لا تتعلق مشكلة Xbox في Wukong بـ Xbox فقط

0
لا تتعلق مشكلة Xbox في Wukong بـ Xbox فقط

مؤخرا مدير الأسطورة السوداء: ووكونج لقد أوضحت أن عدم وجود إصدار Xbox لا علاقة له بصفقة حصرية وكل ما يتعلق بمشكلات التكافؤ بين Xbox Series S وX. وهذا مجرد أحد الأسباب الأسطورة السوداء: ووكونج من غير المرجح أن نرى إصدار Xbox في أي وقت قريب، حيث أنه يكافح من أجل التشغيل بفعالية حتى على الأنظمة الأساسية الأكثر قوة. لسوء الحظ، أصبحت مشكلات أداء Unreal Engine 5 شائعة في الألعاب الواقعية.

على الرغم من أن تكافؤ Xbox Series S يمثل بالتأكيد عائقًا أمام هذا الجيل من وحدات التحكم، إلا أن هذه ليست المشكلة الرئيسية الأسطورة السوداء: ووكونج تتصادم في جهود التحسين الخاصة بهم. من مرشح توضيحي مدمج يجعل صور الألعاب الجميلة تبدو مصطنعة بشكل أكبر بسبب مشاكل التأتأة الشائعة، الصور الرائعة تأتي مع بعض التحذيرات المهمة. تثير هذه المعركة مخاوف بشأن القدرات الأوسع لـ Unreal Engine 5 فيما يتعلق بالرسومات المتقدمة والألعاب الواقعية، وهي ليست علامة جيدة للإصدارات الرئيسية القادمة التي تنتقل إلى Unreal Engine 5 وتحاول استخدام أنماط رسومات أكثر واقعية.

الأسطورة السوداء: معارك Wukong ليس فقط في السلسلة S

تحسين الأسطورة السوداء: Wukong فظ على جميع المنصات

لقد كان تكافؤ Xbox Series S عاملاً مقيدًا رئيسيًا لوحدات تحكم الجيل الحالي من Microsoft، على الرغم من توفر بعض الألعاب الأكثر شعبية. يأخذ بوابة بلدور 3, على سبيل المثال، كان عليهم التوصل إلى حل وسط أدى إلى إزالة ميزة اللعب التعاوني متعدد اللاعبين على الشاشة المقسمة من إصدار Xbox Series S للتعويض عن ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) البالغة 10 جيجابايت لوحدة التحكم. للأسف، يبدو أن هذه الأنواع من التعديلات والتسويات مستحيلة الأسطورة السوداء: ووكونج, ويعد تحقيق التكافؤ الكامل على Xbox Series S تحديًا آخر يجب إضافته إلى أهداف التحسين الصعبة للعبة.

الأسطورة السوداء: ووكونج هي مجرد واحدة من العديد من الألعاب الواقعية المبنية على Unreal Engine 5 والتي تعاني من التحسين، كما أن تكافؤ Xbox Series S هو مجرد قطعة واحدة من أحجية أكبر تمنع إصدار اللعبة على Xbox. نظرًا لمشاكل الأداء على جهاز الكمبيوتر، يبدو أن المطورين يواجهون مشكلة أكبر في التحسين وذلك لأن جودة الرسومات تتجاوز قدرات الأجهزة في جميع المجالات. الأسطورة السوداء: ووكونج سوف يدفع حتى أفضل أجهزة الكمبيوتر إلى أقصى الحدود، كما لوحظ في الاختبارات الاتجاهات الرقميةوقد يتطلب إعدادات رسومات خطيرة.

حتى عندما يكون المطورون متخلفين الأسطورة السوداء: ووكونجGame Science، أخيرًا قامت بتحسين اللعبة لـ Xbox Series S، فمن المحتمل أن تواجه نفس مشكلات الأداء (إن لم تكن أسوأ). يعد التباطؤ والانخفاض في معدل الإطارات أثناء القتال أمرًا محبطًا للغاية.خاصة بالنظر إلى مدى صعوبة العديد من الرؤساء المعقدين. عالم مفصل بدقة الأسطورة السوداء: ووكونج يدفع حدود ما يمكن أن تفعله وحدات التحكم، وعند النظر في متطلبات الأداء الأمثل على جهاز الكمبيوتر، فمن المرجح أن يواجه إطلاق Xbox Series S تعثرًا شديدًا وانخفاضًا في معدل الإطارات إذا لم يتم تحسينه بالكامل بشكل صحيح.

