
يجب أن أعترف عندما قمت بتنزيل أحدث إصدار بلا منازعوحدة التحكم و جهاز كمبيوتر في المربع، كنت أخشى أن يؤدي هذا الإجراء المؤقت قبل تحديث ديسمبر إلى جعل اللعبة أسوأ. في البداية شككت في توقيت هذه الخطوة. في أحسن الأحوال، كانت محاولة لإرضاء المشجعين الذين شعروا بالإحباط إلى حد ما من طريقة اللعب، وفي أسوأ الأحوال، كانت محاولة لجذب المزيد من الاهتمام للعبة من أجل الاستفادة من شعبية بطاقة القتال بين جيك بول ومايك تايسون. . على نيتفليكس.
ومع ذلك، كنت في الواقع مفاجأة سارة بالتحديث الأخير 1.1.3 التصحيح بلا منازع في الواقع قام بعمل لائق جدًا إعادة اللعبة إلى حالتها الممتعة – حسنًا، على الأقل جزئيًا. تتطلب اللكمات القوية الآن قدرًا أكبر من القدرة على التحمل، كما أصبحت الخطافات اليمنى المجنحة القوية أقل فعالية بكثير من ذي قبل. ومع ذلك، ليس كل شيء على ما يرام، ولا يزال أمام اللعبة طريق طويل لتقطعه قبل أن يعتبرها معظم الناس لعبة ملاكمة رائعة.
يعمل التحديث 1.1.3 بلا منازع على إصلاح النتائج القوية
انزعج ديونتاي وايلدر
قامت Steel City بإجراء العديد من التحديثات المهمة التي وعدت بها في شهر ديسمبر. على سبيل المثال، قم بتقليل إحصائيات وايلدر الإجمالية وإزالة السمة. تدور معظم الترقيات حول اللكمات القوية، حيث يكون لهذه التقنية تأثير أكبر على القدرة على التحمل على المدى القصير والحد الأقصى. يعد هذا أمرًا رائعًا لأنه في السابق، كانت اللعبة عبر الإنترنت معطلة بشكل أساسي لأن كل فرد في قسم الوزن الثقيل كان يذهب إلى وايلدر ويرمي طلقات قوية بعنف، مما يقلل اللعبة إلى اثنين من إنسان نياندرتال يحطمان الجميع في وجوههم دون أي قافية أو سبب.
تعالج هذه التغييرات الإيجابية مشكلة البريد العشوائي، لكنني لست متأكدًا من أن جميع الأشخاص عبر الإنترنت قد حصلوا على المذكرة لأنها لا تزال تبدو وكأنها وصفية. بالإضافة إلى ذلك، تمت زيادة تكاليف الخطاف والوصول الأقصى المباشر. يتم الآن معاقبة الرافضين المصنفين بالهزيمة.وهو تغيير لطيف ودفعني بالفعل إلى تجربة بضع جولات من الوضع المُصنف.
أخيرًا، تمت زيادة تكلفة القدرة على التحمل لميكانيكية الدفع، بحيث لم يعد إرسال البريد العشوائي لتجنب التأرجح خيارًا. بشكل عام، هذا أمر جيد، ولكني أود أن أرى عودة الانتزاع إلى اللعبة – هناك الكثير من الإمكانات لخوض قتال مشاجرة رائع مع هذا الميكانيكي، وأجد أنه من الغريب أنهم استبدلوه بالدفع، وهو أمر غير قانوني من الناحية الفنية . في الملاكمة. في حين أنه من المحتمل أن تكون هناك مشاكل مع الأشخاص الذين يرسلون رسائل غير مرغوب فيها، فإن فرض عقوبات على الأخطاء من المرجح أن يؤدي إلى تكافؤ الفرص.
