
متى بالاترو صدرت في أوائل عام 2024، ولم يكن لدي أي اهتمام على الإطلاق بلعبها. لم يفعل أصدقائي شيئًا سوى التغني بها، وأخبرني الإنترنت أنها اللعبة التي يجب أن تلعبها لهذا العام، وفي كل يوم عندما أعود من المتجر أرى جاري يلعبها – أنا لست غريبًا، فهو دائمًا ما يفعل ذلك. يبقي الستائر مفتوحة. بعد فترة من الوقت بالاترو تلاشت الحمى وقررت أن هذه ستكون لعبة مستقلة أخرى نالت استحسانا كبيرا ولم يكن لدي الوقت لها.
تقدم سريعًا لبضعة أشهر و بالاترو فازت بجائزة أفضل لعبة مستقلة لهذا العام وتم ترشيحها لجائزة GOTY في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2024، مما عززها رسميًا كواحدة من أفضل الألعاب المستقلة لعام 2024. وبطبيعة الحال، تغلب عليّ الفضول، لذا قمت بالمحاولة أخيرًا. وبطبيعة الحال، أي شخص لعب بالاترو سأعرف أنني وقعت في الحب على الفور لأنه أمر جيد حقًا. لكن، لا أريد أن أتحدث فقط عن مدى جودة ذلك بالاترو هو، بل يتعلق بكيفية توضيح حلقة اللعبة لاتجاه الألعاب الذي سيطر على عام 2024..
Balatro يجعلني أعتقد أن اللاعبين يريدون ألعابًا أبسط
حلقة اللعب بسيطة ولكنها ممتعة
بالاترو في جوهرها لعبة بسيطة. إنها ترى اللاعبين يصنعون توزيعات ورق البوكر لتسجيل النقاط، مع حصول أفضل توزيعات الورق على المزيد من العملات المعدنية والمضاعفات. يعتمد الأمر كله على نموذج روجلايك الذي يتطلب من اللاعبين التغلب على “الرهان المبدئي” الأسهل أو تفويتهم قبل مواجهة “الرئيس المبدئي”. مع بقاء ثماني جولات قبل أن تصل اللعبة إلى الوضع اللانهائي، يحتاج المشجعون فقط إلى إكمال 24 مهمة، وهي ليست مهمة سهلة. وبطبيعة الحال، أصبحت اللعبة أفضل بفضل عرضها الجيد بشكل لا يصدق، والذي تحسن فقط خلال جوائز اللعبة.
بالاترو الصعوبة تأتي من البراري، والتي هي الجزء المفضل لدي من اللعبة وللجميع. يتم توزيعها بشكل عشوائي في المتجر، وعادة ما تزيد كل واحدة من عدد الرقائق أو المضاعفات التي يربحها اللاعبون في دور واحد، اعتمادًا على عوامل محددة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين شراء الجوكر، الذي يضيف أربعة إلى المضاعف لكل بطاقة بستوني في أيديهم.
وبطبيعة الحال، يمكن أن يؤدي هذا إلى مجموعة متنوعة من الاستراتيجيات، والفكرة هي بناء مجموعة أوراقك حول هؤلاء الجوكر. مجموعات لا نهاية لها – هذا ما يصنع بالاترو نجاح مستقل، بالإضافة إلى الرسوم المتحركة المذهلة التي لا أستطيع الاكتفاء منها. ومع ذلك، في حين بالاترو قد تنشأ صعوبات عندما ينظر اللاعبون تحت الغطاء، ما يجعل هذه التجربة مثيرة للغاية، على الأقل في رأيي، هو البساطة التي تسلط الضوء على كل شيء. تم جعل كل شيء بسيطًا قدر الإمكان: بدءًا من شرح كل نوع من توزيع الورق إلى الحد الأدنى لعدد الرهانات المبدئية على الرهان المسبق.
ومن المهم أن نلاحظ أن لا شيء من هذا يعني ذلك بالاترو ونتيجة لذلك، فهي في بعض النواحي لعبة رديئة. بل أنا أعتقد ذلك بالاترو تكمن القوة الأكبر في حلقة اللعبة البسيطة هذه. يبدو الأمر وكأنه لعبة العودة إلى الأساسيات التي تربط اللاعب في حلقة بسيطة، وتسمح للاعبين بوضع إستراتيجيات أثناء إدارة ما يكفي من المعلومات المعقدة لمنح اللاعبين خيالًا قويًا لا مثيل له، كما أنها سريعة وسهلة الدخول إليها. للحفاظ على الناس يعودون. مثير للاهتمام، لقد وجدت هذا بالاترو فلسفة تصميم الألعاب ليست الاستثناء في عام 2024، بل هي القاعدة.
العودة إلى الألعاب الأساسية ستهيمن على عام 2024
تُعد Space Marine 2 وBlack Ops 6 تجربة مدرسية قديمة
هيمنت الألعاب “البسيطة” أو “العودة إلى الأساسيات” على معظم فترات عام 2024.بما في ذلك الألعاب المستقلة وAAA. هذا لا يعني أنني أعتقد أن الألعاب لم تكن متقدمة من الناحية الفنية، أو مرة أخرى، أنها كانت بأي حال من الأحوال أقل شأنا من حيث اعتماد أساليب اللعب وفلسفات التصميم في حقبة ماضية. بدلاً من ذلك، أعتقد أن معظم الألعاب الناجحة بشكل لا يصدق والتي تمت مناقشتها على نطاق واسع لعام 2024 قدمت طريقة لعب مشابهة لتلك التي كانت موجودة في أوائل عام 2010، مع التركيز على توفير نطاق واسع من المحتوى وأوضاع اللعب مع الحفاظ على آليات اللعبة سهلة الفهم والجذابة. . إلى أوسع جمهور ممكن.
