
نينتندو دي سي لا يزال أحد أعظم إنجازات نينتندو حتى الآن. منذ إطلاقه في عام 2004، حقق جهاز DS نجاحًا مذهلاً، مما جعله جهاز Nintendo الأكثر مبيعًا على الإطلاق. عزز استقبالها مكانة Nintendo كبطل لصناعة الألعاب المحمولة في الوقت الذي كان فيه المنافس الرئيسي للأجهزة المحمولة، Sony PlayStation Portable، يكافح من أجل إحداث ضجة كبيرة.
بعد مرور 20 عامًا على ظهورها لأول مرة، لا تزال DS ذات أهمية كما كانت دائمًا. في ذلك الوقت، لم تحقق وحدة التحكم نجاحًا كبيرًا فحسب، بل حققت أيضًا نجاحًا كبيرًا كان DS هو المحفز الذي أدى إلى التحول الزلزالي سواء بالنسبة لنينتندو أو للألعاب بشكل عام. برزت DS كوحدة تحكم ثورية كانت مختلفة تمامًا عما كانت تقدمه وحدات التحكم الأخرى في ذلك الوقت، بينما أثرت بشكل كبير على نهج Nintendo في تطوير الأجهزة والبرامج.
كان DS مختلفًا عن أي وحدة تحكم أخرى في ذلك الوقت.
لقد غيرت الميزات الجديدة الطريقة التي يلعب بها اللاعبون اللعبة
من الآمن أن نقول أنه قبل تقديم DS لأول مرة للعالم، كان السوق معتادًا بالفعل على نمط معين من الألعاب. كان لوحدات التحكم في ذلك الوقت، مثل PlayStation 2 وGameCube وXbox، أسلوب مشابه جدًا في التحكم. مع تخطيط زر موحد نسبيًا. ونتيجة لذلك، وجد اللاعبون أنه من السهل جدًا التنقل عبر كل وحدة تحكم، على الرغم من عدم تركيز أي منهم على القيام بأي شيء مختلف أو فريد بشكل خاص للتميز عن المنافسة.
متصل
لقد فتح DS آفاقًا جديدة من خلال التغيير الكامل للطريقة التي من المتوقع أن يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة. قد يبدو تنفيذ الشاشات المزدوجة أمرًا صعبًا في البداية، لأنه يعني أنه قد يكون هناك الكثير مما يحدث في اللعبة في أي وقت ليركز عليه اللاعب. أكثر استخدام شاشتين جعل DS أكثر إثارة للاهتمامحيث يصبح اللاعب أكثر وعيًا بما يحيط به، ويدير عناصر اللعبة العديدة دون أن يصبح مرهقًا للغاية.
وفي الوقت نفسه، غيرت شاشة اللمس الخاصة بـ DS نوع اللعب المتوقع من اللاعبين تمامًا. أضافت شاشة اللمس طبقة أخرى من التفاعل بين اللاعب واللعبة. وذلك بفضل الأنشطة المرنة والمتعددة الأوجه التي تقدمها. سمح هذا التنفيذ بتجربة أكثر تنوعًا وفريدة من نوعها على DS، حيث كانت هناك إمكانيات لا حدود لها تقريبًا لكل لعبة على النظام، مما جعل وحدة التحكم المنتج الأكثر تنوعًا وثورية في السوق في ذلك الوقت.
من الواضح أن Nintendo لم تكن راضية عن كون DS مجرد نسخة محدثة من وحدة التحكم السابقة. مثل لعبة بوي ادفانس. أرادت الشركة تغيير التصور الأساسي في ذلك الوقت حول قدرة وحدة التحكم في الألعاب ونوع تجربة الألعاب التي يمكن للاعب الاستمتاع بها. من المؤكد أن هذا النهج الفريد تجاه DS كان سيزيد من جاذبيتها عند الإطلاق، مما يساهم في النجاح الهائل الذي حققته وحدة التحكم.
استفادت أفضل ألعاب DS بشكل كامل من النظام
وصلت مكتبة العناوين إلى جمهور كبير
في حين أن هذه الإضافات من المحتمل أن تجعل عناصر التحكم أكثر صعوبة بالنسبة للاعبين، كانت DS عبارة عن وحدة تحكم بديهية وقابلة للتكيف.. لقد جعلت شاشة اللمس في الواقع الوصول إلى وحدة التحكم أكثر سهولة، حيث كانت بسيطة للغاية وسهلة التعلم، مما يعني أنه يمكن لأي شخص التقاط اللعبة واللعب بها دون أي متاعب. في الواقع، استفادت ألعاب DS الأكثر نجاحًا من هذه البساطة، حيث قدمت تجارب يمكن أن تجذب الأشخاص الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو عادةً، مما يزيد من جاذبية النظام.
