
تعد مشكلات Hitbox شائعة في ألعاب إطلاق النار على الأبطال، و أعجوبة المنافسين لا يشكل هذا استثناءً لهذه القاعدة، على الرغم من مدى جودة أدائها منذ إطلاقها. أبلغ العديد من اللاعبين عن مشكلات تتعلق بكون صناديق الوصول كبيرة جدًا. على الرغم من أنه يساعد في الواقع في الحصول على بضع طلقات، إلا أنه من المحبط حقًا عندما يقتل Hawkeye اللاعبين دون التصويب بالقرب منهم. المراقبة ولا يزال تكملة لها تواجه مشكلات في hitboxوأبطال مطلق النار ليسوا الوحيدين الذين يعانون من ضربات مبالغ فيها. حتى ألعاب PvE ليست محصنة ضد صناديق الضرب المبالغ فيها.
وهذا يطرح سؤالاً عن سبب عدم قدرة صناديق الوصول على مطابقة حجم الكائن الذي يتم ضربه تمامًا. هذه المشكلات تقنية وقد تعتمد على محرك اللعبة: يقدم Unreal Engine حلولاً من خلال محاذاة الأشكال الهندسية لإنشاء حواجز تصادم بسيطة. ومع ذلك، فإن صناديق الإصابة الأسطوانية والكروية المألوفة المستخدمة لسنوات لا تزال تستخدم لتسجيل الهجمات. أعجوبة المنافسين مشكلة مع من السهل تشخيص حالات الإصابة، لكن علاجها أصعب بكثير بدلاً من مجرد جعل صناديق الوصول أصغر حجمًا وأكثر دقة، وهو الحل عادةً.
لا تظهر صناديق الإصابة في Marvel Rivals بشكل متماثل
في بعض الأحيان يمكن أن تكون أسهم هوك عبارة عن جذوع الأشجار
عند الاختبار على النطاق، سيجد اللاعبون أن صناديق الإصابة دقيقة تمامًا إذا كانت موجهة إلى يسار الشخصية. يجب على اللاعبين أن يضربوا بالقرب من رأس الهدف حتى يتمكن من التسجيل، ويهدفون إلى يسار الهدف المذكور. إنها القصة المعاكسة عند التصويب على يمين الهدف. فجأة، تبدو صناديق الإصابة ضخمة مقارنة بالهدف الذي تمثلهوسيجد اللاعبون أن التصويب على يمين الشخصية يجعل من السهل جدًا ضربها.
تنتقل مقذوفات Hawkeye من الأسهم إلى جذوع الأشجار عند التصويب من يسار الهدف إلى يمينه. هذا يعني أنه إذا حاول اللاعب ضرب الرجل الحديدي أو النجم اللورد المزعج بشخص ما أعجوبة المنافسين“Hawkey، Helo، Black Widow أو أي شخص آخر لديه مقذوفات سريعة بما يكفي ليكون قريبًا بما يكفي لضرب المسح، من المرجح أن يؤدي تتبعها من اليمين إلى اليسار إلى تسهيل ضربها. مرة أخرى، من الصعب جدًا تنفيذ هذا عمدًا في اللعب الفعلي، خاصة إذا تم تكييف اللاعبين بواسطة أبطال آخرين في لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
تتعلق مشكلات Hitbox في Marvel Rivals بعرض الشخص الثالث
وهذا ما يساعد اللعبة على التميز
لا ينبغي أن ننسى أنه على الرغم من مقارنتها بالعديد من الألعاب الأخرى ذات آليات مماثلة، مثل المراقبة أو بالادينز، أعجوبة المنافسين هذا مطلق النار من منظور الشخص الثالث مع كاميرا فوق الكتفشيء غير معتاد نسبيًا بالنسبة لبطل مطلق النار. على الرغم من أن هذا قد يبدو تغييرًا بسيطًا، إلا أنه يعني أن الكاميرا ليست مباشرة خلف الشخصية التي يستهدفها اللاعبون، وأن تلك الشخصيات تطلق النار دائمًا قليلاً إلى اليمين، على الرغم من تحليق المقذوف في منتصف الشاشة. يؤدي هذا إلى ظهور مربعات الإصابة غير متماثلة في الاختبار.
متصل
إذا تم جعل صناديق الإصابة أكثر دقة بحيث تصيب المقذوفات الشخصيات بشكل أكثر دقة، قد يعني هذا أن اللاعبين الذين يصوبون على يسار الهدف يرون مقذوفاتهم تمر فوق رؤوسهم. بدلاً من التسجيل كنتيجة. قد يتعين على اللاعبين التصويب إلى يمين الهدف بدلاً من الهدف فقط لتحقيق إصابة إذا أصبحت صناديق الإصابة أكثر دقة. على الأقل في الوقت الحالي، تعمل صناديق الإصابة عند التصويب إلى اليسار، حتى لو كانت سخية جدًا عند التصويب إلى يمين الهدف.
يمكن للتسويات أن تخفف من أكبر مشكلات صندوق الإصابة
سيساعد الحد من الاستخدام الفردي في جعله أقل تكلفة
مع كل ما يحدث في أعجوبة المنافسين اللعبة وشخصيات متنقلة للغاية مثل Black Panther وSpider-Man أعجوبة المنافسين نعم، لا تمثل صناديق الضرب السخية وغير المتوازنة مشكلة كبيرة كما قد تبدو، خاصة وأن معظم الشخصيات لا يمكنها قتل الأعداء في طلقة واحدة. حتى Black Widow، قناص طاقم الممثلين، لا يمكنه قتل الأعداء بضربة واحدة حتى الآن. يسبب هوك وهيلا المشاكل في كل مكان يذهبان إليه.. يمكن أن يكون تقليل ضرر Hawkeye، خاصة بالنظر إلى سرعة قذائفه ومعدل إطلاق النار، وسيلة لإخفاء مشكلات صندوق الإصابة.
إن قدرات دكتور سترينج في الطيران والدفاع تجعله مضادًا رائعًا لنهاية هيلا، حيث يطير في وجهها ويحجب خط رؤيتها حتى انتهاء المباراة النهائية.
بشكل عام، ستعمل تصحيحات الموازنة على إصلاح معظم المشكلات التي تظهر في اللعبة، وعلى الرغم من أن صناديق الإصابة قد لا تكون قابلة للإصلاح بسبب كاميرا الشخص الثالث في اللعبة، إلا أن التغيير والتبديل في بعض الأشياء قد يكون مفيدًا للغاية. حالياً، أعجوبة المنافسين إنها ممتعة للغاية للعب ويجب ترك مجموعاتها كما هي.. تنبع معظم مشكلات التوازن من كون الإحصائيات مرتفعة جدًا، مثل الضرر الذي لحقت بـ Hawkeye وإمكانية الطلقة الواحدة أو سرعة القذيفة القصوى لـ Hela. لا ينبغي أن تكون الشخصيات قادرة على القتل بضربة واحدة بدون قدراتها النهائية لجعل صناديق الضرب تبدو أقل تكلفة.