
كان لدي أكثر من عقدين من الخبرة ، عملت كسيد في الأبراج المحصنة ولاعب في الأبراج المحصنة والتنين أصبحت الحملات ، إلى جانب العديد من أنظمة سطح المكتب RPG الأخرى ، وبعض الأشياء واضحة عند تحديد الحملات التي ستزدهر والتي ستفشل. أحب دور DM ، حيث يمكنني إنشاء التاريخ والمنعطفات والصراعات والمضادات ، وتصوير العديد من NPCs الفريدة خلال اللعبة. جينغ مثير للاهتمام بالنسبة لي. إذا كانت DM تمر ببساطة عبر الحركات ولا تجلب الطاقة إلى لعبتها ، فمن المحتمل أن تكون الحملة محكوم عليها. يجب أن تكون DM متحمس.
أصبح دور DM غريبًا في العصر الحديث DNDهناك حقول TTRPG التي لا تحتاج إلى لاعبين للاعبين ، وغيرهم من الذين لديهم تجربة منفردة تمامًا ، لكنهم يفقدون فرحة حملة TTRPG التي تم تنفيذها جيدًا ، والتي تغطي الأدوار التقليدية لسيد اللعبة واللاعبين. مع DNDفي الطاقة التي تجلبها DM إلى الحملة يحدد “السقف” للاعبينيمكن لمجموعة من اللاعبين المتحمسين أن تمر بعدة جلسات مع DM غير مبال ، ولا تزال تستمتع ، ولكن في النهاية ، سيصبح الغياب الواضح للحماس DM معديًا.
تضع DM قيودًا على إجمالي الطاقة لحملة D&D
لا يمكن أن يكون اللاعبون أكثر حماسًا من DM خلال لعبة طويلة
هناك قصص فظيعة من الساديين DND قواعد مجلس النواب في الزنزانة ، ولكن التجربة الأكثر شيوعًا ، وإن كانت أقل دراماتيكية ، وضعف في الحملة تأتي من مجموعات من مجموعات من DMS ، التي اتخذت دورًا من شعور بالالتزام ، وليس من استثمارات حقيقيةالحقل حتى إذا كان نمط DM المحدد لا يتزامن تمامًا مع توقعات وتفضيلات لاعبيهم ، إذا كان DM ممتعًا ويظهر أنهم منخرطون ومتحمسون للحملة ، فسيستمتع اللاعبون Morenالحقل على العكس ، لا يزال بإمكان DM ذي الخبرة مع مجموعة ممتازة من المهارات أن تبدأ DUD إذا وصفوها.
DM ، الذي يحتاج إلى مغامرة للجنرال ، ليس مستعدًا لعقد حملة واحدة. لا تحتاج DM ، الذين هم على استعداد ، إلى مغامرات للجنرال وعادة ما تجدها متعبة بشكل رهيب.
سبب تجنب العديد من DM ذوي الخبرة DND لا تتمثل المسارات في الحملات في الحفاظ على لاعبيهم في أقدامهم فحسب ، بل أيضًا لأن DMS نفسها نادراً ما تكون متحمسة لأنهم يطلقون اكتشافًا آخر حيث توجد مجموعة من المغامرين الجدد في الحانة. بعض المجموعات تقترب من هذا الخطأقبول نوع من مسح تفضيلات اللاعبين قبل الحملة ، و إن وجود DM سيجعل اللعبة لمحاولة جذب أكبر عدد ممكن منهايمكن أن يكون هذا جيدًا للمجموعات الجديدة للغاية ، حيث لا تزال DM تكتشف تفضيلاتها الخاصة ، لكنها لا تزال مشكلة.
من بين نصائح جديدة DND Masters Dungeon ، نادراً ما أسمع أن DM يجب أن تستمتع بنفسك كلاعبين. DM هي “ضجيج” لحملتها الخاصة ، و جزء من دورهم هو تدريب الحماس المستمر ليس فقط في بداية اللعبة ، ولكن أيضًا كل أسبوع بين الجلساتالحقل إذا كان اللاعبون ، عندما يفوت Libs الجلسة ، لأنه ببساطة تراجع عن أذهانهم ، وهذا يعني عادة لم تكمل DM عملها مع منتصف الأسبوع من الشيكات بين الجلسات لتأكيد الحضور. أنا أيضا استخدامها لخلق الإثارة.
قد لا يثير إطلاق مسار مغامرة طويل D&D DMS
megamodules على الطاولة
اريد لي DND يغرق اللاعبون في شخصياتهم ، والأسئلة بين الجلسات تساعد على تعزيز هذا. يمكنني أن أسأل اللاعبين عن رأي شخصياتهم في حدث معين من الجلسة الأخيرة أو حول ما يمكن أن يقلقهم بشأن الجلسة القادمة. أنا أيضاً استخدم الوقت بين الجلسات إلى علاج العناصر الإجرائية الشاقةلا توجد “جلسات تسوق” أو جلسات عقدت مع محاذاة الشخصيات أو الخلق ، لأنني أتعامل مع كل عناصر الألعاب الإجرائية هذه خارج الجلسة ، حتى لا تقتل الطاقة والسرعة خلال الجلسات الحقيقية.
