
حضارة سيد ماير 7 تتميز بنظام السرد الناشئ الجديد الذي يقدم آلاف الأحداث السردية لخلط الأشياء للاعبين خلال كل مباراة. تعمل الروايات الناشئة بناءً على اختيارات اللاعبين، ويؤثر اتخاذ اختيارات معينة على الأحداث السردية المتاحة لاحقًا. تهدف هذه التغييرات إلى جعل قصة حضارة كل زعيم أكثر غامرة وتعكس الاختيارات المحددة التي يتخذها اللاعب. علاوة على ذلك، ستجعل الأحداث السردية أيضًا كل حملة فريدة من نوعها وتضيف قدرًا كبيرًا من إمكانية إعادة اللعب إلى اللعبة نظرًا للعدد الهائل من الروايات المتاحة.
متى الحضارة 7 عند إصدارها في فبراير، سيتمكن اللاعبون من تجربة هذه القصص مباشرة، ويأمل المطورون أن يمنح نظام Emergent Narative الجديد هذا، بالإضافة إلى أنظمة الألعاب المحدثة الأخرى، اللاعبين تجربة متنوعة خلال كل حملة. سيتم إطلاق أحداث القصة من خلال عدد من الظروف المختلفة، اعتمادًا على اختيار القائد والحضارة، واختيار المباني أو العجائب الفريدة، والبناء الزائد (ميزة أخرى جديدة لبناء المدينة)، ولكن يمكن أيضًا أن تكون عشوائية تمامًا. فيما يلي نظرة على كيفية ظهور الروايات والأحداث السردية الحضارة 7 ستضيف قيمة إعادة التشغيل وتجعل كل حملة أكثر فريدة من نوعها.
الأحداث السردية عشوائية أو لها متطلبات فريدة
الأحداث السردية الناشئة ناجمة عن ظروف مختلفة
هناك حرفيًا الآلاف من الأحداث السردية المنتشرة في جميع أنحاء العالم. الحضارة 7 ثلاثة عصور جديدة، هناك العديد من الطرق المختلفة لبدء مثل هذه الأحداث. أولاً، سيتم اختيار بعضها بشكل عشوائي تمامًا، مثل الاكتشافات في العصور القديمة، والتي ستكون بمثابة اكتشافات الحضارة 7نسخة قودي أكواخ. هذه الاكتشافات العشوائية سوف تغذي الروايات المستقبلية في الحقبة القادمة. بناءً على القرارات المتخذة للحدث الأصلي. ستجعل العناصر العشوائية لهذه الاكتشافات كل لعبة مميزة ومثيرة، أكثر من العشوائية في القرى القبلية الحضارة 6.
التالي هي الأحداث السردية المشروطة التي تعتمد على متطلبات محددة. على سبيل المثال، في تيار Exploration Age Civ (عبر الحضارةالموقع الرسمي)، حدث السرد الديني غير المتوقع كان سببه بناء الهيكل فوق المذبح. يعتمد الحدث السردي “للآثار المقدسة” على بناء الهيكل فوق المذبح، ولكنه يتطلب أيضًا الكاثوليكية كشرط أساسي للدين. ومما يزيد الأمور تعقيدًا هو كيفية فتح اللاعبين لهذه الروايات المتنوعة.. البناء المفرط هو مجرد مثال واحد، ولكن وجود الأحداث السردية سيكون في كل مكان الحضارة 7, وستمنح كل حملة اللاعبين فرصًا جديدة.
لماذا ستضيف الآلاف من الأحداث السردية قيمة إعادة التشغيل
يقوم اللاعبون بإنشاء رواياتهم الخاصة في كل حملة
عدد كبير من الأحداث السردية في الحضارة 7 ستعمل على زيادة إمكانية إعادة اللعب بشكل جدي وإضافة التنوع إلى كل حملة. لأن هناك العشرات من القادة والحضارات، ولكل منهم قصته الفريدة ومتطلباته الخاصة. من غير المرجح أن يرى اللاعبون العديد من الأحداث السردية نفسها تظهر من مباراة إلى أخرى.. اعتمادا على مدى امتلاء المحتوى الحضارة 7 يبدو أن هذا هو الحال، وإذا افترضنا أن الأحداث السردية تعتمد على مئات القرارات أو الشروط المختلفة المحتملة، فلا بد أن تكون هناك مفاجآت في انتظارنا، بغض النظر عن عدد المباريات التي ستلعب.
بشكل عام، كل حملة في الحضارة 7 ستكون تجربة فريدة من حيث القصة الأكبر التي سيتم سردها. من المثير للاهتمام أيضًا التفكير في كيف يمكن لكل مسار تراث أن يعقد هذه الأحداث السردية. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف تصل الأحداث السردية إلى ذروتها في العصر الحديث. حيث وصلت القرارات المختلفة التي تم اتخاذها على مر القرون إلى ذروتها أخيرًا. روايات ناشئة جديدة وأحداث سردية في الحضارة 7 من المؤكد أنها ستضيف طبقات متنوعة، وتحسن إمكانية إعادة اللعب، وتجعل كل حملة أكثر تميزًا، ولن يكون لدى محبي السلسلة نقص في القصص لتفريغها عند إطلاقها في فبراير.
مصدر: الحضارة