
المقاتل هو الشخصية القتالية بامتياز بوابة بلدور 3مع القدرات التي تركز على البراعة القتالية والمتانة. قفز الى ثالث أكثر اختيار للفئة شيوعًا بين اللاعبين الذين يبنون شخصية مخصصة، ومع قدراتها القوية المستمرة وإمكاناتها المتعددة الطبقات، ليس من الصعب معرفة السبب. ومع ذلك، يرى البعض أن هذه الفئة أقل جودة من الخيارات الأخرى في اللعبة، معتبرين أنها لطيفة وتفتقر إلى القوى المثيرة للاهتمام والرائعة.
وعلى الرغم من أن Fighter هو بالتأكيد أقل تركيزًا على السحر من العديد من الخيارات الأخرى، تمنح فئاتها الفرعية للاعبين الفرصة لتخصيص شخصياتهم وإضافة نكهة إضافية. في حين أن فئة فرعية معينة قد تكون السبب في الشعور بالملل لدى المقاتل، فإن الفئتين الأخريين المتوفرتين في اللعبة تقطعان شوطًا طويلًا في جعل هذه الفئة متميزة. ومع ذلك، يمكن وصف واحد فقط من هذه الخيارات بأنه أقوى فئة فرعية، مما يوفر قدرًا أكبر من التنوع والضرر والقدرة على البقاء للمقاتلين.
تتوفر ثلاثة تخصصات للمقاتلين في BG3
البطل، Battlemaster وEldritch Knight
الفئات الفرعية الثلاثة للمقاتلين للاختيار من بينها هي البطل، وقائد المعركة، والفارس الخارق. يأتون من د&دلكن كل منهم يرى تغييرات مختلفة في شكل لعبة الفيديو الخاصة بهم. البطل هو أقرب شيء إلى المقاتل النمطي، حيث يتمتع بقدرات سلبية بطبيعتها إلى حد كبير وتضيف المزيد من الضرر أو القدرة على الحركة. يوفر المقاتل الرئيسي في المعركة، المفضل لدى لاعبي TTRPG، المزيد من التنوع مع الحركات الخاصة والتفوق في المعركة.
متعلق ب
الفارس الخارق هو الغريب بين هؤلاء الثلاثة القدرة على إلقاء التعويذات باستخدام الذكاء وتعزيز هجماتك بالسحر. يعد تصنيف هذه الفئة الفرعية مع الفئتين الأخريين أمرًا صعبًا، حيث يمكن أن يجلب البث الإملائي الكثير من القوة للشخصية اعتمادًا على التعويذات التي تختارها. ومن المثير للاهتمام، كما أنها الفئة الفرعية الوحيدة من المقاتلين التي تتطلب أي نوع من التركيز على درجات القدرة العقلية، بينما يعتمد الاثنان الآخران على الهجمات بالأسلحة. وبغض النظر عن ذلك، فإن مقارنة الموارد التي يحصل عليها كل منها عند مستويات معينة ستساعد في تحديد أيهما أقوى.
أعظم ميزات الفئة الفرعية المقاتلة كلها في المستوى الثالث
ما تجلبه كل فئة فرعية من المقاتلين منذ البداية



المستوى الثالث هو حيث يختار المقاتلون فئتهم الفرعية ويحصلون على مواردهم الأولى. يكتسب البطل ببساطة فرصة محسنة للضربة الحاسمةالقفز من 5% إلى 10% مع كل ضربة. يحصل الفارس الخارق وقائد المعركة على الكثير، مع الكثير من الخيارات التي يتعين على اللاعبين اتخاذها. بدءًا من سيد المعركة، يتم منحهم “مناورات” تعمل جنبًا إلى جنب مع هجماتهم بالأسلحة، وسلسلة من “نرد التفوق” التي تعمل كمورد لاستخدام تلك المناورات.
