شرح الشروط الـ 15 الأكثر شيوعًا

0
شرح الشروط الـ 15 الأكثر شيوعًا

إن نقل لعبة اللوحة إلى وسيلة أخرى ليس بالمهمة السهلة، ولكن بوابة بلدور 3 تكيفت بنجاح مع العديد من الجوانب الزنزانات والتنينات الإصدار الخامس لإنشاء لعبة لعب أدوار رائعة ومليئة بالتحديات. إلى جانب التعويذات، فإن العناصر السحرية ونتائج القدرة هي شروط حالة مأخوذة مباشرة منها د&د‘s دليل اللاعب. لم يلعب الجميع د&د قبل التحميل ب ج3 ومع ذلك، لأول مرة، تسبب في بعض الارتباك.

يمكن تفعيل شروط الحالة بعدة طرق مختلفة: يتم إلقاء بعضها عن طريق التعويذات والبعض الآخر يعتمد على البيئة حول اللاعبين حتى تصبح سارية المفعول. الظروف في ب ج3 تغطي مجموعة واسعة من المواقف، وبينما قد يكون بعضها مفيدًا، يمكن للبعض الآخر أن يؤثر بشكل خطير على الفريق في المعركة. هناك بعض تأثيرات الحالة الرائعة في بوابة بلدور 3وهذه بعض الحالات الأكثر شيوعًا التي يواجهها الأشخاص.

15

المسببة للعمى – يؤثر بشكل كبير على لفات الهجوم.

ناجمة عن التعاويذ والعائلات والتأثيرات البيئية

المكفوفين هو حالة بسيطة إلى حد ما تحد من قدرة الشخصية على الرؤية، مما يؤثر بدوره سلبًا عليها في القتال. تم تقليل نطاق الهجمات والتعويذات بعيدة المدى على الأهداف العمياء بشكل كبير إلى ثلاثة أمتار/10 أقدام. جميع القوائم الهجومية الخاصة بهم ستكون في وضع غير مؤات.في حين أن الهجمات ضدهم لها ميزة.

يمكن إلقاء العمى عن طريق تعاويذ مثل شعاع الشمس

, رذاذ اللون

وبالطبع العمى

وكذلك أقارب الغراب أو البرية. هناك أيضًا ظروف بيئية تسبب الوهج، مثل الضباب أو الظلام.

14

مسحور – يمنع الهجمات على المستخدم

ناجمة عن التعويذات والقدرات والإجراءات الطبقية

سحر هو كلاسيكي د&د الحالة، نتيجة سحر الملقي. أن تكون مفتونًا بالأهداف لا يمكنه مهاجمة المستخدم، ويتمتع المستخدم بميزة التحقق من الكاريزما في الحوار. الطريقة الأكثر شيوعًا لتصبح ساحرًا هي الاستخدام رجل ساحر

ضدهم.

متصل

ومع ذلك، هناك أيضًا سحر الشرغوف، قوة الإليثيد في ب ج3والتي يمكن استخدامها كرد فعل. نوبات مثل مشاعر هادئة

و الحماية من الشر والخير

منح الحصانة من السحر، وكذلك إكسير التركيز منقطع النظير

وأصل خرافي.

13

متشابك/متشابك – يمنع الحركة ويمنح الأعداء ميزة عند الهجوم.

ناجمة عن التأثيرات البيئية والنوبات

الخلط والتشابك هما حالتان منفصلتان لهما نفس التأثير على الهدف، سواء كان عدوًا أو مجموعة. عندما متشابكة/متشابكة في شبكة الإنترنت. لا يمكن للهدف أن يتحرك وسيكون في وضع غير مؤاتٍ عند رميات إنقاذ البراعة. ومع ذلك، فإن الجانب الأكثر خطورة بالنسبة للأهداف التي تم الاستيلاء عليها هو ذلك كل القوائم الهجومية ضدهم لها ميزة.

يحدث التشابك بسبب تعويذات مثل إرباك

والمناطق المغطاة بالكروم الملتوية. يحدث “الحزام” نتيجة الاتصال بالشبكات التي تم إنشاؤها بواسطة التعويذات أو التي أنشأتها العناكب طوال اللعبة.

