
انغمس مرة أخرى في عالم Thedas مع عصر التنين: Veilgarde Guardian, قام العديد من المعجبين منذ فترة طويلة بالتخطيط بعناية لغرابهم مسبقًا. مع وجود أربعة سباقات قابلة للعب للاختيار من بينها، كان هناك أمل في تكرار القصص الدرامية الفريدة المقدمة فيها عصر التنين: الأصول و عصر التنين: محاكم التفتيش. لكن، حارس الحجاب بدلاً من ذلك، فإنه يتبع نهجاً مختلفاً تجاه أصول الشخصيات، مما يؤدي إلى نتائج مختلطة عندما يتعلق الأمر بلعب الأدوار.
[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
Thedas هو عالم واسع ومتعدد الثقافات يضم العديد من البلدان والأمم ودول المدن التي يسكنها أربعة أجناس بشرية: البشر، والجان، والأقزام، والكوسيت، وغالبًا ما يطلق عليهم اسم Qunari. يمكن لـ Rook اختيار أي من هذه الخطوط عصر التنين: حارس الحجابويتكون فريقهم أيضًا من أشخاص من جميع أنحاء العالم. لكن، الجزء الأخير في عمر التنين يختلف الامتياز في كيفية تعامله مع العرقبينما يبدو أن بعض التاريخ الغني المتراكم في الألعاب والوسائط الأخرى قد ضاع على طول الطريق.
يبدو أن خيارات سباق Veilguard تجميلية بحتة
تم تخفيف تأثير السرد النسبي
عند إنشاء شخصية في أي عمر التنين لعبة، حفظ عصر التنين 2في السابق، كان اختيار السباق للعبة ذا أهمية كبيرة. وكان هذا أكثر وضوحا في أصلوالتي تضمنت ستة قصص درامية مختلفة بين السباقات الثلاثة القابلة للعب، ولكن أيضًا محاكم التفتيشالذي ربط العرق بالنسب واللقب. ومع ذلك، في حجابد، بالكاد يتم ذكر سباق اليد، ولم يتم ذكره إلا عدة مرات. من شخصيات أخرى أو خيارات حوار فريدة. على الرغم من أن الانتقال إلى الفصائل يعد أسلوبًا جديدًا، إلا أنه يخلق نقصًا غريبًا في التأثير نظرًا لأن الشخصيات غير القابلة للعب لا تتفاعل مع أصول Rook.
كيف أثر العرق على حبكة ألعاب Dragon Age السابقة
نادراً ما يلعب سباق الغراب دوراً
حارس الحجاب يأخذ نهجا مماثلا ل محاكم التفتيشاستخدام الفصيل بدلاً من العرق للخلفية الدرامية. ومع ذلك، في حين أن سباق المحقق يمكن أن يؤدي إلى العديد من التفاعلات الفريدة أو مهام طاولة الحرب، هناك بعض اللحظات الثمينة التي يكون فيها سباق Rook مهمًا حقًا. يعد هذا خروجًا عن الطريقة التي لعب بها سباق الشخصيات الرئيسية دورًا في الألعاب السابقة: أصل هذا هو المثال الأكثر وضوحًا، حيث أثر سباق الجارديان على عدة مجالات وسيتغير حوار الشخصيات غير القابلة للعب وفقًا لذلك.
لا شيء يضاهي شعور العودة إلى العاصمة القزمة Orzammar، واللعب بشخصية Broska والاستماع إلى تسجيل زيارتهم كزيارتهم الأولى للمدينة. وذلك لأنه على الرغم من أنه نشأ وعاش حياته كلها في أورزاممار، بروسكا، كونه قزمًا لا طائفيًا، لم يُعتبر عضوًا في مجتمع الأقزام.. وهناك العديد من الأمثلة على سوء المعاملة الموجهة إلى كل من الداليش وجان المدينة والتي تسلط الضوء على عدم المساواة التي يواجهها الجان أثناء العيش في فيريلدين.
تم التخلي إلى حد كبير عن استخدام العرق لفصل الإصدارات المختلفة للشخصية الرئيسية. حارس الحجاب, والذي يعتمد إلى حد كبير على الفصيل الذي كان Rook عضوًا فيه قبل المباراة. يبدو أن أداء الجان أفضل قليلاً بين جميع خيارات الأصل، كما هو الحال مع العديد من الإشارات إلى وجود إيفانوريس “آلهتي” أو “آلهتنا” عندما نتحدث عنهم. لكن، هناك بعض الظروف التي يجب أن يلعب فيها العرق دوراً، ولكن للأسف يتم تجاهلها.وما إذا كان Rook إنسانًا أم قزمًا أقل أهمية من كونه سيد الحظ أو قافز الحجاب.
