لماذا يجب أن تستمر الحرب لعدة قرون

0
لماذا يجب أن تستمر الحرب لعدة قرون

في حضارة سيد ماير 7يقوم نظام العصور الجديدة بإجراء بعض التغييرات الخطيرة في اللاعب الذي يمكن أن يكون مدمراً للغاية ومربكًا ، ولا يعرفون ما يمكن توقعه. العديد من هذه التغييرات لها ما يبررها فكرة أن الأعمار هي الوقت ، ولن تظل الإمبراطورية متطابقة لسنوات عديدة. لسوء الحظ ، على مستوى عملي ، تبدو التغييرات حادة للغاية وخيبة أمل إلى حد ما لتدفق اللعبة. في حين أن العمر بمثابة فصول ويشارك في اللعب من أجل جعلها أقل ضخامة ، يجب توضيح جوانب معينة من التحولات المرتبطة بالعمر.

واحدة من التحولات المدمرة للغاية هي الحروب التي تنتهي في الانتقال العمريمع النزاعات ، في الواقع ، يطرد في مساحة منعطف واحد في نهاية العمر. لأولئك الذين لعبوا في التكرارات السابقة الحضارةفكرة أن الحرب تنتهي ، دون أن ترى أن هذا يحدث على الشاشة ، تقريبًا غريبة. بالإضافة إلى خلق وهم يستغرق وقتًا ، تنتهي الحروب ، وإنهاء أن انتقال العمر ربما يكون نتيجة للحاجة إلى تحديث الوحدات. في النهاية ، يمكن أن يحد هيكل اللعبة من الخيارات ، والنتيجة النهائية تشبه قاتل الدافع.

الحروب تنتهي بشكل حاد خلال التحولات العمرية

تتكيف العلاقات مع محايد

في حين أن مفهوم القفزة الكبيرة على الورق أمر منطقي على الورق ، في الممارسة العملية ، يحدث الانتقال العمري على مدى فترة زمنية قصيرة. حتى تلك اللحظة ، جمع اللاعبون قواتهم ، وأرسلوهم إلى الغارة وهزموا المستوطنات وخلقوا دفعة إلى ذروة محتملة للعمر. ومع ذلك ، بدلاً من تشريح الجثة النهائي أو نوع من أشكال المصالحة القسرية ، أي جهود عسكرية قد انتهت على الفور ، يتم إسقاط القوات ، والعلاقات مع العدو تتحول قليلا إلى محايد.

في حين أن العدو سيظل غير ودي ولديه علاقات سلبية مع اللاعب ، لا توجد عواقب واضحة على الحرب المقطوعة. كل هذا يبدو حادًا للغاية ، مما يلغي الشعور بالتقدم الذي يحصل عليه اللاعب من تراكم الجيش ، وإنشاء الجبهة أو المعاقل ، إلخ.

هذا الميكانيكي يجعل العمر يشعر وكأنه ثلاث ألعاب صغيرة من لعبة استراتيجية عظيمة واحدة.

إن الحاجة إلى تصريف الوحدات إلى حد ما أمر منطقي لهيكل القرون ، ولكن يبدو أنه ينبغي أن يكون حل وسط من وجهة نظر القوات المخفضة ، واجه الجيش أو التأثير على العلاقات الدبلوماسية. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تستمر الحروب ببساطة في العصر التالي مع ما يعادل العمر القادم. لا تتناقض هذه الحلول بالضرورة مع بنية الأعمار ، وليس من الواضح ما إذا كان النظام الحالي جهازًا ثابتًا أو يمكن تحديثه للسماح للحروب بالاستمرار.

فقدان الوحدة ونقلهم يقتل الدافع

يجب على القوات الحفاظ على مواقفهم

حقيقة أن القوات يتم تقليلها على مر القرون أمر غريب ولا يتبع منطقًا واضحًا. من الواضح لماذا ستتغير وحدات محددة ، أو ، ربما ، حتى تعود إلى أنواع الوحدات الأضعف. ومع ذلك ، فإن التغيير في أرقام الوحدات يجعل الأمر يبدو وكأن الموارد المستثمرة في استلام القوات كانت تضيع إلى حد ما. إذا كان هناك شكل من أشكال العسكرية أو الهيمنة ، فإن هذا الميكانيكي يجعلك تشعر بالتقدم أشبه بثلاث ألعاب صغيرة من لعبة استراتيجية عظيمة واحدةالحقل هو الحفاظ على عدد القوات في مشاة المستوى الأول أو في الأجزاء البعيدة من هذا العصر سيكون تحسنًا.

حركة القوات هي مزيد من الدمار في طريقة اللعب ، والتي لم تترجم عملياً. إذا تم نقل الحرب إلى السن المقبل ، وما زال عدد القوات متطابقة ، فلا داعي لإسقاط موقع القوات. في حين أن هناك خيارات لدعم الجيش مع النظارات القديمة ، العملية تعسفية مفرطة ويقدم التعقيد ، عندما يكون هناك شيء أكثر بساطة ممكنة للغاية. تحد هذه التصريفات أيضًا من المواعيد النهائية التي تكون فيها الحرب منطقية ، وهناك نقطة عودة حيث لم تعد تستحق ذلك ببساطة ، لأن الحرب في أي حالة ستنتهي في غضون بضع خطوات.

الحرب مستحيلة بعناد

يمكن أن يتداخل نظام العصور الجديدة مع الحروب

من الطريقة التي يعمل بها نظام الأعمار ، من المستحيل نقل الحرب خلال القرن ، تاركًا النظام الحالي كتكيف مستمر للعبة. هناك عدد غير قليل من الأنظمة المرتبطة مباشرة بهذه الميكانيكا ، و قد يتطلب تغيير هذا أي إصلاحات رئيسيةفي الوقت نفسه ، يبدو أن الحقل لديه بعض الوسط مع عدد كبير من المساحة للمراجعة. قام المطورون بالفعل بتحديث مهم لكيفية عمل الدول الحضرية ، مما يسمح لهم بالاستمرار لعدة قرون ، ولا يختفي تمامًا.

بادئ ذي بدء ، يجب إعادة تقييم الانتقال بين العمر من وجهة نظر اللاعب. بعض الوظائف التفريغ أو التغيير مقبولعلى سبيل المثال ، الاكتشافات أو الزيادة في الربحية من المباني التي عفا عليها الزمن ، ولكن التفريغ الكامل وحركة جميع الوحدات والنهاية الحادة للحروب في نهاية العصر هو ببساطة تغيير غير مسبوق دون نفس الجدارة. في الوقت الحالي ، تم تكوين الحرب لتنهار عندما يبدأ القرن الجديد ، و الحضارة 7 سيتعين على اللاعبين أن يقرروا بأنفسهم إذا كان منتهكًا للمعاملة.

استراتيجية رائعة

تحول استراتيجية

4x

مطلق سراحه

11 فبراير 2025

ESRB

ر

المطور (ق)

ألعاب Firaxis

الناشر (ق)

2K

اترك تعليقاً