
ملخص
-
يقدم Monster Hunter Wilds آليات جديدة مثل الجروح ووضع التركيز للحصول على تجربة لعب يسهل الوصول إليها.
-
لا تزال اللعبة تحافظ على التحدي القوي والتفكير الاستراتيجي، مما يشجع على التحسين.
-
تقدم Monster Hunter Wilds عمليات صيد سينمائية مكثفة مع معارك مثيرة وبيئة متطورة.
تضمنت تغطية Gamescom 2024 نظرة شاملة حول وايلد مونستر هنترالأحدث في سلسلة Capcom طويلة الأمد. لقد كنت من محبي الألعاب من بعيد لبعض الوقت الآن، وقد استمتعت بإقامتي معها يصعد عندما غادرت وغرقت في فترة معقولة من الساعات عالم الوحش هنتر. لم تجذبني أي من الألعاب مثلما أعرف أنها تفعل مع الكثير من المحاربين القدامى؛ ليس بنفس الطريقة خاتم الدن لقد فعلت ذلك عندما قابلت موتًا مؤسفًا عشرات المرات على التوالي، لكنني واصلت اللعب.
أظن وايلد مونستر هنتر سيغير هذا الموقف للأشخاص مثلي الذين تعافوا من الألعاب السابقة على الرغم من استمتاعهم بها بشكل عام. من المؤكد أنني لم أتمكن من التغاضي عن ذلك أثناء المعاينة، على الرغم من محاولاتي المتوسطة لمحاصرة الوحوش والحركة الأقل ذكاءً حول خريطة العالم المفتوح. شيء عنه بري إنها تنقر بطريقة لم تفعلها الألعاب الأخرى، وبينما لا أستطيع التحدث عن التجربة التي قد يشعر بها شخص لديه الكثير من الوقت الذي يقضيه في النظام البيئي للامتياز، إلا أنني بالتأكيد لم أجد الأمر أقل تحديًا أو مهارة -كثيف.
متعلق ب
يبدو أن لعبة Monster Hunter Wilds أصبحت أكثر سهولة من أي وقت مضى
لكن هذا لا يضحي بالتفاصيل الدقيقة التي أصبح المعجبون يحبونها
هناك آليتان لفتتا انتباهي في المعاينة الخاصة بي وقد أقنعتني حقًا بمستقبل اللعبة. وايلد مونستر هنتر باعتباره العنوان الأكثر ترحيبًا في السلسلة: Wounds and Focus Mode. يسير هذان النظامان جنبًا إلى جنب وقد تم تفصيلهما من قبل، ولكن لتلخيص سريع، الجروح هي عبارة عن تراكم للضرر على وحش يظهر كعلامة حمراء متوهجة في مكان ما على جسده أثناء وجوده في وضع التركيز، في حين أن وضع التركيز نفسه هو القدرة على تكبير الشبيكة أثناء القتال للمساعدة في توجيه الهجمات بشكل أفضل.
يعد تنشيط وضع التركيز هو أفضل طريقة لاستهداف الجروح، الأمر الذي يتطلب تقييمًا واعيًا لمظهر الوحش، حيث تتوهج الجروح فقط أثناء وضع التركيز ولكنها تظهر إلى حد ما، وإن كانت باهتة جدًا، عند الخروج منها. يقوم طاقم اللعبة من الصيادين المتعاونين أو Palicoes أيضًا بعمل رائع في تحذيرك عندما يتعرض وحش للأذى.
بمجرد أن تتقن الأمر، سيكون تنفيذه مرضيًا، حيث يؤدي استهداف الجرح إلى تحركات مبهرجة من صيادك وتدمير الجرح، مما يتسبب في الكثير من الضرر.
لا يعني ذلك أن أيًا من هذه الإضافات تقدم وايلد مونستر هنتر أسهل أو أقل متعة. لقد استغرق الأمر مني وقتًا طويلاً بشكل محرج حتى أتمكن من التعامل مع الأنظمة الجديدة، والتي لم تكن قديمة، ولكنها شعرت أيضًا وكأنني أستخدم منظارًا لأسفل في منتصف الاشتباك. بمجرد أن تتقن الأمر، سيكون تنفيذه مرضيًا، حيث يؤدي استهداف الجرح إلى تحركات مبهرجة من صيادك وتدمير الجرح، مما يتسبب في الكثير من الضرر. إنه يشجع التفكير التكتيكي الأساسي، والنوع المهم فيه الوحش هنتر – لذلك كوسيلة للتحسين بشكل طبيعي، فهو موضع ترحيب كبير.