لا يزال تتبع التأثير يحتاج إلى بعض العمل
وسيكون من الرائع تجديد المزيد من القدرة على التحمل بين الجولات
مع بلا منازع إنها لعبة ملاكمة ولديها الكثير من الأنظمة والآليات المختلفة المرتبطة ببعضها البعض والتي لا أستطيع إلا أن أتخيلها مما يجعل تحقيق التوازن في اللعبة صعبًا للغاية. لا يزال تتبع الإيقاع محبطًاخاصة مع الحركة الجانبية. إن الخطاف الأيمن للخصم الذي يلكم إلى اليمين ليس له تأثير كافٍ. دقة اللكمات وتتبعها تحتاج إلى العمل، خاصة عندما يتعلق الأمر بتسديد اللكمات المضادة.
متصل
في حين أن التغييرات في القدرة على التحمل هي خطوة كبيرة في الاتجاه الصحيح، إلا أنها لا تزال غير مثالية ويمكن أن تحتاج إلى بعض التغيير والتبديل لأن الملاكمين ينفدون قوتهم بسرعة كبيرة. تتكون المباريات عبر الإنترنت من 8 جولات فقط، وتصبح التغييرات في القدرة على التحمل واضحة بعد بضع جولات فقط. حقيقة أن المجموعات (بخلاف اللكمات القوية) تتطلب الآن مزيدًا من القدرة على التحمل على المدى القصير تجعل من المستحيل تقريبًا توجيه المجموعات نحو الجولات اللاحقة وتترك مجالًا لهجوم مضاد نظرًا لأن الملاكم يتعرض للغاز الشديد. ومع ذلك، فهو أفضل بكثير من ذي قبل.
لقد واجهت الكثير من مرسلي البريد العشوائي هناك حتى الآن، ولكن على الأقل الآن أصبح من الأسهل منعهم من تدمير الملاكم الخاص بي.
زيادة تجديد القدرة على التحمل بين الجولات. من المحتمل أن يقطع هذا شوطًا طويلًا لتصحيح هذا الوضع – إذا كانت هناك طريقة ما لجعل العقاب الجسدي يحافظ على تأثيره على قدرة المقاتل على التحمل دون الحد بالضرورة من قوة اللكمة طوال القتال. يبدو الأمر وكأنه توازن صعب للغاية، لكنني أعتقد أن Steel City يمكنها تحقيق ذلك. المشكلة الأكبر التي آمل أن يعالجها المطورون في ديسمبر هي تتبع اللكمات، لذلك على الأقل يبدو أن هناك طريقة يمكن للاعبين استخدامها لفهم سبب افتقار الملاكم إلى اللكمات السهلة.
ليس الجميع يحب التغيير
فضح مرسلي البريد العشوائي على الإنترنت
أحد الجوانب غير المقصودة (مهلاً، لا يمكنك إرضاء الجميع) هو أن هناك الكثير من اللاعبين الذين اعتادوا حقًا على طريقة اللعب المعطلة. بلا منازع قبل هذا التصحيح. وبصراحة، هذه المسألة صعبة الفهم. إما أن تكون تسديدات القوة الخام البطيئة أو البطيئة جزءًا مهمًا من اللعبة بالنسبة لك، أو تشعر أنها كانت مزعجة ومبالغ فيها. أنا أقع في هذا المعسكر الأخير.
متصل
بالطبع، أصبح من المستحيل الآن رمي مجموعة من سبعة إلى ثمانية لكمات بشكل منتظم إلا إذا كنت ترغب في استنفاد شريط القدرة على التحمل بالكامل – ولكن هذا هو الملاكمة، وليس مقاتل الشوارع أو تيكينوهذا محاكاة للملاكمة، وليس ليلة القتال. في حين أن هذه الإجابة قد لا ترضي الجميع، وأعلم أنها تبدو متناقضة إلى حد ما مع شكواي بشأن القدرة على التحمل، إلا أنه من المستحيل حقًا صنع لعبة ترضي الجميع نظرًا لجوانب الآركيد ليلة القتال هذا بالضبط ما لا أريد أن يحدث بلا منازع.
