ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل

0
ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل

هناك نوع من الارتباك العميق ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل ورثت من السلسلة التي تحمل الاسم نفسه، وهو فيلم لأندريه تاركوفسكي عام 1979، مترصد. كلاهما متأثر بشدة برواية 1972. نزهة على جانب الطريقالإخوة ستروغاتسكي. على الرغم من الاختلافات والتشابهات العديدة، إلا أن الثلاثة لديهم جانب واحد مهم: المنطقة، وهي مكان للعمل غير مفهوم بشكل أساسي للعقل البشري. قام المطور GSC Game World ببراعة وطموح بإضفاء الحيوية على هذا الإعداد ستالكر 2محاكاة غامرة للبقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح.

أنت تلعب دور Skiff، الذي انجذب إلى المنطقة لأنها طلبت وجوده عمليًا من خلال تدمير منزله بطريقة غامضة باستخدام قطعة أثرية، وهو كائن شاذ بحجم قبضة اليد فقد قدرته على تشويه الواقع على وجه التحديد لأنه الآن خارج المنطقة. . . أثناء بحثه عن طريقة لاستعادة قوة القطعة الأثرية، ينتهي الأمر بـ Skif بأن يعيش حياة مطارد. عنوان يُعطى للمنعزلين الانتقائيين الذين يسعون إلى الإثراء الشخصي من خلال أسرار المنطقة، سواء كان ذلك نقديًا أو روحيًا. في مترصد الكون، شهدت منطقة تشيرنوبيل المحظورة كارثة ثانية في عام 2006، والتي غيرت كل أشكال الحياة داخلها وأظهرت عددًا لا يحصى من الظواهر الفيزيائية والجوية والجيولوجية.

امتياز

مترصد

المنصة (المنصات)

الكمبيوتر الشخصي، Xbox Series S، Xbox Series X

مطلق سراحه

20 نوفمبر 2024

الناشر (الناشرون)

لعبة عالم GSC

وبالتالي، فإن زونا شخصية أكثر أهمية حتى من الشخصية الرئيسية سكيف، لأنها لا تملي السرد فحسب، بل أيضًا ستالكر 2طريقة اللعب إنه هنا ستالكر 2 يخلق ارتباكًا موروثًا وممتعًا، ويخلق باستمرار سيناريوهات جديدة ومربكة. إنها لعبة البقاء على قيد الحياة حيث لا يمكنك التنبؤ بالعقبة التالية.مدفوعة إلى الجنون من خلال العناصر الصارمة والجذابة للمحاكاة. ولسوء الحظ، هناك نوع آخر من الارتباك الذي يتسرب إلى بعض الأحيان ستالكر 2غير عضوي فيما يتعلق بالخبرة، ولا يسببه الكثير من الأخطاء فحسب، بل أيضًا بسبب أنظمته الطموحة.

غالبًا ما يكون “STALKER 2” رائعًا ومثيرًا للاهتمام إلى ما لا نهاية

مرحبًا بكم في المنطقة، مكان جميل بشكل مذهل

المنطقة خطيرة للغاية مما يجعل ستالكر 2 لا هوادة فيها. خاصة في الساعات الأولى من المباراة، يتم ارتكاب العديد من الأخطاء وتعلم الدروس. تعمل أجزاء المحاكاة الغامرة وأجزاء رعب البقاء بشكل مثالي جنبًا إلى جنب لتوفيرها لعبة تدور بشكل حصري تقريبًا حول التنقل المنهجي في المنطقة. هناك نقص في الغذاء والدواء والذخيرة والتحف والمعدات السليمة، وكلها لها وزن، بما في ذلك كل رصاصة. إن اتخاذ قرار بالتخلي عن زجاجتين من الفودكا (الجرعة الكبيرة مفيدة لمكافحة آثار الإشعاع) يمكن أن يعني الفرق بين الحياة والموت إذا صادفت متحولة ذكية بشكل خاص.

