ما هي أقوى فئة فرعية للساحر في بوابة بلدور 3؟

0
ما هي أقوى فئة فرعية للساحر في بوابة بلدور 3؟

يعد الساحر خيارًا شائعًا في الفصل الدراسي بوابة بلدور 3جزئيا بسبب هي الفئة الافتراضية للشخصية الأصلية المعروفة باسم “The Dark Urge”. ولكن إلى جانب كونه الخيار المفضل لدى ولد التنين المتعطش للدماء، يتمتع الساحر بالعديد من المزايا. يستخدم الفصل الكاريزما كإحصائية للتهجئة، والتي تتعلق بالعديد من اختبارات القدرة الأكثر أهمية في اللعبة. لقد اكتسب أيضًا الكفاءة في تصميم رميات الإنقاذ، وهو أمر رائع بالنسبة للملقي الأساسي، والقدرة على تعديل تعويذاته باستخدام metamagic.

الساحر هو أيضًا أحد الفئات الأربع التي تختار فئتها الفرعية في المستوى الأول، مما يجعلها خيارًا شائعًا للفئات المتعددة وتجعل ميزات فئتك الفرعية مهمة جدًا في تحديد قوتك. المعالج في ب ج3 لديه ثلاثة خيارات لفئتك الفرعية: السحر البري، والأصل التنيني، والعاصفة. يأتي كل منهم بقوى فريدة في المستويات الأول والسادس والحادي عشر، وكلها تتمحور حول نوع السحر الخاص بهم. على الرغم من أن مسألة “أفضل الطبقة الدنيا” هي مسألة قابلة للنقاش، فمن الممكن تصنيف هذه الخيارات وفقا لمستوى السلطة التي تجلبها للحزب.

ميزات بداية الساحر هي الأكثر أهمية

مهارات المستوى الأول هي الأكثر استخدامًا

ال تعتبر موارد المستوى الأول التي يحصل عليها السحرة هي الأكثر أهمية يجب ملاحظتها لتحديد قوة الشخصية، نظرًا لأن اللاعبين سيحصلون عليها في معظم فترات اللعبة، وبما أن اللاعبين الذين ينتمون إلى فئات متعددة من المحتمل أن يصلوا إلى حد كبير فقط في تقدم الفئة الفرعية. أحد الأشياء المهمة التي يجب الإشارة إليها على الفور بشأن الساحر هو أن أيًا من خيارات الفئات الفرعية لا يمنح قوائم تعويذة موسعة في كل مستوى. وهذا يختلف عن العديد من مذيعي التهجئة الآخرين في اللعبة ويترك للساحر خيارات تعويذة أقل.

دون النظر، بدءًا من ساحر العاصفة، فإن ميزته في المستوى الأول هي سحر العاصفةمما يسمح لهم بالطيران بعد إلقاء التعويذة. على وجه التحديد، يمكنهم استخدام إجراء إضافي للانطلاق بعد استخدام تعويذة من المستوى الأول أو أعلى، حيث يصل ارتفاعهم إلى ثلاثين قدمًا دون التعرض لهجمات الفرصة. وهذا أفضل بكثير من الزنزانات والتنينات مهارة ساحر العاصفة، مع مسافة أكبر يمكنه قطعها ومع أهمية الحركة بشكل أكبر ب ج3 من كثير د&د ألعاب. يعمل هذا بشكل فعال كاستخدام مجاني لـ خطوة ضبابية

بعد كل تعويذة وهو مفيد للغاية.

التالي هو الساحر القديم الصارم، الذي يحصل على قدرتين. الأول، المرونة الشديدة، يمنحهم دفعة في فئة الدروع أثناء عدم ارتداء الدروع. إنه نفس الدافع الذي يقدمه الدرع السحري

لذلك لا داعي للقلق بشأن استخدام هذه التعويذة أو إنفاق فترة زمنية عليها كل يوم. يكتسبون أيضًا نقطة إصابة إضافية واحدة لكل مستوى بهذه القدرة.إعطاء هؤلاء السحرة المزيد من الصحة للعمل معهم. القدرة الأخرى التي يحصلون عليها تحدد ببساطة نوع التنين الذي ينتمي إليه أسلافهم، والذي لا يؤثر على أي شيء ميكانيكيًا حتى المستويات اللاحقة.