على الرغم من مجالات المشاكل المذكورة أعلاه، الأسطورة السوداء: ووكونج إنها لعبة جميلة للغاية تضم بعضًا من أكثر الزعماء والإعدادات تميزًا وإبهارًا من الناحية البصرية التي تم إنشاؤها على الإطلاق في Unreal Engine 5. إذا كانت الرسومات تعمل على النحو المنشود دون تقطع أو انخفاض في معدل الإطارات، الجوانب المرئية للعبة تستحق الاستثمار بالتأكيد. من الصعب القول ما إذا كانت Game Science قد تجاوزت الحد المسموح به – حيث يعمل لديها بضع مئات من الموظفين على الأكثر – أو ما إذا كان المحرك نفسه هو السبب. وفي كلتا الحالتين، فإن مشكلات الأداء هذه تنتقص من خصائص اللعبة المذهلة.

تعتبر الصورة الواقعية لـ Unreal Engine 5 معركة شاقة

لم يكن Unreal Engine 3 و4 محدودين بأساليب فنية

مع سعي المزيد والمزيد من الألعاب إلى الحصول على أنماط فنية واقعية بشكل متزايد في Unreal Engine 5، ستظهر تحديات إضافية بسبب القيود المفروضة على الأنظمة الأساسية التي سيتم إصدارها عليها في النهاية. لم تكن هذه مشكلة في الإصدارات السابقة من Unreal Engine، حيث كانت الألعاب مثل العار و بيوشوك لانهائي كانوا قادرين على التعويض عن القيود بأساليب فنية فريدة من نوعها، وإن كانت أكثر كرتونية. يبدو أن الصور الواقعية وعالية الجودة بشكل متزايد تأتي على حساب الأداء، وسيرغب المطورون الذين يعملون على Unreal Engine 5 للمشاريع المستقبلية في النظر في إيجابيات وسلبيات الصور الواقعية في ألعابهم.

“يجب أن يكون هناك توازن بين خيارات التصميم الفني وقيود الأجهزة الخاصة بالمنصة.”

لكي نكون واضحين، المشكلة لا تكمن بالضرورة في الواقعية الصورية نفسها، حيث يبدو أن هذا التحول أقل صعوبة بالنسبة للمشاريع التي تم إنشاؤها في محركات أخرى، مثل المحرك الجديد إنديانا جونز والدائرة الكبيرةتم تطويره في معرف التقنية 7. ومن الواضح أيضًا أن الألعاب واقعية ربما يتم تحسينها بشكل جيد للغاية في Unreal Engine 5، على الرغم من وجود أمثلة قليلة، على سبيل المثال. لا يقهر. يجب إيجاد توازن بين خيارات التصميم الفني وقيود أجهزة النظام الأساسي. الأسطورة السوداء: ووكونج لم تحقق بعد هذا التوازن في جهود التحسين.

الرسومات الرائعة هي أكثر من مجرد دقة

لا ينبغي أن يعتمد الانغماس على الواقعية

يتم إنشاء المزيد من الألعاب الكبيرة على Unreal Engine 5، مثل ما يلي هالة من الصعب أن تكون متحمسًا لهذا الإصدار، مع العلم أن الانتقال إلى الرسومات عالية الجودة التي تؤكد على الواقعية قد يأتي على حساب أداء جاد. الإخلاص والواقعية ليسا الشيء الوحيد المهم عندما يتعلق الأمر بالتصميم الفني المثير والملفت للنظر. تتمتع الأعمال الفنية الأقل واقعية بإمكانية متساوية في أن تكون مذهلة بصريًا دون المساس بجودة الصنعة. الأسطورة السوداء: ووكونج يعد هذا مثالًا رائعًا للرسومات عالية الجودة التي يصعب للغاية تحسينها للأنظمة الأساسية المخصصة لها.

ستحتاج المشاريع المستقبلية التي تنوي استخدام Unreal Engine 5 إلى النظر بجدية في إيجابيات وسلبيات الرسومات المتطورة والقدرة على تحسين الرسومات الواقعية لكل من وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر. الأسطورة السوداء: ووكونج تواجه معركة تحسين شاقة بسبب تركيزها على الصور الواقعية. والتصوير السينمائي، وعلى الرغم من أن هذه العناصر جذابة، إلا أن العديد من اللاعبين قد يقبلون برسومات أقل جودة إذا كان ذلك يعني تقليل التأتأة. حتى بعد الأسطورة السوداء: ووكونج أخيرًا تم تحسينه بالكامل لجهاز Xbox Series S، ومن المحتمل أن يظل يعاني من نفس مشكلات الأداء التي يواجهها حاليًا على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي.

مصادر: الاتجاهات الرقمية, كويك-ولفيرين-830/ريديت

مطلق سراحه

20 أغسطس 2024

محرك

محرك غير واقعي 5

اترك تعليقاً