ولكن هنا يكمن اللغز: ماذا لو لم نلتقي بمتحول سريع بشكل خاص؟ ماذا لو اضطررت ببساطة إلى المشي بحذر بين بقع العشب المكهرب، أو مراوغة حاذق حفنة من الفقاعات العملاقة المرتدة بهدوء دون أن تلمسني وتنفجر في سحب من الغازات السامة، أو القيام بعمل قصير لدورية رصدتني عن طريق الخطأ؟ ، مطارد وحيد، كمصدر سهل للفريسة؟ لقد علمني الوقت الذي أمضيته في المنطقة كيفية التعامل مع كل هذه الأشياء.لذا ربما سأخاطر بمسافة كيلومتر ونصف لكي أبيع مكافأتي لأقرب تاجر.

متصل

هناك رضا كبير على طول الطريق. ستالكر 2تعلمك الأنظمة أن تكون مطاردًا أفضلحتى لو كان الدرس هو في كثير من الأحيان جعل Skif the Zone آخر ضحية بسرعة وبشكل غير رسمي. قد تكون في منتصف الطريق لتصبح أسطورة المنطقة عندما تأخذ المهمة منعطفًا غير متوقع بحيث تقطعت بك السبل بعيدًا عن الأمان النسبي لقاعدتك، وتكاد تعود إلى المربع الأول بالذخيرة وعدد قليل من الأدوات الصحية بشكل مثير للقلق.

وحتى عشرات الساعات ستالكر 2 يمكن أن يكون مفاجئا. ما يبدو وكأنه مهمة بسيطة إلى حد ما – الاجتماع مع فرقة من أحد الفصائل المتنافسة في المنطقة – سرعان ما يتحول إلى غوص في هوة ضخمة، ويبلغ ذروته في مناوشات مرعبة من مسافة قريبة ضد مجموعة من المتحولين المقنعين بالغاز. الأنفاق السوداء التي يسمونها المنزل. هناك العكس والبعثات التأملية بشكل مدهش ستالكر 2مثل رحلة طويلة وسلمية عبر أمطار هادئة ولكنها غزيرة بعد مهمة رئيسية كاشفة بشكل خاص.

باستثناء الحالات التي يحدث فيها ذلك في مناطق ذات كثافة سكانية عالية نسبيًا، ستالكر 2 مكثفة بشكل غير عادي. إنها تستفيد بشكل جيد من زخارف نوع رعب البقاء دون أن تكون بالضرورة مخيفة بشكل علني. الممرات المظلمة المليئة بالدماء والوحوش البشعة هي الدعامة الأساسية، لكنني لا أشعر بالخوف حقًا، فقط أشعر بالتوتر في كثير من الأحيان. ويستمر هذا الشعور الغريب في العالم المفتوح – فالغابات والمستنقعات والهندسة المعمارية السوفيتية المهجورة غريبة بقدر ما هي خلابة، وهناك دائمًا خطر التعثر في ظاهرة جديدة تمامًا. لقد وجدت نفسي أقول إصدارات أكثر وضوحًا من “ماذا يحدث؟“بصوت عالٍ بينما ألعب.

قد تبدو أنظمة STALKER 2 الطموحة أحيانًا غبية جدًا

A-Life 2.0 مثير للإعجاب ولكنه ضخم

ستالكر 2 هو في كثير من النواحي استمرار لأسلافه، لأنه يمثل التحديث مترصدثلاثية مطلق النار الكلاسيكية, ظل تشيرنوبيل, سماء صافيةو نداء بريبيات. نظامها الأكثر أهمية هو الإصدار الأحدث من نموذج سلسلة A-Life الحاصل على براءة اختراع.من هو المسؤول بشكل أساسي عن جعل Zone يشعر وكأنه عضو مهم في عالم اللعبة. في معظم الأحيان، يعمل هذا بشكل رائع، مما يؤدي إلى العديد من العقبات المذكورة أعلاه. كل رحلة إلى الهدف التالي تقابلها باستمرار أحجية أخرى أو مواجهة بيئية.