كان هناك أيضًا تحسينات كبيرة في العرض التقديمي مما جعل من الصعب أن تضيع أثناء تلاعب الأفخاخ والمعدات والجرعات المختلفة. بدا الأمر وكأنه السلسلة الأكثر سلاسة على الإطلاق عندما يتعلق الأمر بالتركيز على الإدارة التفصيلية والعناصر وايلد مونستر هنتر حتى أنه لديه القدرة على مكافأة التفكير السريع والاستخدام المتعمد للعناصر. عندما يتعلق الأمر بالأشخاص الذين ليسوا ماهرين في هذا العنصر من اللعبة، يبدو الأمر وكأنني لن يتم إبعادي على الفور عن المحتوى الصعب، حتى لو كان لا يزال يمثل تحديًا في النهاية.
من المؤكد أن Monster Hunter Wilds لا تزال تحتوي على إثارة الصيد
حتى عندما يتم سحبه، فإنه يبدو سينمائيًا ومثيرًا
بعد الانتهاء من العرض السينمائي والتعليمي الافتتاحي الأساسي، تم إلقائي في عملية مطاردة مناسبة لـ Alpha Doshaguma، وهو وحش ذو أنياب فروية يتحرك في مجموعة من الإصدارات الأقل من جنسه. كان التحدي الأول هو فصله عن مجموعته، مما أدى إلى دقائق من الفوضى الكاملة أثناء محاولتي تشتيت انتباه حلفائه بالقنابل والومضات أثناء إثارة غضب ألفا.. لقد كان Seikret ذو قيمة خاصة في هذه المطاردة، حيث ساعدني في صد الوحش بهجمات مغلقة وعدم التضحية بحركتي.
بعد أن اجتذبت Alpha أخيرًا، قفزت من Seikret وبدأت العمل مع Insect Glaive، وهو سلاح ساعدني في الاستفادة من إحدى الصفات التي أحبها في ألعاب الحركة – الحركة السلسة والممتعة. القفز في الهواء لشن الهجمات، أو، عندما كنت محظوظًا، الهبوط مباشرة على ظهر Alpha لإحداث الكثير من الضرر في مكان آمن، كان الأمر دائمًا يبدو وكأنه معركة مثيرة ومتوترة.
متعلق ب
ثم ركض الدوشاجوما، وكان علي أن أطارده عبر النظام البيئي الصحراوي الذي أدى إلى كهف، حيث يمكنني إسقاط الصخور عليه بخطافي.. يمكن للخطاف المذكور أيضًا إطلاق اليراعات لصعق العدو وجمع المواد لاستخدامها أثناء السفر. تم كل هذا مثبتًا على جهاز Seikret الخاص بي، وهو مثال آخر للتركيب الذي أصبح أحد أصول اللعب الرائعة.
أخيرًا، ركض الدوشاجوما مرة أخرى، عائدين إلى الصحراء، ولكن لسوء الحظ إلى أراضي العدو، حيث تم إلقاؤهم في الرمال المتحركة وتعرضوا للهجوم. كان درء العدو ومجموعتي التعاونية من الصيادين الذين يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر أكثر من اللازم لذلك. بعد الجلسة التي استغرقت نصف ساعة تقريبًا، سقط الوحش وشعرت وكأنني حققت شيئًا ما بطريقة حققها الآخرون الوحش هنتر الألعاب خدشت السطح فقط.
أعلم أنني سألعب بري اليوم الأول.
كانت التجربة برمتها غامرة ومكثفة للغاية. أردت على الفور أن ألعب أكثربنفس الطريقة التي تجعلك هزيمة زعيم في لعبة Soulslike الصعبة تشعر وكأنك قادر على تولي بقية اللعبة. لو وايلد مونستر هنتر يمكنها التقاط هذا الشعور في بيئتها المتغيرة باستمرار، والتي ستتميز بالطقس الديناميكي وما يبدو أنها الخريطة الأكثر ازدحامًا حتى الآن، وستكون بلا شك أفضل المنافسين على لعبة العام 2025. بري في اليوم الأول، نطارد نفس المشاعر، ونأمل أن يكون لدينا فهم أفضل لميزاتها الدقيقة أيضًا.