السحرة السحريون البريون أصعب قليلاً في التحديد الكمي

الخطر هو اسم اللعبة لهذه الفئة الفرعية

بينما تحصل الفئات الفرعية الأخرى على قدرات بسيطة إلى حد ما في المستوى الأول، تصبح الفئة الفرعية للسحر البري فوضوية على الفور. سمة البداية الخاصة بهم، مد وجزر الفوضى، تسمح لهم باكتساب ميزة في لفة الهجومفحص القدرة أو حفظ الرمية مرة واحدة لكل فترة راحة قصيرة. وهذا لا يبدو رائعًا حتى نفكر في كيفية تأثير ذلك على المستوى الأول من قدرة الفئات الفرعية للسحر البري: الموجة السحرية البرية.

تعد طفرات السحر البري الجزء الأساسي من الساحر السحري البري. بشكل أساسي، عندما يقوم أحد هؤلاء السحرة بإلقاء تعويذة مستوية، فإن لديهم فرصة بنسبة 5٪ لإثارة موجة. تتسبب هذه “الفاشيات” في حدوث تأثير سحري عشوائي، والذي يمكن أن يكون جيدًا أو سيئًا للمجموعة. لكن، تزداد هذه الفرصة بشكل كبير إلى 50٪ بعد أن يستخدم الساحر مدًا وجزرًا من الفوضىوتتجدد موجات الفوضى بعد كل موجة.

​​​​

هذا يعني أن السحرة البريين يمكنهم الاستفادة من العديد من اللفات على مدار اليوم من خلال إعادة شحن هذه القدرة باستمرار. وهذا مفيد حقًا، لكن المشكلة هي أن طفرات السحر الجامحة لا يمكن التنبؤ بها. هناك 23 تأثيرًا معروفًا يمكن أن تحدثه الموجة، ومن بينها حوالي 9 يمكن أن تكون سلبية تمامًا بالنسبة للاعب ومجموعته. يمكن أن يكون بعضها مفيدًا حقًا، حيث يوفر تعزيزًا للعمل أو نقاطًا سحرية إضافية، ولكن هذه الفئة الفرعية أكثر خطورة من الفئات الأخرى، مما يجعل من الصعب مقارنتها.

يحصل السحرة ذوو المستوى المتوسط ​​على المزيد من الميزات القابلة للمقارنة

تعد مقارنة استهلاك نقاط السحر طريقة جيدة لتقييم مدى فائدتها

تعتبر خيارات المستوى السادس لهذه الفئات الفرعية أسهل بكثير في التصنيف. الأسوأ على الإطلاق هو القدرة التي تمنحها الفئة الفرعية Draconic Ancestry، والتي تسمى Elemental Affinity. الذي – التي تضيف القدرة ضررًا مساوٍ لمعدل الكاريزما الخاص بالساحر إلى التعويذات التي هي من نفس نوع العنصر مثل العنصر الذي اختاره الساحر لنسبك من المستوى الأول. هذا جيد وبالتأكيد أفضل لبعض العناصر من غيرها. كما أنه يسمح للسحرة باكتساب مقاومة لنفس النوع من الضرر عندما يلقون تعويذة تسببه، للحصول على نقطة سحرية.

يبدو هذا مفيدًا إلى حد ما، لكنه ليس كذلك في كثير من الأحيان. عادة، الأعداء الذين يتعاملون مع نوع واحد من الضرر العنصري، مثل النار، لديهم مقاومة أو مناعة لنفس النوع. السحرة لا يريدون أن يلحق بهم هذا النوع من الضرر، مما يعني الأوقات التي يكون فيها من الجيد التعامل مع أضرار الحرائق ومقاومتها قليلة ومتباعدة. بالإضافة إلى ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يختارون ولد التنين، هناك احتمال كبير أن يكون لديهم بالفعل مقاومة دائمة لنفس نوع الضرر، مما يجعله عديم الفائدة.

