
حب جديد 40000: الفضاء البحري 2 يقوم بعمل رائع في تقديم العالم القاتل 40 ألف لأولئك الجدد في الكون، مع منح المشجعين الحاليين قدرًا كبيرًا من المرح أثناء ذبح جحافل الطغاة. في حين أن هذا يمثل الكثير من التفاخر، خاصة عندما يتعلق الأمر بالعديد من فصول Space Marine، وليس فقط تمائم Ultramarines، الفضاء البحري 2 مجرد خدوش السطح 40 ألف عالم. هناك الكثير لاستكشافه في الكون، وهناك فصيل واحد مثالي لذلك. الفضاء البحري 3إذا أرادت Sabre Interactive العودة للمسلسل.
إبداعي الفضاء البحري باعتبارها واحدة من الفصائل الشريرة الرئيسية كانت العفاريت الكوميدية والغبية إلى حد ما، في حين الفضاء البحري 2 اختار حشد Tyranid الأكثر رعبًا، وكلاهما شارك في فصائل هرطقة أخرى مثل Chaos Space Marines. على الرغم من أن هذا سيكون كثيرًا بالنسبة لمعظم الأكوان، مطرقة حرب 40.000 هناك العديد من الفصائل التي قد تكون مثالية للتعمق فيها من أجل التكملة. من غير المحتمل أن تتم مناقشة العفاريت أو الطغاة مرة أخرى في المستقبل، لذلك ربما يكون أحد أفضل الخيارات للتكملة هو Cybernetic Necrons.
لماذا يجب أن يكون Necrons هم الأشرار في Space Marine 3؟
التنوع هو اسم اللعبة
يتمتع Necrons بالعديد من المزايا المهمة مقارنة بالعديد من الفصائل الأخرى عندما يتعلق الأمر بكونهم أشرارًا في ألعاب الفيديو. أولاً، كان الفصيل موجودًا لفترة من الوقت في العالم الحقيقي، وهناك الكثير من الوحدات المختلفة للاختيار من بينها في لعبة اللوحة. هذا من شأنه أن يسير على ما يرام الفضاء البحري 3مع سيؤدي Necrons من جميع الأشكال والأحجام إلى مجموعة متنوعة رائعة من الأعداء.بفضل ذلك سيكونون مهتمين بالقتال في حملة واسعة النطاق وفي مهام PvE المشتركة.
متصل
من علامات الموت بعيدة المدى إلى عناكب Canoptek، تعني تقنية Necron سيتعين على اللاعب أيضًا استخدام أساليب مختلفة ضد أعداء مختلفين. على وجه الخصوص، سيكون Death Marks عدوًا متسترًا يختبئ ويطلق النار على Titus وفرقته، بينما ستهاجم Scorpion Destroyers في قتال متلاحم، بغض النظر عن التخفي. ربما لم يكن لديهم مثل هذا العدد الهائل من الطغاة الذين خلقوا الفضاء البحري 2 مؤثرة جدًا من الناحية البصرية، ولكن من المحتمل أن يكون لأسلحتهم تأثيرات جزيئية مذهلة.
الشيء الآخر الذي لا علاقة له بالجوانب التقنية لـ Necrons هو تصميمها البصري. هذه مخلوقات رائعة المظهر الهياكل السيبرانية الهيكلية التي تتناقض تمامًا مع مشاة البحرية الفضائية الضخمةولكنها تناسب أيضًا ما يرتبط به العديد من الأشخاص العاديين أو المبتدئين. مطرقة حرب 40.000. قد لا يتوقع القادمون الجدد مدى غباء العفاريت مع قواهم القائمة على الإيمان لتشويه الواقع، لكن Necrons القاتلة بتصميماتها الهيكلية هي شيء لن يرف له معظمهم.
معرفة Necrons تجعلهم يشكلون تهديدًا مرعبًا
وعندما يستيقظون جميعًا، سيكونون قادرين على حكم الكون
على الرغم من الطبيعة السيبرانية والمتقدمة تقنيًا لـ Necrons، في الواقع أنها تمثل تهديدا قديما في 40 ألف الكون. لقد كانوا ذات يوم عرقًا يُدعى Necrontyr وبدأوا كسباق عضوي وليس ميكانيكيًا، لكنهم كانوا مليئين بمرض الإشعاع بسبب الطبيعة العدائية لعالمهم المنزلي. الموضوع المتكرر لـ Necrontyr هو خوفهم من الموت والبحث عن الخلود، مما دفعهم إلى البحث عن إجابات من النجوم قبل وقت طويل من ظهور مشاة البحرية الفضائية والحراس.