الهدف من A-Life 2.0 هو التأكد من أن اللاعب ليس هو الوحيد الذي يؤثر على المنطقة. سوف تنخرط دوريات الفصائل المتنافسة في معارك بالأسلحة النارية أو تبدأ في تفجير أسراب من المتحولين إذا اقتربوا من المخبأ عن غير قصد. يعد تتبع أصوات إطلاق النار والبقاء بعيدًا عن الأنظار حتى انتهاء الحدث طريقة رائعة للحصول على بعض الإمدادات السهلة إذا كنت في موقف حرج. يمكن أن يؤدي هذا إلى ما يبدو أنه تفاعل عضوي مُرضٍ.; اضطررت للهرب عدة مرات من مجموعة من المتحولين لأن بنادقي كانت تتعطل كثيرًا بسبب انخفاض القوة، ولكن تم إنقاذي بواسطة دورية تصادف وجودها في مكان قريب.

متصل

هناك أوقات أخرى تشعر فيها وكأنك تختلس النظر عن طريق الخطأ خلف الستار كما يقول المثل: تظهر شخصيات غير قابلة للعب معادية أمامك مباشرةً، أو تحدث مواجهات متتالية لأن اللعبة تولد الذكاء الاصطناعي بشكل واضح. بالقرب منك لجعل الأمر أكثر إثارة للاهتمام، ولكن يبدو الآن أنك المطارد الوحيد الذي تعرفه المنطقة. من غير المرجح أن تنتقص خيبات الأمل هذه من التجربة الكلية.بالرغم من؛ ومن الواضح أن هذه مراوغات في النظام الذي يحاول القيام بشيء مثير للاهتمام وينجح إلى حد كبير.

إنه الارتباك الذي يبدو غير عضوي ستالكر 2 – لحظات مؤسفة تخرق المحاكاة، عندما لا يكون من الواضح ما إذا كان كل شيء يعمل على النحو المنشود. يمكن ملاحظة ذلك بشكل خاص في نظام الفصائل المحدد بالكاد في اللعبة. سيخبرك تلميح الأداة أن أعمال العنف الحمقاء ضد أعضاء الفصيل ستؤدي إلى الانتقام، ولكن غالبًا ما يكون من غير الواضح أو ببساطة من غير الواضح سبب قيام الشخصيات غير القابلة للعب بمهاجمة Skiff.

أحد الأمثلة الغريبة بشكل خاص نتج عن مشاجرة مع مجموعة صغيرة كانت تحاول هزي للحصول على بعض الكوبونات، وهي العملة الفعلية للمنطقة. تحولت المحادثة إلى عنف وبعد ذلك نصحني زعيم فصيلهم بمراقبة خطواتي لأن المزيد من المخالفات ستجعلني شخصًا غير مرغوب فيه. قررت أن أترك ما مضى قد فات لأن القائد المذكور كان في مهمة، ولكن عندما عدت في مهمة أرسلني إليها، ما زال الرتبة والملف يفتحون النار علي.

ومن الغريب أن يتم التقليل من هذا النقد ستالكر 2الهيكل نفسه – وهو ما يعني أن هذا لم يكن مجرد نتيجة للمنطقة، وهو مكان يسكنه بالكامل تقريبًا أشخاص يعانون من صدمات نفسية عميقة، موجودة مسبقًا أو ناجمة عن بيئتهم الحالية. المنطقة غير معروفة، وكذلك الأشخاص الغرباء الذين قرروا (أو أجبروا) على تسميتها وطنهم. بالطبع هناك أمور أكثر إرباكاً من زعيم عصابة مستولي على السلطة يقرر:في الواقع لقد كذبت، فلنقتل ذلك المطارد عندما يعود

STALKER 2 عبارة عن عربات التي تجرها الدواب وغير محسنة بعض الشيء، لكنها تتحسن بالفعل

تحرز الإصدارات المسبقة للتصحيح تقدمًا


احتلت جبهة الشخصية غير القابلة للعب في STALKER 2 الشاشة بأكملها لأنه كان يقترب جدًا من الكاميرا بسبب خطأ ما.

الأخطاء طبيعية مترصد الألعاب، ولكنني سأبدأ هذه المناقشة الموجزة بما يلي: ستالكر 2 يبدو رائعًا ويعمل بشكل رائع على Xbox Series X، و على الرغم من أنني واجهت الكثير من الأخطاء، إلا أنها كانت بسيطة للغاية وكانت اللعبة ممتعة للغاية لدرجة أنه كان من السهل جدًا التغاضي عن هذه المشكلات الفنية.. لم أواجه مشكلة واحدة لا يمكن حلها عن طريق حفظ اللعبة في مكانها وإعادة تحميل هذا الحفظ على الفور.

