محاولة معلنة لإصلاح مدن Skyrim تجعل المشكلة أكثر وضوحًا فقط

0
محاولة معلنة لإصلاح مدن Skyrim تجعل المشكلة أكثر وضوحًا فقط

معترف بها محاولات لتصحيح العديد من أوجه القصور في آر بي جي من تقليل عوالم الألعاب المفتوحة المتورمة ، مثل قاتل العقيدة لإجراء دراسة ، إنها مهمة حقًا بسبب العديد من اللحظات الناشئة والفريسة المثيرة للاهتمام. كما أنه يتمكن بطريقة ما من إجراء أفضل معركة من المعركة الأولى التي يحبها منافسيه Skyrim لم يتمكنوا من فعل لعقود. هناك شيء تحبه معترف بهاوالمراجعات المتوهجة للغاية تعكس هذا أنه يستحق تشغيله ، وخاصة لمحبي آر بي جي.

ومع ذلك ، على الرغم من حقيقة أنها واحدة من أفضل RPG 2025 ، هناك الكثير ، الذي سيصبح خطأ. وهي ، معترف بها فشل في إصلاح الخطأ Skyrim صنعت منذ أكثر من عشر سنوات مع مدنها. على الرغم من أن الكثيرين قد لا يعتقدون في البداية أن المدن كلها مهمة للغاية في آر بي جي ، على حد سواء معترف بها و Skyrim تثبت العكس. لكن، معترف بها لم يفشل من عدم وجود محاولات ، بل كان تصحيحًا مفرطًا نيابة عن الترفيه السبيدي شوهد أنه كان يكافح من أجل الخلط بين مدينة الخيال المعقولة والمقنعة بأكملها ، مما ترك هذه المهمة لا يزال غير مكتمل.

المدن المعلنة ليست صغيرة مثل Skyrim's Skyrim

هم في الأساس أكثر

واحد من Skyrim بعض العيوب هي مدنها. على الرغم من أن الكثيرين ، على الأرجح ، سيتذكرونه بالحب ، Solidue و Riften ، إلا أنهم لم يشعروا أبدًا بالتصديق. قام بيثيسدا بسحب كل خدعة في الكتاب لجعلها مثيرة قدر الإمكان ، بما في ذلك تعبئتها ، مليئة بالتفاصيل المثيرة للاهتمام للمعرفة ، مثل الكسور التي تسكنها ، والصناعات التي تدعمهم. لكن، كلهم يكافحون مع مشكلتهم مع النطاق الكبير ، والشعور الصغرى ، وبالتالي ، خلق قارة Skyrim تشعر وكأنها لعبة فيديو بجانب الموقع وليس مكان حقيقي نتيجة لذلك.

كان هذا تقييدًا للأجهزة التي عمل عليها ، والمحرك الذي يغذيه ، رغم أنه ، بشكل عام ، تم كسر تصميم مدينة Betesda حتى في ستارفيلدالحقل لذلك ، على الرغم من أن هذا يمكن أن يعود إليه Skyrim إنه بخيبة أمل بعض الشيء ، في معظم الأحيان ، إنه مبرر. حاول آر بي جي في المستقبل تصحيح هذه المشكلة مع مثل قاتل العقيدة و Cyberpank 2077 إظهار مدن ضخمة أو حتى لتثبيتها بالكامل في واحدة. لكن، تمكنت RPG القليل من تشغيل عدة مدن ذات حجم معقولالمجال الذي هو ، بالطبع ، الآن معترف بهامجال

معترف بها تخلص من صيغة العالم المفتوح ، بدلاً من ذلك مع المناطق المفتوحة. لقد كانت خطوة ذكية ، لأنها سمحت لـ SboSidian Entertainment بتعبئة كل منطقة مع العديد من التفاصيل وتظهر مدنًا ضخمة Skyrim يمكنني فقط الحلم. معترف بها المدن ضخمة حقًا ، حيث تشارك مختلف المناطق والظروف التفصيلية والعديد من الأماكن الداخلية. هذه معجزات للتفكير ، وربما تجعل اللاعبين خوفًا لأول مرة يقدمونها. لكن، ماذا معترف بها تعويض على نطاق واسع ، يخسر في الغوصمجال

تشعر المدن الكبرى بمزيد من الفراغ دون ما يكفي من NPC

يبدو غير واقعي


اللاعب وكاي ، يتجولون في المدينة في قبول عمومًا.

بديهي تتمتع المدن بمشكلة خطيرة تبذل قصارى جهدها لجعلها أكثر بكثير من Skyrim اختبار. لسوء الحظ ، على الرغم من حقيقة أنها كانت مثيرة للإعجاب للغاية ، فإنهم يشعرون بالفراغ تمامًا بسبب عدم وجود NPC. على سبيل المثال ، تجول في المسيرات على طول الشوارع الفارغة. لأنه من الصعب أن تغمر نفسك تمامًا في التجربة. على الرغم من أن غياب NPC ليس هو السبب الرئيسي وراء ذلك معترف بها ليست أفضل لعبة من سبج ، وهذا يجعل ذكاء مدينته ليس متحمسًا قليلاً.