ببساطة، أعلن Necrontyr الحرب على القدماء بعد أن رفضوا جعل العرق خالدًا، وخسروا بشدة، ثم اتصلوا بـ C’tan، أو آلهة النجوم، بعد معرفة كيفية التواصل معهم. لقد خلقوا أجساد آلهة النجوم من المعدن الحي وعبدوها ككائنات إلهية. لسوء الحظ بالنسبة لنكرونتير، وجدوا أنفسهم مستعبدين من قبل C’tan وحصلوا على الخلود. أدى هذا الخلود إلى تحول Necrontyr إلى Necrons، حيث أصبح لحمهم معدنًا حيًا، مثل جسد C’tan.
الآن أصبحوا خالدين ويمتلكون لحمًا معدنيًا، أعلن Necrons المستعبدون مرة أخرى الحرب على القدماء، وهذه المرة انتصروا، ولكن نظرًا لحقيقة أنهم أصبحوا الآن كائنات بلا روح، لم يتمكن Necrons من الاستمتاع بخلودهم. بقيادة الملك الصامت زاريخ، الذي – التي تمرد آل Necrons ضد تجار العبيد وواصلوا سلسلة انتصاراتهم في الحروب بهزيمة C’tan. وسجنهم. لقد حكموا المجرة الآن، لكن الملك الصامت عرف أن هذا لن يدوم طويلًا، فجعل شعبه ينام، وذلك جزئيًا لتجنب انتفاضة إيلداري.
أُمر آل Necrons بالنوم لمدة ستين مليون سنة. بحلول الوقت الفضاء البحري 1 و 2عندما يركض “تيتوس” ومشاة البحرية الفضائية حاملين بنادق مزلاجة، يستيقظ آل “نيكرونز”، لكن ليس معًا. المليارات ما زالوا نائمين والمستيقظين منقسمونمع استمرار البعض في متابعة Szarekh، بينما يتبع البعض الآخر Imotekh الصاعد، وهو Necron الرائد الآخر. في حين أن هذا يعد تبسيطًا فادحًا للأحداث، إلا أنه يثبت أن Necrons لديهم بعض العمل للقيام به من منظور القصة، وأن الشر القديم يعمل دائمًا لصالح الشرير في لعبة الفيديو.
هناك الكثير من المواد التي يمكن استخدامها في Space Marine 3
وربما لن يقتصر على استخدام عدد قليل من الفصائل فقط.
هناك عدد قليل جدًا من الأكوان في الخيال عميقة ومفصلة مثل مطرقة حربX. قد يبدو الغوص فيه أحيانًا وكأنه سقوط في حفرة لا نهاية لها من الحقائق الغريبة. مثل كيف يمكن للعفاريت أن تتنفس في الفضاء نظرًا لقدرتها على تشويه الواقع ويمكنها فتح النوافذ على سفنها نتيجة لذلك.. الفضاء البحري 3 هناك الكثير من المعرفة التي يمكنك العمل بها، ويمكنك قضاء ساعات من وقت الحملة في التعمق فيها وما زلت تشعر أنها تخدش سطح ما يقدمه الكون بأكمله.
متصل
الكثير من مطرقة حرب 40K لدى الفصائل أيضًا الكثير لتقدمه من الناحية الجمالية، من اتحادات Wotann (أقزام الفضاء) إلى Tau الجديد كليًا (والبغيض بشكل مضحك). جديد الفضاء البحري يمكن أن تعرض اللعبة التنوع الذي يقدمه الكون. قد تكون إحدى المشكلات هي النغمات المتضاربة التي يمكن أن تقدمها بعض الفصائل، وهو أمر جيد في لعبة اللوحة، ولكن قد يكون من الصعب سرد قصة متماسكة في لعبة فيديو دون أن تكون متناقضة. التالي الفضاء البحري قد يتعين عليه أن يكون قاسياً مع بعض الفصائل التي يستبعدها.
ومع ذلك، لا يوجد سبب يمنع Sabre Interactive من كسر القالب الحالي الذي تم إنشاؤه من أجله الفضاء البحري الألعاب ولها العديد من الفصائل كما يريد. تقريبًا كل الفصائل في حالة حرب مع بعضها البعض، ومعظمها في حالة حرب مع نفسها، لذا فإن وجود عدد كبير من الفصائل سيجعل الجزء الثاني يبدو وكأنه حرب على عدة جبهات. ومع ذلك، إذا كانت الصيغة المقدمة في حب جديد 40000: الفضاء البحري 2 إذا تم اتباعهم، فيجب أن يكون Necrons هم الأشرار الرئيسيين في التكملة.