قد لا تصبح Zelda أبدًا غير خطية مرة أخرى، وهذا هو الأفضل

0
قد لا تصبح Zelda أبدًا غير خطية مرة أخرى، وهذا هو الأفضل

ليس سرا ذلك أسطورة زيلدا مع أحدث الإدخالات في السلسلة بدأت في اتخاذ بنية غير خطية أكثر. كلاهما التنفس من البرية و دموع المملكة تخلت عن التقليدية زيلدا تفضل الصيغة عالمًا مفتوحًا واسعًا يمكن للاعب استكشافه بالسرعة التي تناسبه. كان هذا بلا شك أقوى جانب في كلتا اللعبتين الهيكل المفتوح مبني فقط على حس الاستكشاف والاكتشاف الذي تم إجراؤه زيلدا الألعاب مميزة جدًا.

هذا هو اعتماد نهج أكثر غير خطية ل بي أو تي في و TOTC تعيدنا إلى أول ظهور للسلسلة على NES، عندما تم إلقاء اللاعبين في وسط العالم ومنحهم الحرية الكاملة لاختيار اتجاههم. ومع ذلك، على عكس الأصلي، بي أو تي في و TOTC لا يزال يتضمن بعض القيود الصغيرة التي تمنع اللاعب من التمتع بنفس الشعور الذي لا لبس فيه بالحرية، مما يشير إلى أن السلسلة قد لا تعود أبدًا إلى اللاخطية الحقيقية. على الرغم من أن الأمر قد يبدو مخيبا للآمال، طموحات وحجم جديد زيلدا الأسماء تجعل هذا القرار ضرورة لمنح اللاعبين أفضل تجربة.

تفتقر ألعاب Zelda الأخيرة إلى عدم الخطية الحقيقية

يشجع كل من BOTW وTOTK اللاعب على اتباع مسار معين

على الرغم من كليهما بي أو تي في و TOTC استخدام نهج أكثر انفتاحا مقارنة بالنهج السابق زيلدا السجلات، ليس لديهم بنية غير خطية حقًا. هناك عدة طرق تحاول كلتا اللعبتين من خلالها إبقاء اللاعب على مسار معين، وأهمها مناطق البداية. فليكن بي أو تي فيالهضبة الكبرى، أو TOTCجزيرة السماء الكبرى, في بداية مغامرتهم، يقتصر اللاعب بشكل كبير على منطقة واحدة من الخريطة. المخرج الوحيد هو أن يكمل اللاعب الملاجئ ويتقن كل قدرة جديدة قبل أن ينفتح العالم بأكمله أمامه.

حتى عندما يغادر اللاعب منطقة البداية، كلاهما بي أو تي في و TOTC اجعل المسار المقصود واضحًا تمامًا. هناك العديد من الحالات التي تخبر فيها الشخصيات غير القابلة للعب اللاعب بالمكان الذي يجب أن يذهب إليه.مع التأكيد على أهمية التزام اللاعبين بالمسار الرئيسي حتى يتمكنوا من التقدم خلال القصة. وعلى الرغم من أن اللاعب لا يضطر إلى القيام بذلك مطلقًا، إلا أنه يدرك تمامًا أن هناك اتجاهًا معينًا يجب أن يتحرك فيه دائمًا.

الوداع بي أو تي في و TOTC نسعى جاهدين لتكون أكثر حرية زيلدا ومن خلال الخبرة، فإن هذه الطبقات الإضافية من القيادة ليست مفاجئة. على مر السنين عدة زيلدا استخدمت الإدخالات برامج تعليمية مطولة ومناطق البداية وتفاعلات الشخصيات لإبقاء اللاعب على دراية بالمكان الذي يجب أن يذهب إليه وماذا يفعل. إذا كانت Nintendo لا تزال ترغب في استخدام هذه الأساليب بي أو تي في و TOTCوالتي تكون عمدا أقل تقييدا ​​من تلك السابقة زيلدا العناوين إذن من الآمن أن نفترض أنه سيستمر في استخدام هذا الأسلوب للإدخالات المستقبلية، مما يمنع السلسلة من العودة إلى بنية غير خطية حقًا..

سوف يستفيد BOTW وTOTK من بعض الإرشادات

يمكن أن يكون حجمها الهائل ساحقًا في البداية.