12

خائف – رهيب للمهاجمين المشاجرة

ناجمة عن التعويذات والإجراءات الطبقية وبعض تصرفات العدو

يعد الخوف حالة مزعجة بشكل خاص عند استخدامه ضد أحد الأطراف، لأنه يجعل أي قتال أصعب مما ينبغي على الفور. الأهداف الخائفة لا تستطيع التحرك، ولكن ما يزيد الطين بلة أنها سوف تتحرك أيضاً. لديك عيب في قوائم الهجوم وفحوصات القدرة.

هناك الكثير من التعويذات. ب ج3 ما الذي يمكن أن يسبب الخوف، على سبيل المثال همس متنافر

و ضربة غاضبةولكن هناك أيضًا بعض الأعداء الذين يستخدمون ميزات تؤدي إلى حالة الخوف. هذا ملحوظ بشكل خاص في القتال ضد Viconia في House of Sorrow مع نوبات الرعب المخططة المختلفة.

11

النزيف – ضرر بسيط مع مرور الوقت

يتم تشغيلها بواسطة الأسلحة والقنابل اليدوية وبعض الوظائف السلبية

النزيف هو حالة لا يبدو أن لها تأثير كبير في البداية، ولكن يمكن أن تتفاقم بسرعة في المعارك الصعبة، سواء لصالح الحزب أو ضده. عادة ما يحدث النزيف بسبب الأسلحة، ولكن الأشياء التي يتم رميها مثل قنابل الشظايا والقوارير المسننة قد تسبب النزيف أيضًا.

تتلقى أهداف النزيف ضررين متقطعين في بداية دورها طوال المدة. إلا أن أخطر ما في النزيف بالنسبة للحزب هو أنه له عيب في رميات إنقاذ الدستورمما قد يتسبب في كارثة لتركيز مذيعي التهجئة.

10

السم هو عيب في اختبارات القدرة والهجمات.

ناجمة عن التعاويذ والمخلوقات والأشياء المسمومة

كما قد تتوقع، تحدث حالة التسمم عندما تتلامس إحدى الشخصيات مع جسم أو مادة أو مخلوق سام. تعتبر عائلات العناكب والأشكال الوحشية مصدرًا ممتازًا للضرر المستمر بسبب السم، كما هو الحال في التعويذة. شعاع المرض.

متصل

سوف يكون مسموما أيضا لديك عيوب في جميع لفات الهجوم وفحوصات القدرة لمدة العمل، مما يجعلها فعالة سواء في القتال أو خارجه. يمكن أيضًا تسمم الأسلحة بمختلف السموم التي يمكن العثور عليها في كل مكان. بي جي 3, مثل سموم الويفيرن

البيانات في القانون 1 أو قطرة السم

ما يمكن القيام به.

ناجمة عن كائنات معينة

ليست كل الظروف سلبية، والغضب مفيد جدًا للحزب، خاصة للمقاتلين المشاجرين. يمكن اكتساب الغضب من خلال تجهيز معدات معينة يمكنها توليد الغضب في ظل ظروف معينة. على سبيل المثال، رداء متعطش للدماء

يسمح للاعب باكتساب الغضب لدورتين عندما يتضرر من قبل العدو.

طالما أن الشخصية لديها غضب، فسوف يفعل ذلك احصل على مكافأة إضافية مقابل تلف سلاح المشاجرة في كل منعطف. سيتم تجميع عدد الدورات التي سيكون Wrath نشطًا بناءً على العناصر المجهزة والإجراءات المتخذة، مثل الاندفاع أثناء ارتداء حذاء Linebreaker Boots.

8

مبردة – ضعيفة ومقاومة للضرر

يتم تشغيلها بواسطة القدرات السلبية للأسلحة والإجراءات الطبقية للأعداء الفرديين

المبردة هي حالة نادرًا ما يواجهها الفريق ضد الأعداء، ولكن يمكنهم استخدامها لصالحهم باستخدام المعدات المناسبة. أفضل طريقة هي العثور على طاقم Mourning Frost ب ج3القانون 1، الذي يزيد من الضرر البارد لمرتديه.

