
يجلب “تيم ميلر” و”ديف ويلسون” خبرتهما الفريدة إلى سلسلة ألعاب الفيديو الجديدة التي تقدمها Prime Video. المستوى السري. يعد الثنائي جزءًا من الفريق الإبداعي في Blur Studio، وهو استوديو مؤثرات بصرية حائز على جوائز في الأفلام وألعاب الفيديو والتلفزيون، بما في ذلك أفلام Netflix. الحب والموت والروبوتات. قام كل من ميلر وويلسون أيضًا بتوسيع مواهبهما لتشمل صناعة الأفلام الروائية، حيث قام الأول بإخراج الفيلم الأول. تجمع القتلى و المنهي: القدر المظلم بينما قاد الأخير مجموعة بقيادة فين ديزل احتقان الدم جهاز
المستوى السري يرى الثنائي يجمع بين مواهبهما السابقة في عالم التلفزيون وتاريخ ألعاب الفيديو الواسع النطاق لـ Blur لتكييف بعض الامتيازات الأكثر شهرة على الشاشة في تنسيق مختارات. سيتألف الموسم الأول من العرض من 15 حلقة بأطوال مختلفة، مقتبسة من سلسلة FromSoftware. الأساسية المدرعةسوني كونكوردبوابة الابتسامة تبادل لاطلاق النارسحرة الساحلالزنزانات والتنيناتالنموذج الأصلي الخروجتيمي شرف الملوككابكوم ميجا مانالعاب أمازون العالم الجديد: الأبديةبانداي نامكو بكمنسلوكلابا سيفوموسموث ذ.م.م سبيلانكيسبج العوالم الخارجيةملحمي بطولة غير حقيقية, حب جديد 40000: الفضاء البحري 2 والعديد من شخصيات بلاي ستيشن.
متصل
بالإضافة إلى قائمة عناوين IP الشهيرة الخاصة بالألعاب، قام ميلر وويلسون بتجميع طاقم من النجوم من أجل المستوى السريبما في ذلك أرنولد وباتريك شوارزنغر، كيانو ريفز، كيفن وهيفين هارت، غابرييل لونا، أريانا جرينبلات، كلوديا ضومط وتيمويرا موريسون، من بين آخرين كثيرين. من خلال تقديم نهج مبتكر لنوع التكيف مع ألعاب الفيديو، لا يهدف العرض إلى الحفاظ على هذا النوع فحسب، بل يهدف أيضًا إلى مواصلة سلسلة نجاح Prime Video المرتبطة به بعد ذلك. يسقطنجاح مذهل.
تكريمًا للجنة New York Comic Con 2024 المخصصة للعرض. صراخ على الشاشة أجرى مقابلة مع تيم ميلر وديف ويلسون للمناقشة المستوى السريكيف توصلوا إلى مختارات جريئة لكل من ألعاب الفيديو وتعديلات الطاولة، وآمالهم في توسيع العرض إلى أقواس متعددة الحلقات ومواسم مستقبلية، والتحولات الجامحة التي اتخذها فريقهم الإبداعي في بعض المشاريع، وهي Pac-Man. .
لقد كان تاريخ Blur في ألعاب الفيديو مفيدًا للغاية المستوى السريتطوير
“…لقد كانت حقا…لحظة الغطاس…”
Screen Rant: دعني أخبرك، المستوى السري أذهلني. لقد كان أمراً لا يصدق، لقد أحببته. لكلا منكما، ما هي الدروس المستفادة من الحب والموت والروبوتات هل أثرت على اتجاه العرض خاصة في مجال الرسوم المتحركة الخاصة باللعبة؟
تيم ميلر: أعتقد أن لعبة “Love, Death and Robots” جاءت في الواقع من عملنا في صناعة ألعاب الفيديو لأن لعبة Blur مشهورة، [over the course of] لمدة 30 عامًا، صنعنا مشاهد سينمائية ومقاطع دعائية وما شابه ذلك، مما منحنا حبًا للأشكال القصيرة والرسوم المتحركة، وهو ما يُترجم إلى “الحب والموت والروبوتات”. وفي الواقع، عندما عرضنا فيلم Love, Death and Robots، قمت فقط بوضع مقطع فيديو Blur على جهاز iPad وقلت: “نعم، نريد فقط القيام بالكثير من هذا الهراء”، وتم بيعه. يعرض. [Chuckles] لذا، فالأمر أشبه بدائرة كاملة بالنسبة لنا.