متعلق ب

يتمتع السحرة البريون بمهارة أفضل، على الرغم من أنها تحرق نقاط السحر بسرعة. يسمح Bend Luck لهؤلاء السحرة بتعديل نتيجة أي لفة هجوم أو فحص القدرة أو رمية الحفظ القيام به في غضون 60 قدما. يمكنهم إضافة أو طرح 1d4 من النتيجة، على حساب نقطتين سحريتين. يمكن أن يكون هذا أمرًا ممتازًا لإجبار الأعداء على فشل عمليات حفظ التعويذة أو تفويت الهجمات، لكن تكلفته مرتفعة جدًا بحيث لا يمكن استخدامها طوال الوقت.

يقدم Heart Of The Storm مكافأة ضخمة لسحرة العاصفة

تعمل هذه الميزة على إصلاح مشكلة كبيرة للمعالجات

من ناحية أخرى، يحصل ساحر العاصفة على مجموعة مذهلة من المهارات والموارد في هذا المستوى، دون أي جوانب سلبية تقريبًا. يسمح لهم قلب العاصفة بإحداث ضرر إضافي يعادل نصف مستوى الساحر الخاص بك عندما يتعرضون لأضرار البرق أو الرعد. يمكن أن يصل هذا إلى ست نقاط، مما يتفوق في النهاية على ميزة التقارب العنصري التي يحصل عليها السحرة المتوحشون، ويمكن تطبيقها على مخلوقات متعددة في وقت واحد عند إلقاء عناصر AOE.

يمكن لسحرة العاصفة إضافة خمس تعويذات جديدة إلى قائمتهم على هذا المستوى.

ليس هذا فحسب، بل يمنح قلب العاصفة أيضًا مقاومتين للضرر:البرق والرعد. من المؤكد أن هذه الأنواع من الضرر ليست شائعة جدًا، لكنها تميل إلى التأثير بشدة عند ظهورها (خاصة في الفصل 3)، ومن الجيد وجود هذه المقاومة بشكل دائم. وأخيرا، إذا لم يكن كل هذا كافيا، يمكن لمعالجات العاصفة إضافة خمس تعويذات جديدة إلى قائمتهم على هذا المستوى. معظمها جيدة جدًا وغير متوفرة في قائمة تعويذة الساحر النموذجية. لا يحصل السحرة عادة على الكثير من التعويذات، لذا فإن هذا عدد كبير.

تتراوح مهارات الساحر عالية المستوى من الرائعة إلى عديمة الفائدة تقريبًا

تحتاج ميزات Capstone إلى القيام بشيء مثير للاهتمام


بوابة بلدور 3 إلقاء تعويذات السحرة

عندما يتعلق الأمر بميزات المستوى الحادي عشر، فإن بعض هذه الفئات الفرعية لديها خيارات رائعة، في حين أن البعض الآخر ينقصها بشكل مؤسف. بدءًا من الأخير، أصبح لدى السحرة ذوي الأصول التنينية الآن سرعة طيران تبلغ 60 قدمًا. رحلة جوية

مفيد حقا في ب ج3وعلى السطح، تعتبر سرعة الطيران الثابتة هي الأمثل. ومع ذلك، هناك العديد من الطرق التي يمكن للشخصيات أن تطير بها في اللعبة، بدءًا من الجرعات والتعاويذ وحتى قدرة Illithid المجانية المتاحة لجميع الشخصيات، مما يعني يمتلك اللاعبون دائمًا طريقة أفضل للطيران من خلال هذا.

وهذا يمنحهم المزيد من التحكم في مواردهم الفوضوية ويجعل الفئة الفرعية أكثر قابلية للحياة.