إن اختيار فصيل Rook له تأثير أكبر على العالم
في بعض الأحيان يكون هناك انقسام بين العرق والفصيل
عند إنشاء الرخ ل عصر التنين: Veilgarde Guardian, سيقوم منشئ الشخصية بتوجيه اللاعبين خلال العملية بأكملها، بدءًا من العرق/النسب. لكن، الجانب الأكثر أهمية في إنشاء الرخ هو اختيار فصيل. والتي ستحدد أصولهم وبعض جوانب خلفيتهم الدرامية. على الرغم من أن السباق يتلاشى في الخلفية مقارنة بالسباقات السابقة عمر التنين تتميز العناوين بالعديد من خيارات الحوار الفريدة المتعلقة بفصيل اليد، مثل وجود Gray Rook Warden بخيارات إضافية عند التفاعل مع Mayor Julius of D’Metha’s Crossing.
ومع ذلك، هناك تناقض في الخلفية التي تقدمها الفصائل، حيث يكون بعضها أكثر ملاءمة لأعراق معينة من غيرها. على سبيل المثال، لا تتضمن الخلفية الدرامية لـ Gray Warden Rook طفولته أو كيفية انضمامهم إلى Guardians.مما يجعلها مناسبة لأي سباق. يتناقض هذا بشكل صارخ مع اللعب كقزم مع Shadow Dragons، حيث قد يكون لدى Rook Dalish Vallaslin، ولكن بعد ذلك ذكر Tarquin عن طريق الخطأ أنهم الأطفال المتبنون لجنرال Tevinter.
هذه الخلفية لـ Merkar هي نفسها بغض النظر عن العرق المختار سوف يدلي الجن ميركار بملاحظة مرتجلة مفادها أنه عندما كان طفلاً كان غالبًا ما يبقى في المنزل حتى لا يخطئ في اعتباره خادمًا. وبالمثل، تشير الخلفية الدرامية لـ Sorrow’s Watch إلى أنه تم العثور على Rook وتربيته من قبل الفصيل، وربما يكون القزم Rook قد مازح مع Emmrich بشأن تلقي دروس إضافية في التاريخ بدلاً من ممارسة السحر. ولكن بخلاف ذلك، فإن السباق ليس له معنى كبير بالنسبة لفصيل مستحضر الأرواح، ومع ذلك لم يرف أحد على عضو الجنوم.
لقد اختفت الصور الواقعية للتوتر العنصري
يتم الحكم على الغراب من خلال فصيلهم وأفعالهم، وليس من خلال العرق
ومع ذلك، فإن خلفية روك ليست المجال الوحيد الذي لا يبدو أن للعرق فيه تأثيرًا كبيرًا. يبدو أن التوترات العنصرية في جميع أنحاء ثيدا قد اختفت. يمكن لقارب كوناري التحرك بحرية حول مينراثوس، عاصمة إمبراطورية تيفينتر، دون أي مشاكل. وهذا أمر غريب تمامًا، مع الأخذ في الاعتبار أن تيفينتر كان في حالة حرب مع الكوناري منذ عقود. وبالمثل، لا يواجه Elven Rook أي مشاكل، على الرغم من حقيقة أن العديد من الجان يعيشون في Tevinter كعبيد.
متصل
لا يواجه تاش وبيلارا ودافرين أيضًا أي مشاكل أثناء سفر الفريق عبر Thedas والتفاعل مع الثقافات المختلفة. ربما يميل الناس إلى الاعتقاد بأن الانتهاكات المروعة الموجهة إلى المحققين والأوصياء الكوناري أو الجان تحدث فقط في فيريلدين وأورليه. لكن حقيقة أن آلهة الجان تسبب الكثير من المعاناة ولا أحد يذكرها تسلط الضوء على ذلك تمامًا. هذه مسألة رواية القصص، وليس السلام على ثيدا.
في عالم غني مثل Thedas، الذي تم إنشاؤه على مدار 15 عامًا من الألعاب والكتب والقصص المصورة، من المؤسف أن نرى تم تجاهل أحد الجوانب الرئيسية لبناء العالم تمامًا في مقال يمكنه تسليط الضوء عليه بمهارة. العنصرية موضوع حساس ومثير للجدل عمر التنين جذبت الانتباه دائمًا بمهارة من خلال تفاعل سباقاتها الأربعة. لكن، عصر التنين: حارس الحجابفبدلاً من نسج التوتر في حبكة الآلهة، فإنه بدلاً من ذلك يضع الموضوع جانبًا، مما يضعف السرد نتيجة لذلك.