ديف ويلسون: بالضبط. لقد كان مجرد بكرة وفيلم قصير.
تيم ميلر: من الجميل أن يكون ديفيد فينشر بين الحضور.
الآن، كيف ساعدت علاقتك الحالية مع مجال الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو في تشكيل التطوير والاتجاه؟ المستوى السري؟
ديف ويلسون: كما قال تيم، تم العمل على الكثير من الألعاب في السلسلة بواسطة أشخاص عملنا معهم لمدة 20-30 عامًا. بعضهم يثق تقريبًا في مكان مخيف مثل Exodus، وهي لعبة جديدة قادمة. لديهم حلقة في برنامجنا، وقام جيمس أولين، الذي يدير شركة Archetype، بكل العمل. [Star Wars: Knights of the Old Republic] مقطورات مع جيمس عندما كانوا يصنعون هذه الألعاب وقد ابتعد للتو عن الطريق. لقد كان مثل، “مهما فعلتم يا رفاق، أنا أثق بكم.” تشعر وكأن الأمر يحررك، لكنه في الحقيقة أمر مخيف في حقيقة أننا وحدنا من يستطيع أن يفسد في هذه اللحظة.
تيم ميلر: إلى جانب إنشاء أوبرا فضائية عملاقة قام ببطولتها بعض أعظم الكتاب مثل بيتر هاميلتون وأدريان تشايكوفسكي.
ديف ويلسون: والمدير الفني لشركة Archetype هو جيريمي كوك، الموظف السابق في شركة Blurian، والذي عرفناه أيضًا منذ سنوات عديدة. لكنني أعتقد أن هناك شيئين هما ثقة هذا المجتمع، وأيضًا نوع من الاحتجاج حول كل مقطع دعائي أصدرناه على الإطلاق والذي يحتوي على تعليقات مثل، “أتمنى لو كان هناك سلسلة كاملة. لذا.” وفي العرض، نحن نوعًا ما نستجيب لهذا النداء. وأردنا أن نرى هذا طوال هذه السنوات أيضًا. لذا، فهو بمثابة ضربة للرأس: “لماذا لم نفعل هذا؟ عاجلا؟” تيم هو المسؤول عن هذا أكثر من أي شخص آخر.
بالحديث عن ذلك يا تيم، متى ذكرت الفكرة لأول مرة الحب والموت وألعاب الفيديوما هي الاستجابات والتعليقات الفورية التي تلقيتها من فريق Blur؟
ديف ويلسون: كان الأمر مثل، “انتظر، ماذا؟”
تيم ميلر: نعم، لقد حدث ذلك بالفعل. بصراحة، نظر إليّ البرلمان الأوروبي وقال: “يا إلهي، يمكنني أن أبيع هذا بحق الجحيم”. وكانت تلك حقًا، كما قال ديف، لحظة اكتشاف لأنه بدا واضحًا أنه يمكن البناء عليها. حتى قبل أن ننتج فيلم Love, Death and Robots، كنا نروي قصصًا قصيرة تتضمن شخصيات ألعاب الفيديو، وهذا ما كان عليه الأمر بالفعل. شعرت بالغباء أكثر من أي شيء آخر، ثم قال الجميع: “تيم، لماذا استغرق الأمر وقتًا طويلاً؟ يجب أن تكون غبيًا.” وكان هذا أول رد فعل.
ديف ويلسون: لقد كان بيانا واضحا.
كانت عملية اختيار عنوان IP الخاص باللعبة في العرض “صعب”
“…لا يزال هناك الكثير من الألعاب في قائمتي التي نرغب في صنعها.”
ديف، هل يمكنك التحدث عن المجموعة المتنوعة من الألعاب التي ستروق لكل من اللاعبين المحترفين والجمهور العام؟
ديف ويلسون: نعم. كان اختيار اللعبة عملية معقدة قد تستغرق وقتًا طويلاً للإجابة عليها في جلسة واحدة.
تيم ميلر: شيء للجميع.
ديف ويلسون: نعم. لكن العرض تم تقسيمه إلى مستويات 15، 10، 5 دقائق. لم نرغب في الحصول على بعض امتيازات AAA والامتيازات طويلة الأمد، ولكن أيضًا الألعاب المستقلة وألعاب الحنين إلى الماضي. وحاول، قدر الإمكان، تنسيق الخيال العلمي والفانتازيا والفكاهة قدر الإمكان. جمال تنسيق المختارات هو أن هناك شيئًا للجميع. وتحت كل ذلك، يتعلق الأمر فقط بالعثور على قصة يتردد صداها ليس فقط على مستوى الألعاب المحدد هذا، ولكن على المستوى الإنساني للغاية. نأمل أن تكون هذه هي طريقتنا لدعوة غير اللاعبين وكذلك اللاعبين إلى سلسلتنا.
