
تأثير الشامل 3 يركز جزء كبير من الحبكة الرئيسية على إنشاء البوتقة كسلاح لاستخدامه ضد الحصادين. لسوء الحظ، تلقت طريقة تقديم Crucible واستخدامها الكثير من الكراهية من اللاعبين، حيث كان من الواضح جدًا أنه تم استخدامها كأداة مؤامرة. ومع ذلك، نظرًا للإنجازات التي حققها Shepard والآخرون طوال السلسلة التي سبقت معركتهم النهائية ضد Reapers، لا يبدو أن Crucible هو السلاح الضروري الذي تحاول اللعبة إقناع اللاعبين بأنه ينبغي أن يكون.
اللعبة الأخيرة في الثلاثية. ماس إفيكت 3, يظهر Reapers وهم يهاجمون مجرة درب التبانة بكامل قوتهم، وتم تصميم الشخصيات غير القابلة للعب والمهام في اللعبة لجعلهم يشعرون وكأنهم تهديد لا يمكن التغلب عليه بالوسائل المتاحة للقوات العسكرية المختلفة. في أوقات الحاجة، يمكن لسكان المجرة العثور على خطط لهيكل يسمى البوتقة، والتي تم تحسين تصميمها من خلال دورات مختلفة على أمل أن يتم استخدامها في النهاية. يبدو كل هذا مفيدًا جدًا بالنظر إلى الظروف وكيفية استخدامه.
هناك لحظات في Mass Effect تظهر إمكانية هزيمة Reapers.
مع الاستراتيجية والأسلحة التقليدية
حتى قبل البداية تأثير الشامل 3هزم شيبرد الحصادين. تنتهي اللعبة الأولى بقتال شيبرد مع سارين، الذي يسيطر عليه Sovereign، وأثناء هذه العملية، يتم تدمير قذيفة Reaper الفعلية الخاصة بـ Sovereign. قتل بشكل فعال حاصد الأرواح الأول في السلسلة. ثم، تأثير الشامل 2 تم بناء Reaper في قاعدة التجميع، والتي دمرها Shepard، والتي تعتبر على الأقل قتلًا جزئيًا لـ Reaper. قد تكون هذه الظروف فريدة بعض الشيء مقارنة بحرب Reaper الفعلية، لكنها لا تزال كافية لإظهار أن Reaper ليسوا لا يقهرون.
متصل
ثم، تأثير الشامل 3 يبدأ، ويصل الحصادون بكامل قوتهم إلى مجرة درب التبانة، وهم على استعداد لمواصلة دورة الحصاد هذه. ويظهر هذا أكثر من مرة طوال المباراة. أنواع درب التبانة قادرة على هزيمة الحاصدين بدون البوتقةوإذا كان هذا جهدًا على مستوى المجرة، فمن الممكن تمامًا أن يتمكنوا من خوض معركة جيدة ضد Reapers وربما الفوز من خلال الإستراتيجية والقوة وحدهما، تمامًا مثل Turians الذين وصلوا إلى طريق مسدود ضدهم في Palaven من خلال تدمير ما يكفي منهم بالموارد التي كانت لديهم.
البوتقة ليست حلا مرضيا
وهذا يجعل المسلسل بلا معنى
ترك بوتقة العديد من اللاعبين يشعرون بعدم الرضا. تأثير الشامل 3ينتهي. بالإضافة إلى حقيقة أنها قدمت فقط في ME3 ويستخدم كما الحل الأمثل لهذا التهديد الضخمالطريقة التي تعمل بها لا معنى لها. لديه القدرة على التحكم أو تدمير Reapers، ولكن يمكنه أيضًا الجمع بين أشكال الحياة الاصطناعية والطبيعية حتى يتمكنوا من العيش في وئام. إنها مجموعة واسعة من الاحتمالات ولا تحتاج إلى شرح محدد لكيفية عملها، ولكن بعض التوضيح سيكون لطيفا. إنها مريحة للغاية.
جزء من المشكلة هو أن اتخاذ هذه القرارات الضخمة يؤدي إلى تأثير الشامل 3النهايات المحتملة تبدو هكذا التراجع عن الاختيار والعمل الذي وضعه شيبرد في رحلتهم حتى هذه النقطة. مع المقطع الممتد، فإن النهاية ليست سيئة كما بدت عند الإصدار، ولكن لا يزال يبدو أنها لا تنصف رحلة ملحمية مثل رحلة القائد شيبرد. وبالنظر إلى أن شيبرد والآخرين أظهروا قدرتهم على تدمير Reapers، فقد بدأ هذا يبدو كبديل لحرب كاملة في اللعبة.
كان ينبغي استبدال البوتقة بقصة عزيمة
المجرة متحدة
هناك لحظات في تأثير الشامل ألعاب حيث يتعين على المجموعات التي قد لا تكون على أفضل علاقة مع بعضها البعض أن تضع خلافاتها جانبًا من أجل الصالح العام، وكان ينبغي أن يكون هذا موضوعًا أكبر في ME3خاصة لتحل محل البوتقة. لقد كان المكان المثالي للحديث عنه تتحد الثقافات المختلفة لهزيمة التهديد الذي لا يمكن التغلب عليه. لقد تغلب شيبرد على الشدائد أكثر من مرة في المسلسل، لذا سيكون الأمر مناسبًا، وسيجعل جمع الأصول العسكرية مفيدًا إذا قرروا نجاح Reapers أو فشلهم.
تأثير الشامل تحتل مكانة خاصة في قلوب العديد من اللاعبين، ومن السهل أن تشعر بأنك بطل عندما تلعب دور القائد شيبرد. ولهذا السبب يبدو أن وجود البوتقة يضر بالمسلسل أكثر من نفعه. بدلاً من ذلك، نظرًا لأنه يمكن تدمير Reapers بوسائل أخرى، سيكون من الأفضل أن تقرر الموارد العسكرية ما هي النهاية التي سيتم الوصول إليها وما الضرر الذي سيحدث في المعركة النهائية من أجل تأثير الشامل 3.