مراجعة كونكورد: خسارة معركة شاقة

0
مراجعة كونكورد: خسارة معركة شاقة

بيع كونكوردياالمهمة التي ربما كانت سهلة قبل خمس سنوات هي مثل دحرجة صخرة إلى أعلى التل في عام 2024. تم تطويرها بواسطة استوديو Firewalk الجديد ونشرتها PlayStation Studios، كونكورديا هي لعبة إطلاق النار البطل 5v5 التالية حراس المجرة مع عصر الكاسيت يأخذ مكانًا لمساحة اللب. إنها فرضية يمكن أن تنجح بالتأكيد، ولكن اللحظة الثقافية الرئيسية لشيء يليق بهذا القانون قد تم إقرارها بالفعل، وقائمة قوية من ألعاب إطلاق النار الأبطال القادمة مثل أعجوبة المنافسين وصمام طريق مسدود يعد بالكثير من المنافسة.

عندما يتعلق الأمر بأدوات إطلاق النار البطل، كونكورديا يغطي جميع القواعد. تتنافس 16 شخصية مقسمة إلى ست فئات مختلفة في عدة أوضاع لعب رئيسية – مباراة الموت القائمة على الفريق، وسيناريو نقطة تفتيش يسمى Overrun، وخيار تكتيكي تنافسي يسمى Rivalry. سيتم تشغيل كل منها بشكل عشوائي كواحد من الإصدارين اللذين يقومان بإجراء تعديلات صغيرة على الصيغة، ولكن لا يوجد شيء مختلف جذريًا مثل الحمولة أو الوضع المجاني للجميع.

الايجابيات

  • إنه يحتوي على جميع العناصر الأساسية التي تتوقعها من ألعاب إطلاق النار البطل
  • التركيز على المهارات/التصويب مع بعض الفروق الدقيقة يخلق منحنى تعليمي ممتع
  • أوضاع اللعبة ممتعة
سلبيات

  • تصميم غير ملهم
  • القيود المفروضة على أوضاع اللعبة تضعف المتعة
  • قرارات رسومية غريبة على جهاز الكمبيوتر

عناصر مألوفة مع تقلبات صغيرة غير مفاجئة

لا تتوقع أي شيء يغير قواعد اللعبة من كونكورد

من الصعب الجدال كونكورديا دون الحديث عنه مراقبةلذلك من الأفضل التخلص من هذا في أسرع وقت ممكن. كونكورديا يبدو الأمر وكأنه بطل إطلاق النار العملاق إلى درجة لا يفعلها معظم المنافسين، وربما حتى إلى هذه الدرجة المراقبة 2 لا. بدءًا من اللعب بالأسلحة النارية المستجيب ووصولاً إلى حركة الشخصيات ووزنها، كل شيء متسق بشكل أو بآخر يبدو أن الحد الأدنى من الاهتمام بالتحفيز الزائد يتماشى مع الأصل مراقبة خبرة.

متعلق ب

كونكورديا يقدم بشكل كامل فرضية تبادل الأبطال من خلال قائمة انتظار مفتوحة ونهج مرن للأدوار بشكل عام يمكن أن يساعد في مكافحة الاعتماد المفرط على الشركات الوصفية. بدلاً من التمييز مثل DPS والدبابات وفئات الدعم، تركز الأقسام بشكل أكبر على كيفية مهاجمة الشخصيات للأعداء، بدءًا من Breachers مثل Star Child، الذي يمكنه قيادة الهجمات بشكل فعال، إلى Haunts مثل It-Z، الذين يظلون في حالة تحرك. الجزء غير العادي هو كيف كونكورديا يشجع بشكل نشط على تبديل الأبطال من خلال الهواة الذين يتم تنشيطهم من خلال المشاركة في كل دورميكانيكي مثير للاهتمام ولكنه مرتبط بشكل غريب وقد ينتهي الأمر بتجاهله من قبل اللاعبين العاديين.

