هل يستحق الحول المساعدة أم القتل؟

0
هل يستحق الحول المساعدة أم القتل؟

نحو النهاية ستالكر 2: قلب تشيرنوبيلفي سلسلة المهمة الرئيسية الأولى، يُسمح لـ Skiff أن يقرر المصير النهائي لـSquint، وهو مطارد محلي أصبح مارقًا بعد سرقة مجموعة من أجهزة الاستشعار من Ward. مقدمة ل ستالكر 2يعد هذا صراعًا سياسيًا بين الفصائل الرئيسية: يغزو وارد المنطقة المستقلة التابعة لـ Stalkers ويريد أن يكون قدوة لـSquint. في هذه الأثناء، يهتم ريختر بـSquint، لكنه يوضح أنه لا يمانع في الواقع إذا مات، طالما أن Skiff يعيد المستشعرات ويحتفظ بالجزء. ستالكر 2رسم خريطة.

في هذه الأثناء، لدى سكيف أهدافه الخاصة: فهو يريد معرفة مكان وجود سولدر، الرجل الذي باعه. ستالكر 2انتهت المقدمة بالطريقة التي أرادها على الأرجح. ومع ذلك، لن يخبره أحد في زاليسي بأي شيء حتى يتم حل الوضع مع وارد. بعد تعقب Squint إلى قطعة أرض زراعية مهجورة ومحاصرته داخل طاحونة هوائية محاصرة، قام لدى Skiff الفرصة إما لمساعدة Squint على الهروب أو قتله على الفور.. تؤثر خياراتهم على نتيجة هذا البحث، وفي النهاية، على مصير مستوطنة زاليسيا المستقلة.

ماذا يحدث إذا ساعدت على الحول؟

إيجابيات وسلبيات رعاية الحول


مشهد الحوار مع ريختر في STALKER 2.

إذا وافق Skiff على مساعدة Squint وأثبت أنه صديق من خلال مناداته باسم Richter، سوف يتراجع Squint على الفور ويخبرك بأساسيات ما يعرفه.. ومع ذلك، فقد كان محاصرًا فعليًا في طاحونة الهواء هذه في مكان مجهول، محاطًا بالشذوذ القاتل والطفرات المتعطشة للدماء. يحتاج إلى Skiff ليجد له قطعة أثرية، والتي يأمل أن تكون كافية لضمان خروج آمن من هذا المكان.

متصل

وهو على حق، ولكن أولاً، يجب على Skiff استخدام صلاحياته الخاصة التي منحتها القطعة الأثرية للنزول إلى الكهف المجاور واستعادة واحدة لـSquint.. من السهل جدًا العثور عليه: استكشف مباني المزرعة القريبة بحثًا عن المبنى الذي به ثقب بدلاً من الأرضية. سيتم ملء الحفرة بالمادة اللزجة المتوهجة ذات اللون الأصفر المخضر.

انزل بحذر، وكن مدركًا لخطر الإصابة نتيجة السقوط و ترقب لمصاص الدماء الكامنة هناك. يمكن لهؤلاء الأعداء تمويه أنفسهم، والظهور كسحب صغيرة أو تموجات في الهواء، ثم التسلل خلف Skiff وإحداث أضرار جسيمة في غضون ثوانٍ. من المرجح أن يضطر Skiff إلى الانخراط في القتال، حيث تتطلب المرحلة التالية من هذه المهمة بعض الأعمال الدقيقة والممرات الموجودة في الكهف ضيقة جدًا بحيث لا يمكن الهروب منها.

مصاصو الدماء سريعون ويصعب ضربهم، ولكن إنهم معرضون للخطر للغاية في حين أنهم غير مرئيين. حاول إلحاق الضرر بهم قدر الإمكان أثناء اختبائهم، ثم اهرب فور ظهورهم مرة أخرى.

واصل السير نحو الكهف وستجد غرفة مملوءة ببرك من الحمض. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه كاشف الشذوذ في إصدار صوت تنبيه للاعب بالابتعاد. اسحب الكاشف وانظر حول الغرفة.يتجه دائمًا نحو المناطق التي يبدأ فيها الكاشف بإصدار إشارات أكثر تكرارًا. في النهاية، قام Skiff بتثليث موضع القطعة الأثرية، وبمجرد أن يقترب بدرجة كافية، تظهر من الهواء الرقيق، نقطة خضراء صغيرة شائكة.