المشكلة هي أن NPC لا يتجول في المدن ، والتي لها أهمية كبيرة من أجل الشعور بالحياة. بالإضافة إلى ذلك ، حتى عندما يكون هناك NPC ، فهي بلا حراك أو متأثرة تمامًا عندما تتحرك مسافة قصيرة. تشعر المدن بستاتيك ، كما لو كانت قد ظهرت للتو ، كما جاء اللاعبما يتفاقم بسبب حقيقة أن هناك طرقًا قليلة للتفاعل مع NPC والعالم المعلن. لا يمكن للاعبين ارتكاب جرائم أو مهاجمة NPC أو يؤثرون حقًا على المناطق المحيطة بهم.

يمكن أن يكون هذا مرتبطًا بطريقة ما بديهي جذور متعددة. بدءًا، معترف بها كان من المفترض أن يكون RPG التعاونية ، لكن Obsidian ألغى وظائف متعددة اللاعبين لتحسين جانب لاعب واحد. لقد كانت خطوة ذكية ، لكن بقايا جذورها متعددة المستخدمين ، مثل مدينة بلا حياة ، وهي ميزة شائعة في MMO ، تتأخر بوضوح. بديهي أفضل الوظائف لا تزال مشرقة ، على الرغم من المدن الخافتة ، ولكنها تُظهر ذلك حتى عند محاولة إصلاحه Skyrim أكبر المشكلات ، لسوء الحظ ، للأسف ، ليست كافيةمجال

قد تكون المدن أكبر مشكلة في آر بي جي الحديثة

من الصعب جعلهم يمكن تصديقهم


اللاعب الذي يحدث في مدينة الليل في Cyberpank 2077.

حاولت آر بي جي الحديثة حقًا قصارى جهدها لجعل المدن تشعر بالاقتناق أو يمكن تصديقها. على الرغم من أن البعض حاول ، وبعضهم نجح – مثال أكثر وضوحًا على ذلك Witcher 3 – غالبا ما يفشلون. أكبر عقبة أمام طريقة العمل في آر بي جي هي المقياس الصحيح والتفاعل. في الحياة الحقيقية ، يمكن للناس أن يتجولوا في المدن بحرية ، وعلى الرغم من أنهم لا يستطيعون دخول كل منزل ، إلا أنه لا يزال بإمكانهم طرق الباب ، والذهاب إلى كل متجر ، والتحدث مع كل المارة ، إلا أنه يوجد في كل مطعم وأكثر من ذلك بكثير.

لا تهتم ألعاب الفيديو بالسماح للاعبين بالقيام بذلك ، لأن هذا نادراً ما يؤثر على التاريخ الرئيسي للعب ، إذا لم يكن هذا هو المكون الرئيسي لهذا. الألعاب ، كيف شخص 5على سبيل المثال ، امنح المشجعين المزيد من الطرق للتفاعل مع مدينته ، تمامًا مثل هذا هو نفس حياة JRPG. هذا واضح تمامًا ، لكن هذا لا يعني أن آر بي جي يجب أن يتخلى تمامًا عن الانغماس في مدينته. هذا ما Skyrim من الواضح ، على الرغم من نطاقه الأصغر ، لأنه ملأ مدنه بالـ NPCs المسماة ، الذين شعروا أن لديهم حياةحتى لو تم تبسيطهم.

Cyberpank 2077 محاولة لبناء مدينة نهائية ، لكنها لا تفشل. على الرغم من أن الكثير منهم يشعرون بالواقعية ، إلا أنه يجعل مدينة الليل تشعر بالجنون. تم استخدام NPC لعدم الرد على اللاعب ولا يزال يشعر بالتجمع حتى بعد عدة تحديثات ؛ لا توجد رسوم متحركة فريدة من نوعها للمارة ، والتي يتجول الكثير منها ببساطة بلا هدف ؛ أسوأ مجرم هو أنه لا يشعر أبدًا أنه يتفاعل مع تصرفات اللاعب. بالتأكيد، مدينة الليل و Cyberpank 2077 بشكل عام ، لا تزال هناك معجزة تقنية ، لكنها غالبًا لا تشعر أنها مثيرة حقًامجال

يتعين على آر بي جي أن يقطع شوطًا طويلاً عندما يتعلق الأمر بإنشاء مدن واقعية ومراقبة. معترف بها لقد اقتربت إلى حد ما ، على الأقل من وجهة نظر الحجم ، لكنني شعرت فارغة Skriim شعرت بالمعقولة ، لكن صغيرة جدًا. يجب أن يكون هناك الوسط الذي يحتمل أن يكون RPG المستقبلي حتى الطويل الطويل شيخ التمرير 6يمكن أن تجد. ومع ذلك ، حتى ذلك الحين بديهي الاعتراف الكبير والعموم بشكل عام جميل للغاية ، ولكن سيتعين على المدن الفارغة القيام به.

مصدر: COOLLAK966/Reddit

اترك تعليقاً