يحصل الساحر السحري البري على ميزة أكثر فائدة تتعلق بقدرته المتزايدة. تسمح الفوضى الخاضعة للرقابة لهؤلاء السحرة باختيار وقت حدوث موجتهم بناءً على الوقت الذي يلقي فيه العدو تعويذة داخل النطاق. يمنحهم هذا مزيدًا من التحكم في سماتهم الفوضوية ويجعل الفئة الفرعية أكثر قابلية للحياة، وعندما يتم دمجها مع عنصر الفصل 3 المسمى حلقة فايوايلد من الشرر

, يمكن أن تصبح هذه الفئة الفرعية قوية جدًا في أواخر اللعبة.

أخيرًا، يكتسب ساحر العاصفة غضب العاصفة، وهو رد فعل يمكنه استخدامه عندما يتعرض لهجوم قريب. يؤدي هذا إلى إلحاق ضرر كهربائي بالمهاجم ويطرده بعيدًا. هذا جيد، لكن الضرر منخفض جدًا (يساوي مستوى الساحر) ويعتمد على إصابة الساحر. ومن الواضح، في أفضل السيناريوهات، أن هذا لا يحدث في المقام الأول. لا ينبغي على اللاعبين تعريض ساحرهم للخطر لمجرد تفعيل هذه القدرة. إنها تعمل كأداة طوارئ لصد الأعداء، لكنها على الأرجح لن تظهر كثيرًا.

الاستنتاجات: أي ساحر هو الأقوى؟

القوة المحفوفة بالمخاطر مقابل الاتساق


حفلة Baldur's Gate 3 مع Sorcerer وShadowheart وWyll وLae'zel يستكشفون تحت الأرض محاطين بالفطر

جميع الخيارات الثلاثة هنا يمكن أن تكون ممتعة، والساحر هو بالفعل فئة قوية، لذلك أي منهم قابل للحياة. لكن، من الواضح أن الساحر ذو الأصل التنيني هو الأضعفبقدرات تتعارض مع السمات العرقية وغير اللائقة ولا تحتاج عمومًا إلى استخدامها. تعتبر ميزاتها للمبتدئين جيدة للفئات المتعددة، مع صحة ودروع إضافية، ولكنها لا تصمد في المستويات الأعلى.

اسم الفئة الفرعية

المستوى الأول

المستوى السادس

المستوى الحادي عشر

السحر البري

المد والجزر من الفوضى، واندلاع السحر البري

مضاعفة حظك

الفوضى التي تسيطر عليها

أسلاف التنين

المرونة التنينية، السلالة التنينية

تقارب عنصري

رحلة جوية

عاصفة

سحر العاصفة

قلب العاصفة، نوبات العاصفة

غضب العاصفة

من ناحية أخرى، فإن الساحر السحري البري لا يجيد إلا في مستويات أعلى من اللعب. سيرغب اللاعبون حقًا في أن تجعل ميزة المستوى الحادي عشر هذه من السهل التحكم في السحر البري، وعلى الرغم من كونه ممتعًا هذه الفئة تأتي من عدم القدرة على التنبؤ بها، وهذا العنصر نفسه يجعلها أقل قوة باستمرار. ومع ذلك، بمجرد أن يحالفهم الحظ ويسيطروا على الفوضى، فمن المحتمل أن تكون هذه هي أقوى فئة فرعية متاحة للسحرة؛ يستغرق الأمر بعض الوقت للوصول إلى هناك.

وهذا يترك معالج العاصفة هو الخيار الأقوى والأكثر ثباتًاويرجع ذلك إلى حد كبير إلى قدراته من المستوى السادس. من الصعب التغلب على خمس تعويذات إضافية، وتتمتع بقدرة كبيرة على المناورة، ويمكن أن تتسبب في أضرار جسيمة من خلال مناطق تأثير البرق والرعد. إن ميزات المستوى العالي الخاصة بهم ليست جيدة جدًا، ولكن في معظم فترات اللعبة سيكون لديهم أقوى القدرات المتاحة لهم. خاصة عند التعدد مع رجل دين عاصف أو مشعوذ شيطان، يكون هذا الساحر قوة هائلة.

مصادر: كرز جيمنج / يوتيوب, سيك / يوتيوب

اترك تعليقاً