يختار Battlemasters ثلاث مناورات في هذا المستوىبدءًا من الحصول على ميزة وضرر إضافي في الهجوم، إلى الرد بعد أن يخطئ العدو، إلى إلهام الحلفاء بنقاط إصابة إضافية أو هجمات بالأسلحة. مع وجود أربعة عشر قطعة للاختيار من بينها، يحصل قادة المعارك على الكثير من التنوع في هذا المستوى، ويعود نرد التفوق الخاص بهم إلى فترات راحة قصيرة، مما يعني أنه يمكنهم الاستفادة بشكل متكرر من هذه القدرات.
مع أربعة استخدامات لنرد التفوق في كل فترة راحة قصيرة، يمكن للمقاتلين في المستويات المبكرة استخدام قدراتهم في كل دورة أخرى تقريبًا، أكثر بكثير من خيارات الفئات الفرعية الأخرى باهظة الثمن.
يتلقى فرسان إلدريتش زوجًا من الكانتريب وثلاث تعويذات من قائمة المعالجعلى الرغم من أن اثنتين من التعويذات يجب أن تكونا من مدارس الاستحضار أو التنصل. وهذا أمر عظيم لأنه يعطي المقاتلين الفرصة لالتقاط الدرع، صاروخ سحري
والعديد من التعويذات القوية الأخرى التي يمكنك إلقاءها على دورك. خيارات الحيل جيدة في الوقت الحالي، لكن الحيل ستصبح أقل قابلية للتطبيق بكثير من الهجمات بالأسلحة في المستويات الأعلى. يتمتع فرسان إلدريتش أيضًا بالقدرة على الارتباط بأسلحتهم، لكن هذا بصراحة لا يفعل الكثير مقارنة بشيء مثل ميثاق النصل الخاص بالساحر.
مقاتل في مستويات لاحقة: يستمر عدم التوازن في المهارات
تزدهر فئات فرعية معينة، ويذبل البعض الآخر
وكما حصل البطل على أقل من الآخرين في المستوى الأول، فإنه يستمر في الحصول على المحور في المستويين السابع والعاشر. يحصل الأبطال على مسافة قفز محسنة وتحسينات بسيطة في الكفاءةبالإضافة إلى أسلوب قتال إضافي. لا شيء من هذا سيئ في حد ذاته، لكنه يفتقر إلى الموهبة ويميل إلى الفشل في تحقيق ما يحققه الآخرون. بالطبع، هذه الفئة الفرعية هي التي تعطي الناس فكرة أن المقاتل ممل.
يواصل سيد المعركة فتح مناورات جديدة من قائمته، واستخدامات إضافية لنرد التفوق الخاص به، وزيادة النرد لإضافة المزيد من الضرر الهجومي. من المسلم به أن هذا يمكن اعتباره مملًا تمامًا مثل خيارات البطل، ولكن مع تغيير واحد مهم: توفر هذه الفئة الفرعية للاعب العديد من الخيارات. على الرغم من أن الفئة الفرعية بأكملها تعمل من خلال المناورات، إلا أن هناك العديد من المناورات للاختيار من بينها، لذلك لن يعمل أي من سادة المعركة بنفس الطريقةوهي ممتعة وقوية للاستخدام حتى نهاية اللعبة.
متعلق ب
تحظى الأشياء الخارقة للطبيعة بأكبر قدر من الاهتمام على المستويات الأعلى، على الرغم من أن فائدتها مطروحة للنقاش. إحدى المزايا هي أنهم يستمرون في تعلم تعويذات جديدةحتى خيارات المستوى الثاني، والتي تتضمن تعويذات مثل خطوة ضبابية
و طمس
. على الرغم من تنوع خيارات قائد المعركة، فإن خيارات التعويذة هذه تجعل بالتأكيد الفارس الخارق هو الأكثر قابلية للتخصيص بين الفئات الفرعية.