البرد يجعل الهدف المصاب أكثر عرضة للضرر البارد.من خلال جعلها مقاومة للحريق. ومع ذلك، من الأفضل استخدام المبرد مع الماء، حيث أن جعل الأهداف المبردة مبللة سيؤدي إلى تجميدها، مما يمنعها من اتخاذ إجراءات أو ردود أفعال.

7

الرطب – الضعف ومقاومة الضرر

ناجمة عن التأثيرات البيئية والتعاويذ والعناصر

عند الحديث عن الحالة الرطبة، فإن هذه الحالة لها نفس التأثير على الأهداف مثل الحالة المبردة، مع بعض الإضافات البسيطة. من الواضح أن الأهداف يمكن أن تصبح مبللة بعد غمرها بالماء، وهو ما يمكن أن يحدث بسبب تعويذات مثل خلق أو تدمير الماء

أو فقط من زجاجات/براميل الماء.

متصل

الأهداف الرطبة مقاومة لأضرار الحرائق، ولكنها تصبح عرضة للبرد والبرق. يمكن للطرف استخدام الرطوبة لتحقيق تأثير كبير عن طريق خلق الماء في منطقة ما لإغراق العدو ثم استخدام تعويذات البرق أو الأسهم لكهربة البركة.

6

الشلل – يمنع الحركة، ويؤثر على حفظ الرميات ونجاح الهجوم التلقائي.

يتم تشغيلها بواسطة التعويذات وإجراءات الأسلحة والعناصر السلبية

الشلل حالة رهيبة عندما يصيب من الداخل. بي جي 3, لأن هذا لا يتسبب في تفويت أعضاء الحزب دورهم فحسب، بل يتركهم أيضًا بلا دفاع في القتال. لا يمكن للأهداف المتأثرة بالشلل التحرك أو اتخاذ إجراءات أو إجراءات إضافية أو ردود أفعال.

إنهم يفشلون تلقائيًا في جميع رميات إنقاذ القوة والبراعة، مما يجعلهم عرضة لتأثيرات المنطقة. لكن الجانب الأسوأ هو ذلك ستنجح جميع عمليات الهجوم التي يتم إجراؤها ضدهم تلقائيًا.وأي شيء يتم القيام به على مسافة ثلاثة أمتار/10 أقدام سيكون بمثابة ضربة حاسمة تلقائية يمكن أن تدمر المجموعة بسهولة في أصعب معارك الزعماء في اللعبة.

5

يتمايل – ركلة جزاء لمهاجمة القوائم

الناجمة عن العناصر السلبية

الترنح هو حالة أخرى من المرجح أن يلحقها الحزب بالأعداء، حيث أنه المصدر الرئيسي للحالة في ب ج3 من العناصر القوية من Adamantine Forge. مذهل يفرض عقوبة ناقصة واحدة على لفات هجوم الهدف المتأثر لفترة من الوقت.

ومع ذلك، في كل مرة يتم تشغيل التأثير، يتم إعادة تطبيقه، مما يسمح لك بإضافة عدد اللفات التي يكون الترجيع نشطًا. في حين أن ناقص واحد قد لا يبدو كثيرًا، إلا أنه يمكن أن يكون قويًا عند دمجه مع تأثيرات أخرى مثل لعنة

أو العناصر الأخرى التي يتم تفعيلها عندما يخطئ العدو.

4

الصمت – لا أستطيع إلقاء التعويذات

يتم تشغيلها بواسطة التعويذات والإجراءات الجماعية والقدرات السلبية للأسلحة

الصمت هو حالة رائعة للاستخدام ضد الأعداء، كما أنها محبطة للغاية عند ضمها إلى مجموعة. “الصمت” يعني أن الضحايا لا يستطيعون التحدث، الأمر الذي سيؤدي إلى منعهم من إلقاء أي تعويذات ذات مكونات لفظية.