يبدو موضع القطعة الأثرية في هذه الغرفة عشوائيًا بعض الشيء؛ لقد ظهر في أماكن مختلفة خلال عمليات اللعب المتعددة لهذه المهمة. واحد من ستالكر 2الميزة الأهم هي أن الكاشف هنا هو أفضل صديق لـ Skiff، ومع القليل من الإصرار سيقود اللاعب قريبًا إلى القطعة الأثرية. قد يحتاجون إلى المشي عبر عدة برك من الحمض للعثور عليه.ومع ذلك، نأمل أن يكونوا قد هزموا Bloodsucker بالفعل وأن يكون لديهم بعض العناصر العلاجية في متناول اليد.

يعثر Skiff في النهاية على القطعة الأثرية ويتمكن من إعادتها إلى Squint، الذي لحسن الحظ هو في منتصف الطريق تقريبًا إلى طاحونة الهواء. استبدلها بأجهزة استشعار، ويمكن لـ Skif وSquint مواصلة حياتهما المرحة. لكن، لا تتوقع الكثير من التقدير لاختيارك الطريق السلمي أو أي مكافأة إضافية عليه.. لا يبدو أن الحول يلعب دورًا كبيرًا في القصة اللاحقة، لذا لا تتوقع رؤيته مرة أخرى لاحقًا. سيتلقى Skiff المعلومات التي يحتاجها للانتقال إلى المهمة الرئيسية التالية، بالإضافة إلى بعض القسائم، ولكن ليس الكثير.

ماذا يحدث إذا قتلت الحول؟

إيجابيات وسلبيات مهاجمة الحول

بالتأكيد، هناك دائمًا خيار مهاجمة Squint على الفور والاستيلاء على أجهزة الاستشعار بالقوة. إنها معركة سهلة: يحمل سكوينت بندقية صيد مكسورة وقد وصل إلى نهاية حبله تقريبًا. ليس هناك مساحة كبيرة للجري أو الاختباء في طاحونة الهواء الضيقة، الأمر الذي يمكن أن يكون ميزة وعيوبًا في نفس الوقت، ولكن طالما أن اللاعب يكتسب الزخم بسرعة، فلن يواجه أي مشكلة في القضاء على Squint.

متصل

بمجرد سقوطه، قم ببساطة بتفتيش الجثة وأخذ الماسحات الضوئية. أعدهم إلى ريختر أو زوتوف وأكمل المهمة. مرة أخرى، لا ينبغي أن يكون هناك الكثير من الحديث عن مصير Squint – سيكونون ممتنين لـ Skiff لإعادة الماسحات الضوئية وإرساله في مهمته التالية. ويبدو أنه لن تكون هناك عواقب لقتل الحول لاحقًا في القصة ؛ يبدو أن الجميع في زاليسي قد تقبلوا بالفعل حتمية وفاته.

يجب أن تساعد في الحول

صفقة لطيفة


الشخصية الرئيسية في لعبة STALKER 2: قلب تشيرنوبيل.
صورة مخصصة بواسطة كاتارينا سيمبالويكز

ما زال، أفضل ما يمكنك فعله هو مساعدة Squint. قد لا تكون استعادة القطعة الأثرية له مهمة سهلة، ولكن يبدو أن هذا هو الشيء الصحيح الذي ينبغي عمله. يمثل الحول فصيلًا (أو بالأحرى طريقة تفكير) من الملاحقين المستقلين الذين يقدرون حريتهم. إنه يعارض محاولات وارد للسيطرة على المنطقة ويقوض بشكل مباشر احتكارهم للمعلومات من خلال سرقة أجهزة الاستشعار الخاصة بهم. إنه صديق لريختر ووارلوك، اللذين أصبحا حليفين عظيمين طوال اللعبة. ويبدو من الصواب مساعدته ودعم أيديولوجيته التي تختفي بسرعة.

ومع ذلك، فإن جميع الشخصيات غير القابلة للعب في Zalissa توضح تمامًا أنهم لا يهتمون بما يحدث لـSquint. يود ريختر أن يعرف أنه على قيد الحياة، ويفضل زوتوف أن يموت، لكن كلاهما يفضل إعادة أجهزة الاستشعار فقط. إنه خيار قابل للتطبيق ببساطة مهاجمة Squint ومحاربته بالقوة، حتى لو لم تكن هذه التجربة الأكثر متعة. يجب على اللاعبين اختيار ما هو الأكثر منطقية بالنسبة لهم ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل عابر.

اترك تعليقاً