بالتأكيد، المثال الأكثر وضوحا على ذلك هو حب جديد 40000: الفضاء البحري 2وهي لعبة تمثل ارتدادًا إلى لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث التي كانت شائعة في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. إنه يقدم تجربة غنية بالمحتوى، والتي يتم تسهيلها بشكل كبير من خلال الفضاء البحري 2 الترقيات السخية لا تشوبها المعاملات الدقيقة التي تدمر المتعة. كما أنها سهلة التنفيذ: فهي تمنح اللاعبين إمكانية الوصول إلى ترسانة محدودة ولكن ممتعة من الأسلحة، وتختصر الحملة إلى ثماني ساعات، وتقدم لعبة متعددة اللاعبين خفيفة ولكن مع ذلك ممتعة، وتربط كل ذلك في وضع PvE الموسع.
وبالمثل، وبدرجة أقل، كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 عرضت تجربة الحنينوالتي لا تزال مليئة بكمية هائلة من المعاملات الدقيقة، ولكنها مع ذلك تقدم تجربة مشابهة لما اعتاد عليه المشجعون خلال اللعبة الأصلية. الحرب الحديثة عصر. كانت حملة العودة إلى الأساسيات مرة أخرى تجربة مصممة بعناية تكمل وضع اللاعبين المتعددين، ومليئة بالخرائط المميزة والجديدة وآليات اللعب المثيرة للاهتمام. لقد وجدت أيضا فاينل فانتسي 7: ولادة جديدة تتناسب مع هذا الاتجاه – من بين اتجاهات أخرى كثيرة بالطبع – بفضل عالمها المفتوح الغني، الذي يذكرنا بعصر 360 درجة.
ما وجدته مثيرًا للاهتمام للغاية هو أن الألعاب إما تعود إلى أوقات أبسط من حيث فلسفة تصميم اللعبة، أو تقدم تجربة أبسط لا تزال ممتعة. أعتقد أن هذا يمثل استجابة لصناعة تطارد الابتكار باستمرار، وتتحرك باستمرار للأمام، وتسعى بشدة إلى أحدث الابتكارات الميكانيكية أو التقنية. ومع ذلك، ما هو أكثر أهمية هو إنها أيضًا علامة على صناعة لا يمكنها الابتكار إلا على نطاق محدود، حيث تكون التجارب دورية. وحيث ينتهي الأمر بالأشخاص الذين نشأوا مع تجربة معينة إلى ابتكارها للجيل القادم من اللاعبين.
لا يزال الابتكار مهمًا في الألعاب
نحن بحاجة إلى المزيد من الألعاب مثل BOTW وElden Ring
ما زلت أؤمن إيمانًا راسخًا بأن الابتكار مهم في الألعاب وأن التجارب مهمة التنفس من البرية أو خاتم الدن يستحق كل هذا العناء. وأظن أيضًا أن المطورين سيجدون المزيد من الطرق لبث حياة جديدة في الألعاب خلال السنوات القليلة المقبلة. ومع ذلك، أنا ممتن أيضًا لعودة 2024 إلى مستواها، ليس فقط لأن الألعاب التي تشيد بها بفخر هي تلك التي نشأت معها، ولكن أيضًا لأن إنه مثال على صناعة قادرة على النمو والابتكار بقدر ما هي قادرة على فهم ما جعل الألعاب رائعة جدًا في الماضي..
العديد من ألعاب 2024 التي تُظهر الرغبة في عكس وفهم أهمية الإرث، إما مباشرة من مطور معين أو ضمن النوع الذي يتم تطويرها من أجله، تثبت أيضًا أن هذه ليست ظاهرة معزولة، بل هي ظاهرة على مستوى الصناعة . . في السنوات السابقة كان كل شيء يعتمد على الألعاب الفردية مثل بحر النجومأو المطورين ذوي التصنيف العالي مثل Piranha Bytes وSpiders لجلب التجارب القديمة إلى الجماهير الحديثة. وأنا ممتن لأن الصناعة برمتها أصبحت الآن تدرك ليس فقط قيمة إحياء الملكية الفكرية أو الأفكار القديمة، بل إنها تفهم بشكل أساسي الأسباب التي تجعل الأمر يستحق القيام به. لذا.
فكرت في هذا الأمر طوال عام 2024، لكن ذلك كان فقط بعد أن لعبت بالاترو أنني وضعت كل ذلك معا. لقد كان بالاترو كان نجاحها العالمي هو القطعة الأخيرة من اللغز، حيث ذكّرتني بلعبة مستقلة أخرى جلبت تجربة سلسلة قديمة إلى الجمهور الحديث وبذلك أنتجت نوعًا جديدًا تمامًا. بالطبع أقصد وادي ستاردووعلى الرغم من أنني لا أعتقد أنه سيكون هناك الكثير منا بالاتروأحبها وأعتقد اعتقادًا راسخًا أن هذه اللعبة وغيرها من ألعاب 2024 ستلهم الألعاب المستقبلية لتحقيق توازن أفضل بين الابتكار والإرث.
مصدر: thegameawards/يوتيوب