مما قرأته، أعلم أن قائمة أمنيات رفاقك كانت كبيرة جدًا، فكيف يمكنك إضافتها إلى 15 واختيار عناوين IP هذه المستوى السريوما هي العوامل الأساسية المؤثرة على هذا الاختيار؟
تيم ميلر: لن أكون مخطئًا إذا قلت إن الخمسة عشر الموجودين لدينا الآن هم أفضل 15 مرشحًا لدينا. لأن هذا سؤال صعب: “من يستطيع أن يفعل هذا، ما هي الألعاب الجديدة التي ستصدر؟” لذلك، لا يزال هناك الكثير من الألعاب في قائمتي التي نرغب في صنعها. لذا نأمل جميعًا أن نأمل في المزيد على المستوى السري. لكنه في الواقع خيار: “من يجب أن نتحدث أولاً؟” تم إنشاء العديد من الألعاب المعروضة من قبل العملاء الذين عملوا مع Blur أو بعض الشركات الأخرى الذين يشكلون جزءًا من اتحاد صغير من الأصدقاء وعائلة رسامي الرسوم المتحركة لأنهم يثقون بنا وعملوا معنا من قبل.
من الغريب حقًا أن تكون كل هذه الألعاب المختلفة من ناشرين مختلفين وأشخاص عادةً ما يكونون متنافسين يعملون معًا. لكنني أعتقد أنه أمر رائع، وأعتقد أنه كلما واصلنا العرض، كلما تمكنا من رؤية كيف سيكون المد المرتفع الذي يرفع جميع القوارب بطريقة لا يمكنك فعلها إذا قلت للتو، “حسنًا ، سيكون فقط Xbox” أو “سيكون PlayStation فقط” أو شيء من هذا القبيل. هذه عطلة حقيقية للألعاب.
أحد الأشياء التي أريد التحدث عنها هو الزنزانات والتنينات من الموسم الأول، وهي لعبة RPG منضدية. هل هناك أي ألعاب RPG أو ألعاب طاولة أخرى تناسب هذا الموضوع وترغب في تكييفها لموسم مستقبلي؟
ديف ويلسون: نعم. لم تكن هذه مجرد ألعاب فيديو. وبدون ذكر ألعاب محددة، فمن الواضح أن الألعاب ليست مجرد ألعاب فيديو. لعبة Warhammer موجودة أيضًا، وقد أطلقوا للتو لعبة Space Marine، ولكنها أيضًا لعبة لوحية. هذا هو موطن جذورهم وقوتهم في ألعاب الورق وألعاب الطاولة وأي شيء آخر. أود أن أراه مفتوحا. نريد أن نحتفل بجميع الألعاب، وليس فقط ألعاب الفيديو.
تيم ميلر: بطريقة غريبة، حلقتنا “The King’s Honor” مبنية على لعبة لوحية. [Chuckles] إنهم يلعبون لعبة الطاولة، وهو أمر عظيم.
تم إعطاء طمس”سطح السفينة لعنة كبيرة“معلومات وتوصيات من كل استوديو ألعاب”
يشرح الثنائي أيضًا أهمية وجود فريق كتابة متنوع.
الآن، هل يمكنكم يا رفاق شرح نظام Pitch Pool، وكيف يعمل وكيف يتم اختيار أشياء معينة؟
تيم ميلر: أعتقد أننا حاولنا إعادة إنشاء عملية البحث والعثور على الحبكة التي كانت لدينا في الحب والموت والروبوتات قدر الإمكان، وقد قرأت للتو مجموعات من القصص القصيرة ووجدت تلك التي أعجبتني. لكن كانت لدينا قائمة كبيرة حقًا من الكتاب الذين أحببنا العمل معهم والذين وثقوا بنا لأننا شعرنا بالرضا تجاه قصصهم التي طورناها من قبل. لذلك كنا نذهب إليهم، ونصنع مجموعة كبيرة، ويتحدث ديف إلى المطور، ويعود بقائمة ما يجب فعله وما لا يجب فعله، ومجموعة كبيرة حول اللعبة.