ورغم أن هذا قد يبدو مخيبا للآمال للوهلة الأولى، فمن الواضح كيف تفيد هذه القيود هذه البلدان. زيلدا الألعاب بشكل عام. في حين أن لعبة NES الأصلية غير مقيدة تمامًا، فهي أيضًا لعبة بسيطة بشكل لا يصدق تستخدم فرضية أساسية وآليات أساسية يسهل على اللاعب التكيف معها. يمكن أن تكون لعبة NES الكلاسيكية غير خطية حقًا لأن بساطة اللعبة تسمح للاعب بالتعلم والتحسين أثناء تقدمه دون أي توجيه.

للمقارنة: بي أو تي في و TOTC لا تعطي نفس المجاملة. كلتا اللعبتين أفضل بكثير من اللعبة الأصلية من حيث النطاق والمحتوى.تتميز بالإصدار الأكثر شمولاً من Hyrule في السلسلة حتى الآن، بالإضافة إلى العديد من آليات اللعب الجديدة التي يمكن للاعبين استكشافها. العديد من هذه الأفكار الجديدة مثل TOTCتوفر قدرة Ultrahand منحنى تعليمي أكثر حدة من نظام التحكم البسيط في NES الكلاسيكي. وبدون التوجيه المناسب، يمكن بسهولة أن يرتبك العديد من اللاعبين بشأن ما يطلب منهم.

لهذا السبب بي أو تي في و TOTC تتطلب هذا التوجيه. يساعد استخدام مواقع البداية وتفاعلات الشخصيات اللاعب على اكتساب الثقة في الأفكار الأساسية لكل لعبة، مما يضمن حصوله على أقصى استفادة من التجربة الشاملة. لا تزال مملكة Hyrule متاحة للاعب لاستكشافها وفقًا لتقديره الخاص، دون المساس بالحرية التي يتمتع بها بي أو تي في و TOTC يجتهد. وحتى ذلك الحين تتطلب الألعاب أن يكون اللاعبون من جميع مستويات المهارة مجهزين تجهيزًا كاملاً قبل مواجهة عالم مليء بالتحديات بطبيعتهيوضح كيف يمكن أن يكون تجنب اللاخطية مفيدًا زيلدا صف.

تستفيد قصة TOTK الطموحة من بنية أكثر خطية

يجب على اللاعبين اتباع مسار معين لتحقيق أقصى استفادة من القصة


Ganondorf بعد أن تحول إلى ملك الشياطين في فيلم

إن اعتماد مسار خطي مقصود له أيضًا فوائد هائلة زيلدا تركيز أكبر في السلسلة على رواية القصص. على عكس الأصلي زيلداوالتي ببساطة أبلغت اللاعب بهدفه، أصبح التاريخ جزءا لا يتجزأ من العام زيلدا خبرةتتطلب بنية خطية للاعبين لتحقيق أقصى استفادة من السرد. ولا يوجد في أي لعبة هذا الأمر أكثر وضوحًا مما هو عليه في TOTC.

بينما بي أو تي في اعتمدت رواية القصص المجانية للتركيز أكثر على البحث، TOTC يطلب من اللاعبين أن يستثمروا بشكل كبير في قصة اللعبة، ويتعلموا عن Zonai وحرب الأسر التي أدت إلى عودة Ganondorf بعد قرون.. ولهذا السبب، تتمتع القصة ببنية جامدة للغاية يمكن أن تنهار تمامًا إذا قام اللاعب بمعالجتها بطريقة خارجة عن النظام. لذلك الطريق المقصود ل TOTC يتم تشجيعه بنشاط للحصول على أقصى استفادة من السرد.

في حين أن كل لعبة تمنح اللاعب حرية كبيرة، كلاهما بي أو تي في و TOTC توضيح ذلك زيلدا من المحتمل ألا تعود السلسلة إلى عدم الخطية الحقيقية. تُظهر كلتا اللعبتين مدى أهمية تزويد اللاعبين بالإرشادات والمسارات للسماح للجميع بالحصول على أقصى استفادة مما تقدمه كل لعبة. بي أو تي في و TOTC لقد حققت توازنًا دقيقًا بين الخطية وغير الخطية والذي سيستمر في تقديم الفوائد في المستقبل. أسطورة زيلدا السجلات مع نموها من حيث الحجم والطموح.

اترك تعليقاً