متصل
ناجحة للغاية نينتندوعلى سبيل المثال، يمكن للاعب استخدام شاشة اللمس لأداء مجموعة متنوعة من المهام، بما في ذلك التدريب المنتظم وغسل الكلاب. في أثناء، عمر الدماغ: تدريب دماغك دقائق في اليوم! عرضت سلسلة من الألغاز الصعبة التي تتطلب الحد الأدنى من الجهد من اللاعب، أو عن طريق كتابة رد على شاشة اللمس أو التحدث إلى الميكروفون المدمج في DS.. حققت كلتا اللعبتين نجاحات كبيرة بفضل مخططات التحكم البسيطة وسهلة التعلم التي جعلت كل لعبة في متناول الجميع، مما ساهم بشكل أكبر في نجاح DS كوحدة تحكم للجميع.
بالطبع، تأكدت نينتندو من ظهور امتيازاتها المميزة واستفادت بشكل كامل من ميزات DS الجديدة. المثال الأكثر وضوحا يأتي من أسطورة زيلدامما أدى إلى الاستخدام المكثف لضوابط الدخول الجديدة للنظام، الساعة الرملية الوهمية و آثار روحية. مشابهة لـ: نينتندو و عمر الدماغ, كلاهما زيلدا أجبرت التسجيلات الموجودة على DS اللاعب على التركيز بشكل أساسي على شاشة اللمس للتحكم في Link أثناء الحركة وأثناء القتال.واستخدم أيضًا كلا الشاشتين للإبحار في البحار أو اجتياز نظام السكك الحديدية المعقد.
تم تصميم نظام التحكم الفريد هذا لمغامرة مختلفة عن الإدخالات السابقة في السلسلة. زيلدا السلسلة، ولكنها أيضًا مبسطة بدرجة كافية لجعل أي من اللعبتين نقطة دخول مثالية إلى الامتياز لمزيد من اللاعبين العاديين. لقد كانت DS ثورية ليس فقط في سهولة الوصول إليها وجاذبيتها، ولكن أيضًا في تقديم الامتيازات الشهيرة مثل زيلدا القدرة على إعادة اختراع الذاتمما يؤدي إلى تجربة لعب أكثر متعة.
ستشكل DS مستقبل وحدات تحكم Nintendo
تواصل نينتندو تجاوز الحدود مع كل وحدة تحكم
لا عجب أن DS حقق هذا النجاح أثناء بدايته. أدى خروج وحدة التحكم عن القاعدة والرغبة في تجارب ألعاب جديدة ومبتكرة إلى أن يصبح DS منتجًا يتجاوز عالم الألعاب النموذجي، مما يوفر للمستهلكين طريقة ميسورة التكلفة لبدء رحلة الألعاب الخاصة بهم. لكن، أحد أكبر إنجازات DS هو كيفية تأثيرها على التطوير المستقبلي لـ Nintendo.مع استمرار وحدات التحكم اللاحقة في دفع حدود ما كان ممكنًا في الألعاب.
خدمت أدوات التحكم في الحركة في Wii بشكل أساسي نفس الغرض مثل شاشة اللمس الخاصة بـ DS، حيث تقدم نظام تحكم مختلف ولكنه ممتع وسهل التعلم مما شجع على إدخال أكثر نشاطًا من اللاعب. أعطى استخدام 3DS للصور المجسمة ثلاثية الأبعاد للمطورين مزيدًا من الحرية في استخدام المنظور. في ألعابهم لأن الأجهزة الطرفية أعطت اللاعب القدرة على رؤية أكثر بكثير مما يستطيع رؤيته في البعد الثنائي. يأتي النجاح الكبير الذي حققه Switch من تعدد استخداماته وقدرته على اللعب بطرق متعددة، على غرار ما يسمح به DS بميزاته الخاصة.
إن DS ليست مجرد وحدة التحكم المحمولة الأكثر شعبية على الإطلاق. يمثل هذا لحظة حاسمة في تاريخ Nintendo حيث عملت الشركة على جعل اللاعبين يعيدون النظر في الألعاب التي يجب عليهم لعبها والاستمتاع بها. أمضت نينتندو العشرين عامًا الماضية في إطلاق وحدات تحكم وألعاب ثورية أحدثت ثورة في صناعة الألعاب ككل، وبدأ كل شيء مع نينتندو دي سي.