانت أكثر شيوعًا في الالهة القديمة الجزء الثانيخاصة مع كون الرئيس الأخير على خلاف مع أسلوب اللعب المكثف في السلسلة.

الآلهة القديمة“كان الأعداء الروحيون المصدر الأكثر شيوعًا للشكوى عندما الآلهة القديمة تم إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لأول مرةنظرًا لأن شياطينهم المتمكنين كان لديهم مجمعات صحية أكبر بكثير بالإضافة إلى إجبار اللاعبين على الوقوف ساكنين أثناء استخدام شعاع ميكروويف أقل تفضيلاً للقضاء عليهم. في حين أن هناك ميزة في تشجيع اللاعبين على تبني أساليب لعب جديدة أو تجربة أسلحة مختلفة صخر لتغيير تجربة اللعب، فإن ذلك يتضمن تقليل حرية اللاعب، وهو الجزء الرئيسي العذاب الأبديخبرة.

في حين أن الأعداء مثل Cacodemons في اللعبة الأساسية كان لديهم آليات مشابهة إلى حد ما، مما أدى إلى إعدادهم لقتل المجد بقنبلة لاصقة موضوعة بشكل جيد، إلا أنه لا يزال من الممكن قتلهم بسهولة نسبية باستخدام أي سلاح آخر في اللعبة.

هناك متسع كبير في الموت الحديث لرمي الأعداء

توفير مواعيد لفحص معدن أي قاتلالموت اللص الأبدي

رغم الشكاوى الآلهة القديمة ومع مواجهاتها القتالية التي تبدو غير متوازنة بفضل الأعداء الجدد الذين غالبًا ما يبطئون سرعة اللاعبين، فإن هذا لا يعني أنه لا يوجد مجال للمواجهات الصعبة. بالرغم من العذاب الأبديكانت لعبة Marauders بمثابة خيبة أمل مماثلة، حيث أدت إلى قطع تدفق اللعب وإبطاء القتال مع توفير مواجهة فريدة ومفيدة أكثر في كل مرة تقريبًا. في حين أن المعارك القليلة الأولى مع اللصوص قد تكون معركة طويلة الأمد حتى الموت، يمكن للاعبين ذوي الخبرة أن يحصلوا في النهاية على مجموعة أو اثنتين من المجموعات سريعة التغير، مما يشجع اللعب الماهر والتجريبمجال

بينما لم يكن الجميع معجبين بالاتجاه الجديد الأبدية تم اعتماده بعد نجاح نسخته الأكثر قوة لعام 2016، لا يوجد خلاف في ذلك العذاب الأبدي قدمت طريقة لعب مبهجة بشكل لا يصدق والتي كافأت اللعب بمهارة عاليةالمجال خاضع ل الموت: العصور المظلمة من خلال اتباع نهج محسوب أكثر في لقاءات الزعماء وآليات اللعب، فمن المرجح أن يكون الأمر أبسط بكثير، مما يوازن تدفق القتال على مستوى أكثر اتساقًا.

DOOM: Dark Ages هي الخطوة الصحيحة للأمام بالنسبة للامتياز

تغيير الامتياز للحصول على تجربة أصلية تمامًا

مع العذاب الأبدي بأخذ نسخة أكثر خيالية من إعداد الخيال العلمي للمسلسل، الموت: العصور المظلمة يبدو وكأنه تقدم طبيعي لإعدادات السلسلة وموضوعاتها. يوفر التخصيص فرصًا لاستكشاف قصص جديدة وأسلوب مرئي فريد وأسلحة جديدة ذات طابع خاص العصور المظلمةمما يجعل الانتقال إلى القتال الأبطأ أكثر سلاسة. على الرغم من أنها لم تتمتع بنفس حرية الحركة التي كانت تتمتع بها سابقتها، العصور المظلمة من المرجح أن توفر تجربة لعب أكثر سلاسة، وإن كان ذلك مع بعض التحولات الممتعة مثل أقسام الطيران والمعارك الميكانيكية.

تساعد الآليات الجديدة في جعل القاتل قوة لا يمكن إيقافها، مما يدفعه للأمام بغض النظر عما يمكن أن يرميه به الأعداء.

بينما يُنظر إلى الدرع عمومًا على أنه سلاح دفاعي أبطأ، يبدو أن العصور المظلمة تقلب هذا المفهوم رأسًا على عقب، مما يجبر الدرع على رؤية الجزء الأكبر من الترسانة القتالية للقاتلالسماح له بصد الهجمات أو اختراق العوائق أو سحق الأعداء أو حتى الارتداد بين الشياطين. في حين أن مفهوم قدرات التفادي والتشتيت قد يبدو غريبًا بعض الشيء بالنسبة للقتال سريع الوتيرة في السلسلة، فإن هذه الآليات الجديدة تساعد في جعل القاتل قوة لا يمكن إيقافها، وتتقدم للأمام بغض النظر عما يمكن أن يرميه الأعداء إليه.

التغييرات التي تم إجراؤها على نظام الشهرة تسلط الضوء أيضًا على هذا المستوى الجديد من الاتساق في طريقة اللعب، لأنه على الرغم من طبيعتها الحشوية المُرضية، إلا أنها سيطرت على أيدي اللاعبين وتميل إلى أن تصبح متكررة على المدى الطويل. بينما سيتعين على المشجعين الانتظار ورؤية مدى قوة القتال وثباته الموت: العصور المظلمة يبدو الأمر وكأنك تلعب عند الإطلاق، ولا شك أنها ستوفر نظرة منعشة للسلسلة مع بعض الإلهام من جذور السلسلة.

اترك تعليقاً