
خلال يسقط و مخطوطات كبار السن الامتياز، استخدمت Bethesda دائمًا نظامين مختلفين للتسوية. على الرغم من أن كلا السلسلتين تؤديان نفس الأداء تقريبًا فيما يتعلق بألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح، تختلف الطرق التي يصبح بها أبطالهم أكثر قوة بشكل كبير. تشجع هذه الاختلافات اللاعبين على رؤية شخصياتهم بشكل مختلف والتركيز على أنماط اللعب المختلفة.
مع تداعيات 5 من المفترض، في مكان ما في الأفق، سيواجه المطورون مرة أخرى مشكلة إيجاد نهج مرضي لإكمال المستويات. قد يكون من المنطقي أن تحذو حذوها تداعيات 4خطوات ولكن مستوحاة من سكيريمالأسلوب الذي يسمح للاعبين بأن يصبحوا أقوى يمكن أن يؤتي ثماره أيضًا. كلا النهجين لهما إيجابيات وسلبيات، وما يلي يسقط ربما يجب أن تهدف اللعبة إلى شيء ما بين النقيضين.
كيف يعمل نظام التسوية Skyrim؟
تشجيع اللاعبين على التخصص في مهارات معينة
سكيريم يستخدم نظام تسوية المهارات الذي يتم اكتساب الخبرة لمهارة معينة عندما يستخدمها اللاعبون. الهجوم بالسهام النارية يعطي خبرة في مهارة التدمير، والصد بالدرع يمكن أن يعطي خبرة في الصد وهكذا. تبدأ كل مهارة بنتيجة تتراوح ما بين 15 إلى 20 ويمكن أن تصل إلى 100 نقطة طوال اللعبة. في كل مرة يصل فيها اللاعبون إلى مرحلة معينة بمهارة ما، سيكتسبون الخبرة للارتقاء إلى المستوى الأعلى، وفي النهاية يكتسبون المزيد من نقاط الصحة والمزايا.
متصل
يمكن استخدام هذه النقاط في أشجار المهارات الفردية لاكتساب تعزيزات وقدرات محددة خاصة بتلك المهارة. والجدير بالذكر أن العديد من هذه الامتيازات لا يمكن اختيارها حتى يصل اللاعبون إلى عدد معين من النقاط في تلك المهارة، مما يعني أن اللاعبين بحاجة إلى استخدام المهارات التي يريدون تحسينها باستمرار حتى يتمكنوا من القيام بذلك. له أسلوب تسوية يشجع اللاعبين على التخصص في أسلحة وإجراءات معينة ويجعل التجريب أقل فائدة.
وهو أيضًا نظام داخلي جدًا. لا تمنح اللعبة الخبرة اللازمة لقتل رجل سيء أو إكمال مهمة فحسب، بل فقط للطريقة المحددة التي يقوم بها اللاعبون بذلك. رفع المستوى هو تحسينات داخلية للاعب. بدلاً من تأثيرها على العالم من حولهم، ويحب بعض اللاعبين كيف يجعل هذا رحلة شخصية اللاعب أكثر شخصية.
كيف يعمل نظام التسوية في Fallout 4
الخبرة كمكافأة للتقدم
تداعيات 4 على وجه الخصوص، فإنه يعمل بشكل مختلف تماما. فبدلاً من أن تكون مرتبطة بأي نشاط أو مهارة معينة، تداعيات 4 يعطي الخبرة للقيام بأشياء معينة. أكمل المهام، واهزم الأعداء، واصنع العناصر، واكتشف أماكن جديدة. الجميع يعطي القليل من الخبرة. يتم تجميع كل الخبرات حتى تصل إلى نقطة معينة ويرتفع مستوى اللاعب، ثم يتم إعادة ضبطها بهدف أعلى لتحقيقه.
لا يأخذ هذا النمط من تقدم المستوى في الاعتبار كيفية تحقيق اللاعب للهدف أثناء قيامه بذلك. يسمح هذا الأسلوب للاعبين بالفوز في المعارك ضد المخاطر البيئية أو جذب الأعداء لبعضهم البعض، وهذا بشكل عام اسمح لهم بتجربة المزيد في طريقة لعبهم. يؤدي هذا أيضًا إلى تخفيف القيود المفروضة على الحصول على امتيازات معينة، والتي تعتمد على سمات خاصة بدلاً من تطوير المهارات.
متصل
ومع ذلك، فإن هذا النهج له جانب سلبي: تقليل عناصر لعب الأدوار في اللعبة. يسقط امتياز. كانت معظم الألعاب السابقة تتمتع بمهارات مثل المقايضة والعلوم، وهذا الأسلوب يلغيها تمامًا. المزيد من الحرية في كيفية تصرف اللاعب في أي وقت يعني ذلك أيضًا تبدو هوية شخصية اللاعب أقل رسوخًا.
يجب أن يستخدم Fallout 5 مزيجًا من هذين الاثنين
جرب شيئًا جديدًا مع الحفاظ على وفائك بالامتياز
ليس هناك شك في ذلك يسقط يعد نظام التقدم في المستوى أبسط وأكثر سهولة بالنسبة للاعبين الجدد. تداعيات 5 ربما سأحاول تقليد هذا، ولكن سيكون من المفيد أيضًا قطع بضع صفحات منه سكيريمكتاب. يعود يسقط’المهارات، أو تطبيق الخبرة على كل مهارة على حدة، أو القيام بشيء مماثل باستخدام النظام الخاص، كلها أساليب قد تكون جديرة بالاهتمام.
بشكل عام، التقدم في مثل هذه الألعاب يجب أن يحدث داخليًا وخارجيًا. يجب أن يشعر اللاعبون بأن شخصياتهم تنتمي إليهم حقًا. أثناء اتصالك بالعالم الخارجيوتجربة نظام المستويات هي وسيلة رائعة لتحقيق ذلك وصنع المستقبل يسقط الألعاب أفضل.