الشيء الجيد الوحيد في الصمت هو أنه يجعل الهدف محصنًا ضد أضرار الرعد، لكن هذا أمر ظرفي للغاية. المصدر الأكثر شيوعا هو الصمت

تعويذة، لكن سلاح Sussur Masterwork يعد أيضًا رائعًا بالنسبة للحفلة ليظل في متناول اليد، لأنه يعمل أيضًا على إسكات نفسه عند الاصطدام.

3

الصعق – يمنع الحركة ويؤثر على رميات الحفظ.

يتم تشغيلها بواسطة التعويذات والقدرات غير الدقيقة والإجراءات الجماعية والمهارات السلبية للعنصر

تعمل الصعق بشكل مشابه للشلل، على الرغم من أنه أقل ضررًا قليلاً في القتال وأكثر شيوعًا. ب ج3. أهداف فاجأ لا يستطيع التحرك أو اتخاذ إجراءات أو ردود أفعال أو إجراءات إضافية. كما هو الحال مع الأشخاص المشلولين، تفشل الأهداف المذهولة أيضًا تلقائيًا في جميع رميات إنقاذ القوة والبراعة، مما يعرضهم للخطر أثناء هجمات منطقة التأثير.

متصل

أخيرًا، سيكون لجميع الهجمات الهجومية ضد الأهداف المذهولة ميزة، على الرغم من أنها لن تكون بمثابة انتقادات تلقائية لحسن الحظ. ولحسن الحظ، هناك بعض العناصر القوية في اللعبة. ب ج3 مما يجعل مرتديها محصنًا ضد الصعق، على سبيل المثال. هيلم بلدوران

.

2

الانحناء أمر مميت ومكلف في المعركة.

ناجمة عن أعمال هجومية وتأثيرات بيئية ونوبات

يحدث الانحناء عندما يتعرض كائن ما للانبطاح، وعلى الرغم من أن الحالة لا تبدو خطيرة، إلا أنها قد تكون قاتلة في المواقف الخاطئة. إنه بسبب جميع الهجمات التي تتم على مسافة ثلاثة أمتار/10 أقدام من الهدف المنبطح ستكون لها ميزة..

ربما يكون الجليد والشحوم أكثر الطرق شيوعًا وأسرعها لتدمير منطقة ما، وإسقاط الأعداء وإنشاء تضاريس صعبة.

إن التعرض للسقوط مكلف أيضًا بالنسبة للمتضررين، حيث أن مجرد الوقوف سيتطلب نصف سرعة حركتهم، وأثناء تعرضهم للسقوط، لا يمكنهم التحرك أو اتخاذ إجراءات، أو إجراءات إضافية، أو ردود أفعال. بالنسبة لمذيعي التعاويذ، تكون الأمور أسوأ من ذلك، حيث أن السقوط أرضًا ينهي نوبات التركيز على الفور.

ناجمة عن التأثيرات البيئية والتعاويذ وتأثيرات الأسلحة والقدرات السلبية للعنصر.

يعد الاحتراق حالة لا تحتاج إلى شرح إلى حد ما وتؤدي إلى تعرض الأهداف المتأثرة لضرر ناري قدره 1d4 في كل دورة طوال المدة. من السهل جدًا التخلص من الإحساس بالحرقان يمكن إزالته باستخدام جرعة علاجية أو التبلل أو استخدام إجراء مساعدة عضو آخر في المجموعة..

يعد الحرق أحد أكثر الحالات شيوعًا، حيث توجد طرق عديدة للتأثر بالعدد الهائل من نوبات النار والأسلحة السلبية في العالم. بوابة بلدور 3. النار الكيميائية

يعد أيضًا مصدرًا مهمًا، والحرائق بشكل عام هي إحدى العواقب البيئية الأكثر شيوعًا.

مطلق سراحه

3 أغسطس 2023

المطور (المطورين)

استوديوهات لاريان

ESRB

م – الناضجون: دماء وإراقة، عُري جزئي، محتوى جنسي، لغة حادة، عنف

المنصة (المنصات)

أجهزة الكمبيوتر الشخصية، macOS، PS5، Xbox Series X

اترك تعليقاً