
العالم بال تم رفع دعوى قضائية رسميًا من قبل Nintendo، وهي دعوى قضائية توقع العديد من اللاعبين رؤيتها بعد وقت قصير من إصدار اللعبة. في حين أنه ليس من المستغرب أن تتخذ نينتندو في النهاية إجراءات قانونية ضدها العالم بالمحتوى الدعوى لا يتبع الزاوية التي اعتقد اللاعبون أنهم سيتخذونها عندما يتعلق الأمر بالتقاضي. وفي الوقت نفسه، تسلط هذه الدعوى الضوء على ممارسة في صناعة الألعاب يمكن أن تكون ضارة أكثر من كونها مفيدة.
العالم بال تم إصداره لشعبية هائلة ويوصف عمومًا بأنه بوكيمون بالأسلحة، مما ساعد على تعزيز الاعتقاد بأن الأمر كان مسألة وقت قبل أن تتخذ Nintendo إجراءً قانونيًا ضد Pocketpair، مطور اللعبة. رغم المقارنات بوكيمونأسلوب اللعب العالم بال هو أقرب إلى تابوت ألعاب بأسلوب تصميم الشخصيات التنين كويست. ومع ذلك، وفقًا للدعوى القضائية الجديدة، انتهكت Pocketpair براءة اختراع Nintendo بسبب تصميم آليات اللعبة الخاصة بها.
تدعي نينتندو أن Palworld تنتهك براءة اختراع
الدعوى القضائية التي رفعتها Palworld لا تتعلق بحقوق الطبع والنشر
الطبيعة الدقيقة لبراءة الاختراع في هذا العالم بال لم يتم الكشف عن العملية، على الرغم من أن ذلك لم يمنع بعض اللاعبين الذين لديهم معرفة أكبر بالموضوع والطريقة التي يعمل بها هذا الجانب من النظام القانوني من التكهن بالآليات التي يعتقدون أنها تتعرض للهجوم.
ألعاب الكمبيوتر أجريت مقابلة مع محامي براءات اختراع لألعاب الفيديو والذي شرح كيفية عمل قضايا براءات الاختراع والمخاطر التي تأتي مع دعوى نينتندو القضائية، والتي قد تؤدي إلى خسارة كاملة لبراءة الاختراع. ومع ذلك، تسلط الدعوى القضائية الضوء على مشكلة تواجه صناعة الألعاب تتجاوز قضية Nintendo ضد Pocketpair.
براءة اختراع ميكانيكا اللعبة ليست مفهوما جديدا
هناك بعض براءات اختراع ألعاب الفيديو الشهيرة
نينتندو ليست الشركة الوحيدة التي حصلت على براءة اختراع لمحتوى اللعبة. واحد نائب تتناول المقالة بعضًا من أشهر براءات اختراع الألعاب وبعض التأثيرات التي أحدثتها على الصناعة. على سبيل المثال، تاكسي مجنون حصل على براءة اختراع للسهم الأخضر الموجود أعلى الشاشة والذي يوجه اللاعب عائلة سمبسون: غضب الطريق لقد تمكنت من الالتفاف حوله عن طريق استبدال السهم الأخضر بإصبع.
حصلت Namco على براءة اختراع لألعاب شاشة التحميل الصغيرة، والتي انتهت صلاحيتها في عام 2015، لكن الصياغة العامة لبراءة الاختراع تسببت في تجنب المطورين تجربة أي شيء للترفيه عن اللاعبين على شاشات التحميل. بشكل عام، يبدو أن براءات الاختراع هذه أكثر ضررًا من أي شيء آخر، لأنها تثني الشركات الأخرى عن استخدام ميزات مفيدة.
متعلق ب
هذه مجرد أمثلة قليلة على الآليات التي تم تسجيل براءة اختراعها في صناعة الألعاب ليست كل براءات الاختراع المذكورة لا تزال سارية المفعولمثل شركة نامكو، التي انتهت صلاحيتها منذ ما يقرب من عقد من الزمن. المشكلة الحقيقية هي القدرة على الحصول على براءة اختراع لآليات اللعبة، الأمر الذي يؤثر على كل من المبدعين والمستهلكين، مع التهديد بتداعيات قانونية.