ونتيجة لذلك، آمل أن يصبح اللعب عبر الإنترنت أكثر استراتيجية. لقد واجهت الكثير من مرسلي البريد العشوائي هناك حتى الآن، ولكن على الأقل الآن أصبح من الأسهل منعهم من تدمير الملاكم الخاص بي. يجب على أولئك الذين يعانون من التغيير وليسوا من عشاق القتال العاري أن يأخذوا الوقت الكافي لمشاهدة بعض مباريات الأوزان الثقيلة الكلاسيكية للحصول على فكرة عن عدد اللكمات التي يتم إلقاؤها في كل جولة. من الممكن جدًا رمي مجموعات بسيطة من ثلاث لكمات ثم متابعتها بمجموعة من خمس أو ست لكمات. بلا منازع لا يمكنك المبالغة في ذلك.
نأمل أن يرضي تحديث ديسمبر اللاعبين الجدد.
اللعبة لديها فرصة لتغيير سمعتها المثيرة للجدل
أشعر أن Steel City تتعثر الآن عندما يتعلق الأمر بالإدراك العام وأنها تتعرض لهجوم كبير. حتى أن البعض ذهب إلى حد تسمية اللعبة “احتيال“، وعلى الرغم من أنني بالتأكيد لا أتفق مع هذا الشعور، إلا أنني أتفهم الإحباط. ومع ذلك، بخلاف الممارسة الرهيبة المتمثلة في الاضطرار إلى دفع ثمن الملاكمين، أعتقد أن المستقبل مشرق للملاكمين. بلا منازع. لكي يقوم Steel City بإصلاح اللعبة، هناك بعض الأشياء التي يمكنهم القيام بها، على الأقل في رأيي، لتحسين اللعبة.
هناك عدد قليل من الإرتدادات للميكانيكيات السابقة، مثل إجهاد يد واحدة عند رمي عدة لكمات متتالية بيد واحدة. لا أحد يفعل هذا في الملاكمة الحقيقية، ومن الناحية النظرية ستكون اللكمة الرابعة أبطأ بكثير وأضعف بكثير، ولكن حاليًا يمكن للمستخدمين رمي ثلاث خطافات صحيحة في أجزاء من الثانية. وهذا من شأنه أن يساعد في تشجيع التسلسل بدلاً من البريد العشوائي، وكان عاملاً في مرحلة ما من التطوير.
تعتبر عمليات الضربة القاضية والألعاب المصغرة أمرًا جيدًا، لكن في بعض الأحيان أشعر بالإحباط عندما أحقق مجموعة KO مدمرة بشكل لا يصدق – فقط لكي ينهض الخصم بعد الضربة القاضية الثالثة أو الرابعة. لست متأكدًا من كيفية تمكن المطورين من موازنة ذلك، لكنني متأكد من أنني لست وحدي في خيبة أملي. ينبغي تحسين تتبع الضربات، إلا عند المراوغة أو المراوغة بشكل فعال. ليس من المنطقي أن يفوت كانيلو العديد من اللكمات على مسافة قدم واحدة من خصمه، وليس من الجيد أو المرضي أن أفوّت اللكمات التي كان يجب أن أسددها.
إن تغيير كيفية توجيه الضربات أثناء الحركة الجانبية سيشجع اللاعبين أيضًا على استخدام ضربات معينة لمنع الخصم من الدوران. بلا منازع لقد فكر المطورون في الحركة في اللعبة، لذا فإن تعديلات اللعب الأخرى هذه لتحسين طريقة اللعب الأساسية ستضع اللعبة في وضع جيد حقًا في رأيي. في حين أن هذا لن يحل المشكلات البسيطة الأخرى، إلا أنه سيعيد الأساس المتين الذي يقف عليه اللقب في عام 2023.
بلا منازع
- مطلق سراحه
-
9 أكتوبر 2024
- المطور (المطورين)
-
مدينة الصلب التفاعلية
- الناشر (الناشرون)
-
الفضة العميقة
- متعددة اللاعبين
-
متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، ومتعددة اللاعبين المحليين