أكبر العلامات على ستالكر 2يبدو أن الأداء العام يرجع إلى معدلات الإطارات غير المتسقة في وضع الأداء (على الرغم من أنه يبدو أنه يحوم بالقرب نسبيًا من هدف 60 إطارًا في الثانية) والنوافذ المنبثقة المتكررة والملحوظة. المشاكل الأخرى أكثر هزلية: اثنان من الشخصيات غير القابلة للعب يستخدمان نفس الكرسي، وتقترب الشخصية من كاميرا محادثة ثابتة في كل مرة يقول عبارة جديدة (انظر الصورة أعلاه)، ويدور رأس الشخص 180 درجة أثناء التحدث معه، ويطلق الأعداء النار عليك بينما هم في أعماق الصدر في هندسة الأرض، وما إلى ذلك.

متصل

ومع ذلك، يبدو أن GSC Game World تعالج هذه المشكلات بالفعل. يبدو أن التصحيح المسبق الضخم لإصدار Xbox (حوالي 139 جيجابايت) أدى إلى تحسين الأداء. وإصلاح بعض الأخطاء، وقد تم التأكيد بالفعل على أن اللعبة ستتلقى دعمًا كبيرًا بعد الإطلاق، بما في ذلك توسعات القصة ووضع اللاعبين المتعددين الذي من المفترض (نأمل) أن يكون مصحوبًا بمزيد من التحسين.

الأفكار النهائية وحالة المراجعة

سيتم استكمال هذه المراجعة بالتقييمات والنقد السردي

ستالكر 2 إنها لعبة ضخمة ومكثفة، حيث لاحظ المطورون أن عملية التشغيل الكاملة يمكن أن تستغرق 100 ساعة، إن لم يكن أكثر. لا أريد إصدار حكم نهائي على السرد قبل الغوص في اللعبة، لكنها في الوقت الحالي مسلية للغاية. مثل المنطقة التي تهيمن عليها، فإن السرد عبارة عن زوبعة من الغرابة والشذوذ. على الرغم من بعض الأخطاء، فإن قيمة المنتج واضحة في كل مكان، بدءًا من بكرات الغلاف الجوي وحتى النفايات المشعة الخضراء.

مجرد استكشاف المنطقة في ستالكر 2 إنها متعةحتى لو كان مشهد الجحيم الشاذ. يمكن أن تبدو الحركة السريعة وواجهة المستخدم الخاصة باللعبة قديمة بعض الشيء في بعض الأحيان، ولكنها بعيدة كل البعد عن ما يسمى بـ Euro-junk التي كانت في الأصل. مترصد غالبًا ما تكون الثلاثية هي النموذج. مزيج ستالكر 2الكثير من المهام والمواقع المثيرة للاهتمام وعدم القدرة على التنبؤ في A-Life 2.0 تجعل اللعبة مثيرة باستمرار، كما لو أنها تسترشد بجزرة وعصا متطورة للغاية.

في أفضل حالاتها ستالكر 2 ينغمس في العمل الشاق للبقاء على قيد الحياة في مكان لا يتوافق بشكل أساسي مع حياة الإنسان. تهيمن عناصر المحاكاة الغامرة، مما يؤدي غالبًا إلى إبطاء وتيرتك إلى زحف مثير عبر المنطقة. 15 سنة انتظار ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل يؤتي ثماره إنها فريدة ومعقدة مثل سابقاتها، ولكنها مهيأة لأن تصبح أكثر من مجرد عبادة كلاسيكية أخرى.

تمت المراجعة على Xbox (لا توجد تقييمات، المراجعة مستمرة)

الايجابيات

  • محاكاة غامرة قوية في عالم مفتوح كثيف
  • لقاءات متنوعة للغاية والألغاز البيئية
  • جو مكثف ورائع
  • عالم مفتوح معقد ومحاكاة NPC
سلبيات

  • أخطاء طفيفة مختلفة
  • الأنظمة الطموحة تكون في بعض الأحيان غبية

اترك تعليقاً