وتثير هذه الممارسة أيضًا التساؤل حول مقدار الفائدة التي تجنيها الشركة من براءات الاختراع هذه، خاصة بالنسبة للأموال التي تنفق للحصول عليها.
وهذا ليس شيئًا يمتلك كل استوديو المال للقيام به. وتثير هذه الممارسة أيضًا التساؤل حول مقدار الفائدة التي تجنيها الشركة من براءات الاختراع هذه، خاصة بالنسبة للأموال التي تنفق للحصول عليها.
براءات الاختراع تضر بالإبداع وتؤثر على العالم أكثر من العالم
إنها ممارسة محبطة لألعاب الفيديو
عندما يتم تسجيل براءة اختراع لميكانيكا اللعبة بنجاح، ينتهي الأمر بالمطورين الآخرين إلى الحرص على عدم انتهاك براءة الاختراع تلك، وهذا يمكن أن يكلف الإبداع. وما لا يساعد هو أن الشركات الكبرى تميل إلى امتلاك الأموال اللازمة لاتخاذ الإجراءات القانونية، وهذا يشمل الإجراءات القانونية للحصول على براءات الاختراع. لذلك، حتى لو أراد المطور استخدام ميكانيكي اللعبة وتحسينه، فإن براءة الاختراع يمكن أن تثنيه عن المحاولة. وبطريقة ما، يضر هذا أيضًا بالمستهلكين لأنهم لن يتمكنوا من تجربة محتوى قد يكون رائعًا بسبب الظروف القانونية.
متعلق ب
هناك أيضا مسألة الميكانيكا عادة ليست نقطة البيع الرئيسية للعبة. في حين أن الآليات يمكن أن تساعد في جعل اللعبة أفضل أو أسوأ اعتمادًا على تنفيذها، فإن العالم المحيط بالميكانيكا هو الذي يهم عندما يتعلق الأمر ببيع اللعبة، وتحديدًا القصة والرسومات والخرائط وما إلى ذلك. في النهاية، تبدو براءات الاختراع هذه المتعلقة بالميكانيكا أكثر ضررًا في الصورة الأكبر، لكنها ممارسة تبدو شائعة إلى حد ما في الصناعة، دون أي تغييرات في الأفق.
تقول شركة Pocketpair إنها ستحارب الدعوى القضائية التي رفعتها نينتندو، ولكن من غير المرجح أن تؤدي أي نتيجة للدعوى إلى تغييرات كبيرة فيما يتعلق بمشكلة براءات الاختراع الأكبر في صناعة الألعاب. ومع ذلك، فإنه يضع القضية الأكبر المتعلقة ببراءات الاختراع في الألعاب في دائرة الضوء، ولو قليلاً، وينشر الوعي بهذه الممارسة. نأمل أن يتم إيلاء المزيد من الاهتمام لبراءات الاختراع لميكانيكا اللعبة عندما تكون نتيجة الدعوى القضائية التي رفعتها نينتندو – مهما كانت – ضدها العالم بال تم الكشف عنها.
مصدر: ألعاب الكمبيوتر, نائب
Palworld هي لعبة تقمص أدوار للبقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح تم تطويرها بواسطة شركة Pocket Pair Inc. وتم إصدارها في عام 2024. تدور أحداثها في عالم مفتوح ملون، حيث يسافر اللاعبون عبر الأرض ويجمعون مخلوقات تسمى “Pals” بينما يقاتلون ويبنون ويسافرون حول العالم ويختارون. طريقهم إلى الأمام. من زعيم قاسي إلى صياد ناشط في مجال مكافحة الصيد الجائر، يمكن للاعبين مواجهة Palworld كيفما يريدون.