ميزات Eldritch Knight: سحر حقيقي أم مجرد مزيف؟
هل هذه القدرات دون المستوى تؤذي فائدة Eldritch Knight؟
بصرف النظر عن تعويذته، من الصعب جدًا استخدام ميزات الفارس الخارق للطبيعة بفعالية. يمكنهم القيام بالهجوم كإجراء إضافي بعد إلقاء الكانتريب، وهو ما يبدو جيدًا. حتى يدرك شخص ما هذا تتسبب هجمات المقاتل في أضرار أكبر من معظم الكانتريبوأن تنفيذ ثلاث هجمات في المستوى الحادي عشر أفضل بكثير من القيام بذلك.
يكتسبون أيضًا هجومًا خارقًا للطبيعة في المستوى العاشر، مما يمنح المخلوقات الفارس الخارق الذي يضرب بهجمات الأسلحة عيبًا في إنقاذ الرميات ضد تعويذات المقاتل حتى نهاية الدور التالي للمقاتل. مرة أخرى، يبدو هذا جيدًا، لكن خيارات التعويذة التي يمكن للمقاتلين استخدامها محدودة جدًا. شيء من هذا القبيل عقد شخص
يمكن أن تعمل بشكل جيد، ولكن في نهاية المطاف من المحتمل أن يرغب المحاربون الفرسان الخارقون في استخدام التعويذات التي لا تعتمد كثيرًا على الذكاء العالي، لأنه القانون الثانوي الخاص بك.
لا تعتمد خيارات التعويذة مثل الخطوة الضبابية والصاروخ السحري على تنفيذ هجوم أو فشل العدو في التصدي، مما يجعلها أفضل للفئات التي لا تعطي الأولوية لإحصائيات البث الإملائي الخاصة بها.
لا يمكن إنكار أن هذه القدرات تُسقط الفارس الخارق للطبيعة، لكن إلقاء التعاويذ الخاص به مفيد بما يكفي لتبقى الفئة الفرعية قوية. وفي الواقع، أي من خيارات هذه الفئات الفرعية يمكن أن يكون مقاتلًا فعالاً، خاصة بالنظر إلى هجمات المقاتل الثلاثة على المستويات الأعلى. ولكن من هو الأقوى من الناحية الفنية؟
التصنيف النهائي للفئة الفرعية للمقاتل في BG3
هل Battlemaster أم Eldritch Knight أفضل؟
أخيرًا، من الواضح أن المقاتل البطل هو الخيار الأضعف. يمكن أن تكون ميزة الضربة الحرجة للمبتدئين مفيدة لبعض بنيات الصيد الحرجة المحددة، ولكنها لا تكسب الكثير مقارنة بالخيارين الآخرين وينتهي الأمر بالشعور بالجفاف إلى حد ما. بين سيد المعركة والفارس الخارق في ب ج3الاختيار أقل وضوحا. يتمتع الفارس الخارق عالي المستوى بتعاويذ رائعة لاستكمال هجمات أسلحته ولتقوية دفاعاته، لكن قدرات سيد المعركة تتآزر بشكل أفضل مع الهجمات المتدرجة.
المفتاح في تروس الفارس الخارق هو تعدد الفئات. إن الغطس بمستوى واحد في المعالج يمكن أن يمنح المقاتل معظم المهارات الجيدة التي قد يحصل عليها كفارس خارق للطبيعة مع السماح لهم أيضًا بتعلم مناورات سيد المعركة. سيسمح لهم أيضًا باختيار أكبر للتعاويذ والقدرة على التعلم من اللفائف. حتى شيء مثل إنجاز البدء السحري يمكن أن يحاكي الكثير مما يفعله الفارس الخارق.
لذلك يبدو أن سيد المعركة هو الأفضل بوابة بلدور 3 فئة فرعية مقاتلة، مع الأخذ في الاعتبار بناء متعدد الطبقات. ولكن كمقاتل خالص، فهو في الأساس تعادل نظرًا لفائدة الفارس الخارق للطبيعة وحجم الضرر الذي يلحقه قائد المعركة. يمكن لأي من هذه العناصر أن يخدم فريق اللاعب بشكل جيد ويجلب الكثير إلى الطاولة أكثر من مجرد الهجمات المتكررة بالأسلحة.