المهارات تتبع خط الألعاب مثل شجاع أن تكون أكثر هدوءًا قليلاً في الطبيعة والتأثير. تقوم العديد من الشخصيات ببساطة برمي الأشياء، سواء كانت سكاكين أو قنابل يدوية أو وسادات علاجية. إنه أمر مُرضي عندما يتم حل القدرات في تسلسل لعب ناجح، خاصة بفضل آلية التهدئة التي تتطلب عمليات القتل لاستعادة العديد من استخدامات القدرة. إن ضرب عدو مثل Haymar وإقرانه بجدران من النار ومقذوفات مشتعلة أمر مرضٍ للغاية. ومع ذلك، فإن بعض القدرات ينتهي بها الأمر إلى الشعور بتأثير بسيط أو حتى غير ذات صلة تمامًا.

يمكن أن تعيق أوضاع التوازن إيقاع اللعب الجيد

تعتبر الأوضاع غير الرسمية ممتعة ولكنها محدودة بقيود التصميم


شاشة كونكورد للتحكم في المنطقة تظهر فريقًا يستعد للمعركة.

بالرغم من كونكورديانظرًا لأن خرائط اللعبة لا تجمع اللاعبين دائمًا بشكل طبيعي في اتجاه واحد، فإن العمل كفريق أمر مهم. إن الوقت المناسب للقتل ونقص القدرات التي تكسر القضبان الصحية بسرعة يعني أن القضاء على اللاعبين الأعداء الذين ليسوا بمفردهم يمثل تحديًا بدون تعزيزات. الدخول في المعركة بشخصية Emari (في الأساس إعادة إحياء لـ فريق فورتاليزا 2‘s Heavy) يمكن أن يكون ممتعًا، لكن البقاء خلف الزاوية لتعزيز أعضاء الفريق ذوي الأضرار العالية باستخدام مولد الدروع الخاص بك يعد قرارًا قويًا بنفس القدر.

كونكورديا لا يتعلق الأمر بالمواجهات المستمرة، بل يتعلق بالتركيز على القدرة على النجاة من مواجهة واحدة والتقاط القطع قبل المواجهة التالية. تركز منصات وقدرات الشفاء على فترات التهدئة التدريجية بدلاً من فترات التهدئة الفورية، ويتم استعادة عدد من القدرات التي يمكن التخلص منها من خلال جمع قطرة بعد قتل العدو. بالنسبة لأولئك الذين يحبون اللعب بكثافة متقلبة، فهي وتيرة جذابةعلى الرغم من أن العثور على العلاج أثناء تعلم الخرائط قد يبدو أحيانًا وكأنه مهمة غير مجدية.

التحدي الأكبر ل كونكورديا يكمن في محاولة التركيز بشكل متساوٍ على مشاجرات FPS غير الرسمية ومباريات إطلاق النار التكتيكية، وهما شيئان يكافئان المهارات المختلفة بطرق غير متكافئة. في الوقت الحالي، يبدو أن اللعبة متوازنة حول التنافسوالذي تم تغييره بعد الإطلاق لتوفير XP إضافي لإصلاح قوائم الانتظار التي كانت تكافح في السابق لملءها. أحد متغيري Rivalry، Cargo Run، يعمل بمثابة مباراة استخراج القنابل. أما الآخر، وهو Clash Point، فهو يبسط الأمور من خلال منطقة واحدة للتحكم فيها.

يؤدي الفوز بجولة مع أحد الأبطال إلى قفلهم للاستخدام المستقبلي، لكن بناء فريق مخصص بأبطال متكررين يمكن أن يتغلب على هذه العقبة. ومع ذلك، يتم تشجيع التداول من خلال نظام تكديس التعزيزات، والذي يندمج بشكل طبيعي في وضع المنافسة أكثر من الوضع غير الرسمي. مع الأجنحة الحذرة والمعارك الجماعية التي تميل إلى أن تكون أكثر توجيهًا من الساحات عديمة الاتجاه في الأوضاع الأخرى، تكون القدرات أكثر أهمية باستمرار ولم يعد اللعب بدبابة أبطأ يبدو وكأنه عقاب. يعتبر التنافس تكتيكيًا نسبيًا دون المغامرة في منطقة شديدة التنافسية، ويمكن أن يكون جيدًا لأولئك الذين يحبون وضع الاستراتيجيات دون بذل أي جهد.