عادةً ما يكون لدينا بعض التوصيات من مالك الملكية الفكرية أو الناشر بشأن الموقع الأفضل لاستكشافه. ومن ثم نعطيها للمؤلفين الذين نعتقد أنهم سيكونون مهتمين بالمادة، سواء كانت خيالًا علميًا أو فانتازيا، أيًا كان، ونحصل على اقتراحات من ذلك. يمكن أن تكون صفحة، أو يمكن أن تكون صفحتين، وهذا أعطانا الكثير من التنوع. لقد قدموا لنا بعض الأفكار المجنونة حقًا، ثم قدموا لنا بعض الأفكار الجميلة حقًا، لكننا جميعًا لم نكن لنفكر فيها أبدًا إذا تركناها أنا وديفيد فقط جالسين في الغرفة.
ديف ويلسون: نعم، كما قلت، يكمن جمال جميع المختارات في التنوع، وسيكون من العار أن نطرح الأفكار أنا وتيم فقط.
تيم ميلر: يعلم الله أنه سيكون هناك أشخاص يقتلون بعضهم البعض في كل حلقة، ولكن من الرائع أن تكون قادرًا على الحصول على الكثير من التنوع، وعدد الكتاب صغير جدًا. كم عدد المؤلفين، 50؟
ديف ويلسون: في مرحلة ما، أخجلتني لأنه كان هناك الكثير منهم.
تيم ميلر: نعم، لقد بدت مترددًا. [Laughs] ولكن هناك العديد من المؤلفين، وهناك مجموعة واسعة من وجهات النظر التي لن نحصل عليها ببساطة إذا لم نفعل ذلك بهذه الطريقة.
لقد تركتهم حلقة Pac-Man من المسلسل يشعرون “لقد دمرنا طفولة الناس”
“…حتى اتجاههم كان مذهلاً.”
لقد دهشت من حلقة باك مان. أنا حقا أحب ذلك. للحصول على المزيد من التسلسلات المجردة مثل Pac-Man، انتقل مباشرة إلى عملية البرمجة النصية. ما الذي يحدد ما إذا كانت القصة ستتبع المسار التقليدي أم ستنتقل مباشرة إلى النص؟
ديف ويلسون: أعني أن الطريقة التقليدية هي عرض السيناريو على المحترفين. لقد قمنا بأربع أو خمس جولات من العرض التقديمي لـ Pac-Man، ولكن لم يكن هناك أي شيء نعتقد أنه صحيح، وقد أخذنا الكثير من المكونات من العرض التقديمي. قام تيم وجيه تي بيتي، كاتبنا الرئيسي، ببعض الأعمال على السيناريو. لكن بصراحة، هناك لحظة تقرأ فيها قصة ويبدو الأمر كما لو أن المصباح الكهربائي ينطفئ وهذا كل شيء.
هل رأيت باك مان، إنه أمر غريب – وأعتقد ذلك بأفضل طريقة – ولكنني أود أن أقول، أعتقد أنه إذا قرأ أي شخص هذه القصة على الصفحة ونظرت إلى ما فعله فيكتور وألفريدو، مخرجا فيلم مقطوعة الرأس، لا أعتقد حتى أن هذا هو السيناريو بعد. هذا صحيح، لكنهم أعطوه حياة خاصة به حقًا. وأتذكر عندما جاءت هذه القصة منهم، لا أعتقد أنها غيرت الإطار منذ ظهورها. لقد كان الأمر مثل، “اللعنة، هذا مذهل.” هذا غريب جداً
بدا الأمر وكأننا ندمر طفولة الناس بهذه الحلقة. لقد احتاج الأمر فقط إلى صوت قوي جدًا جدًا، وقد تفوقوا عليه. لذلك كانت عملية، لا أعتقد أنها اتبعت المسار النموذجي، لكننا علمنا أن هذه الحلقة تحتاج إلى مخرج قوي وحتى إخراجهم كان رائعًا لها. لقد ذكروا ماندي. على سبيل المثال، يبدو أن Mandy وPac-Man لا ينسجمان بشكل جيد للغاية كمعيار إبداعي، لكن اتضح أن الأمر مذهل. لقد نجحت.