لي الأبراج المحصنة والتنين يتكيف مغامرات كلاسيكية مع آخر مجموعة من القواعد أو ينشئ الوحدات الأصلية ، هناك العشرات من الخيارات ، ولكن إن توقع حقيقة أن DMS ستتحكم في “Adventure” ، وليس إنشاء حملة أصلية ، ضار للطاقة DMتعد الوحدات النمطية التي تم كتابتها مسبقًا رائعة بالنسبة إلى DMS الجديدة ، لكن مسارات المغامرة التي ترتب حفلة من ما يقرب من 1 إلى 20 إلى 20. DM ، التي تحتاج إلى مغامرات للجنرال ، ليست مستعدة لعقد حملة سنوية. لا تحتاج DM ، الذين هم على استعداد ، إلى مغامرات للجنرال وعادة ما تجدها متعبة بشكل رهيب.
إذا أصبحت DM مملًا مع اللعبة أو لا يمكنها تعزيز الإثارة باستمرار ، فستختفي “رائحة الحملة الجديدة” هذه بمرور الوقت.
حتى جديد نسبيا DND تنشئ DMS بانتظام حملات أصلية ، وعادة ما تكون هذه قصصًا أنها متحمسة أكثر بكثير لترويها أنها تجلب المزيد من الإثارة للعبة. المتصورة “الافتقار إلى DM” مع DND قد يأتي من توقع أن غالبية DMS ستتحكم في إحدى المغامرات الضخمة المثبتة لعنة المعاناة أو ظل ملكة التنينأداء حوالي عام من اللعبة فيه يتصرفون مثل الحكم أو المخرج ، لسيناريو شخص آخر وينقشيمكن أن تكون بعض حقول DM متحمسًا بعد أسبوع لمغادرة مقدمة كتاب المغامرة إلى الخلف.
DM هو أيضًا لاعب D&D ، وليس مجرد حكم
إذا كانت DM تتمتع باللعبة ، فعادة ما يعكس اللاعبون هذا
يجب أن تدرك المجموعات الأفضل DND ليست حملة Dungeon Masters واحدة من طرق المغامرات البارزة من Wizards of the Coast ، ولكن في اللعبة التي يطورونها. DM – لاعب في DND أيضا ، و من دواعي سرورهم أكثر من أولئك الذين يصورون الكمبيوتر. هذا لا يعني أن DM Tyrant يبرر ، مما يجعل اللاعبين غير راضين عن الحصول على ضرباتهم. يعني يجب أن تستمتع DM من أجل الاستمتاع من خلال حملة طويلةمجال الألعاب الذي أنا متحمس لأنهم يجبرون أفضل الإجابات من اللاعبين.
إذا أطلقت DM العديد من الألعاب في نفس الوقت ، فإن احتمال عدم بذل أي منهم أفضل جهودهم ، وبالطبع ستصبح طاقتهم خفية للغاية.
بعض من أكثر العوالم الفريدة وغير التقليدية لحملة TTRPG ستكون اجتذب الاهتمام باللاعبين من البداية حملة. أرى هذا القالب في العديد من الألعاب التي مررت بها على جانبي شاشة DM. يمكن للاعبين بدء لعبة ، متحمسًا لإمكانيات لا حدود لها وحملة ممتازة ، والتي يمثلونها في رؤوسهم ، حيث يمكن أن تتألق شخصياتهم حقًا. إذا أصبحت DM مملًا مع اللعبة أو لا تستطيع تعزيز الإثارة باستمرار ، فستختفي هذه “رائحة الحملة الجديدة” من خلال تيمen. من المهم للغاية أن تعمل DMS على الحفاظ على هذه الطاقة.
إذا بدأت حملة ووجدت أنها ليست سعيدة للغاية ، فكر في التنقل جانباً. الوداع غالبية DND يكافح المشجعون من أجل العثور على ألعاب تعمل مع جداولهم وعدة DM واللاعبين ، تفقد الحماس للحملات فقط لأنهم المشاركة في الكثير في نفس الوقتالحقل إذا أطلقت DM العديد من الألعاب في نفس الوقت ، فإن احتمال عدم إعطاء أي منهم أفضل جهودهم ، وبالطبع ستصبح طاقتهم خفية للغاية. إن أداء جلسة أسبوعية للعبة التي تهتز فيها الأسوار أمر مثير للغاية.
بالنسبة للمجموعات التي لديها أعضاء محدودين ، إذا لم يرغب أي منهم حقًا في DM ، فيمكنهم النظر في إمكانية البحث عن DM من حدود المجموعة أو المشاركة في لعبة منظمة حتى يجدونها.
ومع ذلك ، قم بإطلاق جلسة ثالثة أو رابعة كل أسبوع ، يحول مشروعًا عاطفيًا إلى عمليعد هذا المجال سببًا جيدًا لنمو “DMS مدفوع الأجر” كمهنة. إذا كنت تسيطر عصر الديدان الحملة لأكثر من عام أو عقدت ست مباريات كل أسبوع ، أود أيضًا الحصول على الدفع. حتى العمل في لعبة واحدة في الأسبوع ، أعمل باستمرار حتى يكون كل شيء جديدًا لنفسي وللاعبين تجنب الحرقعدد قليل من الألعاب حدد هذا الخطرأحب أن أكون سيد الأبراج المحصنة الأبراج المحصنة والتنينويعكس لاعبي الطاقة التي أحضرها.