لعبة جميلة وفيها الكثير من المحاذير

رسومات ممتازة وتصميم غير ملهم Litter Concord


شاشة اختيار البطل تعرض القائمة الكاملة للشخصيات في كونكورد.

الجماليات مهمة للرماة الأبطال، و كونكورديا يمكن أن ينتهي الأمر بالخلاف تمامًا في هذا المجال. إنها بالتأكيد مصقولة بصريًا، مع إضاءة وأنسجة رائعة، حتى في الإعدادات المتوسطة. تظهر بعض الخرائط هذه الميزات بشكل جيد، بينما تبدو أخرى صناعية قليلاً. تمكنت تصميمات الشخصيات من تجنب الوقوع في الاستعارات لكل بطل، لكن القليل منها يبدو جذابًا بشكل خاص، وقائمة مستحضرات التجميل الحالية ليست مثيرة للاهتمام أو تحويلية على الإطلاق.

يتم دعم مجموعة الشخصيات من خلال التركيز على التقاليد، ويعد Firewalk بمشاهد سينمائية أسبوعية لإبقاء ذلك في المقدمة. تنعكس المعلومات المتعلقة بالإعدادات في اللعبة من خلال دليل المجرة، مما يجعل القراءة جيدة أثناء الانتظار في الطوابير. سيتطلب جعل القصة مثيرة للاهتمام تجاوز طبيعتها العامة والممتعة حاليًا، وقد يكون من الأفضل تركيز التطوير المستمر على اللعبة نفسها.

هناك عنصر مقلق للغاية كونكوردياإعدادات الرسومات، وهو عدم وجود خيارات دقة الشاشة الكاملة على جهاز الكمبيوتر.

هناك عنصر مقلق للغاية كونكوردياإعدادات الرسومات، وهو عدم وجود خيارات دقة الشاشة الكاملة على جهاز الكمبيوتر. إنه عنوان متطلب إلى حد ما، لذا قد يتمتع الشخص الذي لديه بطاقة رسومات قوية ولكن غير استثنائية وشاشة 4K بمتعة أفضل في تشغيله بإعدادات جيدة بدقة 1080 بكسل مقارنةً بالإعدادات المنخفضة بدقة 4K. ولا يمكن تحقيق ذلك في وضع ملء الشاشة إلا عن طريق تغيير إعدادات العرض في نظام التشغيل الفعلي للكمبيوتر، وهو متطلب غريب ومحبط.

الأفكار النهائية ونقاط المراجعة

3/5 – قوي أو جيد، وفقًا لمقياس المراجعة الخاص بـ Screen Rant


لعبة Concord Jabali تظهر مبارزة مع بطل العدو.

التكلفة الأولية ل كونكورديا قد يكون من الصعب بيعها في عام 2024، ولكن من الجيد بالتأكيد أن تلعب لعبة إطلاق نار حية لا تشعر أنها مصممة لطلب المال في كل منعطف. يمكن كسب كل شيء في اللعبة في الوقت الحالي مجانًا على الأقل (مع إمكانية تحقيق الدخل من اللعبة عندما يبدأ الموسم الأول)، على الرغم من أن التقدم سيكون أفضل مع بعض حرية الاختيار الإضافية. أضف الأبطال والخرائط والمزيد، وسيعد التركيز على المعرفة بقصة مستمرة قادمة.

بالرغم من كونكورديا إنها صلبة ومصقولة على المستوى الأساسي، وتواجه معركة شاقة يبدو أنها تخسرها بالفعل. أسلوب البندقية في إطلاق النار الذي يحاول الوصول إلى النوتات الأساسية لكل امتياز مطلق النار البطل يجعل من الصعب القيام بشيء بطريقة جديدة حقًاوستكون الأوضاع غير الرسمية أكثر إثارة مع قدرات أكبر وخرائط نقاط ضغط أكثر إثارة للاهتمام. تنقر أنظمة اللعبة على Rivalry وتقوم بالعمل في أوضاع اللعبة الأخرى، ولكن كونكورديا ليس لديه الشرارة اللازمة لإشعال جزء كبير من اللهب.

اترك تعليقاً