تضييق مطرقة حرب وأصبحت قصة الحلقة تحديًا فريدًا للثنائي
“لقد تحدثنا عنها كقطب طوطم للعنف…”
والآن الحلقة الأولى من المسلسل مطرقة حرب. إنه أمر لا يصدق بالنسبة للجماهير، وأعتقد أنهم سوف يأكلونه. لقد ذكرت هذا مطرقة حربالحلقة لها نغمة فريدة من نوعها. هل يمكنك التحدث أكثر عما يجعل هذه الحلقة مختلفة عن حلقات المسلسل الأخرى؟
ديف ويلسون: سأفعل ذلك تمامًا كما قلت. أعتقد أنه مع عنوان IP مثل Warhammer، الذي يبلغ عمره 40 عامًا تقريبًا، من الصعب جدًا اختيار العرق والفصل، وما إلى ذلك. لذا ما كنا نأمل أن نفعله هو، “دعونا نجسد نغمة وروح ما يعنيه أن نكون في الظلام الكئيب للمستقبل البعيد.” ولكن أعتقد أن ما يجعل الأمر مختلفًا هو أننا لم نحاول سرد قصة محددة جدًا عن حدث واحد في وقت ومكان معين.
كان الأمر أشبه بالعاطفية [point]. لقد تحدثنا عنها باعتبارها قطبًا وحشيًا لماهية Warhammer. ويُحسب لهم أن Games Workshop كانت داعمة للغاية لهذه الفكرة لأنهم يفهمون كيف سنخدم جميع معجبينا في كل هذه الفصول. فيما يتعلق بكيفية اختلاف ذلك، أعتقد أنه في حالات أخرى مثل Exodus والامتيازات التي وجدت أقدامها، نريد أن نكون أكثر تحديدًا وأن نلعب أكثر قليلاً وفقًا للخط الذي وضعوه لأنفسهم.
دويتو انظر المستوى السري التطوير مع المواسم المقبلة (وبدون انتظار طويل)
“…سوف نتحمل مخاطر أكثر مما قد نتحمله مع تعديل لعبة فيديو بقيمة 150 مليون دولار.”
الآن. تيم، نظرًا لعالم الألعاب الديناميكي، كما ترون المستوى السري تطوير في المستقبل؟
تيم ميلر: أعتقد أن هناك الكثير الذي يمكننا القيام به، حتى في التنسيق الذي أنشأناه، لكنني لا أرى أي سبب يمنعنا من إنشاء مجموعة متنوعة من الهياكل، مثل المسلسلات القصيرة. هناك عالم حيث يمكنك عمل ثلاث حلقات مدة كل منها 20 دقيقة تنقل المادة تقريبًا مثل الفيلم، أو يمكنك التركيز على نغمة معينة، مثل “هذا للبالغين فقط” أو “هذا لنوع معين”. جمهور هذه المباراة.”
وليس من الضروري أن يكون هناك عامين بين الفصول. نأمل أن نفعل الكثير تحت عنوان Secret Level، وبما أن هناك العديد من الطرق الأخرى لاستكشاف عالم الألعاب، فكلما عملنا أكثر على السلسلة، كلما رأينا المزيد من الإمكانيات. أعتقد أن الناس سيأتون ويقترحون علينا أشياء مثل: “مرحبًا، هل يمكنك فعل هذا؟”
ديف ويلسون: وهذا أيضًا أحد الأشياء – وقد وضعنا لأنفسنا التحدي منذ البداية – هو أنه سيتعين علينا تحمل مخاطر أكثر مما كنا سنتحمله مع تعديل لعبة فيديو بقيمة 150 مليون دولار. هناك أشياء يمكن أن تساعدك عندما تنفق الكثير من المال وأعتقد أننا بحاجة حقًا إلى المخاطرة بها، مثل Armored Core وPac-Man. أعتقد أنه سيكون من الصعب إنتاج فيلم Pac-Man بقيمة 100 مليون دولار كما فعلنا، لكننا نأمل أن تكون هذه بمثابة منصات اختبار لبيانات أكثر جرأة حول ماهية التعليقات التوضيحية لألعاب الفيديو.
عن المستوى السري
The Secret Level عبارة عن مختارات رسوم متحركة جديدة للبالغين تعرض قصصًا أصلية تدور أحداثها في عوالم ألعاب الفيديو الأكثر شهرة في العالم. تم إنشاء كل حلقة من الحلقات الـ 15 بواسطة العقول المبدعة في LOVE, DEATH + ROBOTS وهي احتفال بالألعاب واللاعبين.
المصدر: سكرين رانت بلس
The Secret Level عبارة عن مختارات من الرسوم المتحركة بالكمبيوتر تحكي قصصًا جريئة وفريدة وعاطفية تدور أحداثها في العوالم الشهيرة لامتياز ألعاب الفيديو.
- تاريخ الافراج عنه
-
10 ديسمبر 2024
- المواسم
-
1