روح مقيدة وطموحة بشكل محبط تغير الشخصيات

0
روح مقيدة وطموحة بشكل محبط تغير الشخصيات

تعد لعبة Indie Soulslike دائمًا مغامرة محفوفة بالمخاطر. غالبًا ما يرجع ذلك إلى قيود الميزانية وليس بسبب نقص مهارات المطورين وظهور Trialforge Studio لأول مرة محاصرين حتى الموت إنها أرجوحة طموحة وماهرة لا تعطل الممر. أصدر الناشر Tate Multimedia بالفعل بعض المحاولات النشطة والغريبة في هذا النوع، والتي يفتقد العديد منها أيضًا علامة العظمة. في محاصرين حتى الموتبعض الاختلافات الذكية في الموضوعات الشبيهة بالأرواح والسرد المظلم يتم إعاقتها في النهاية بسبب تفاصيل ميكانيكية غير أنيقة، لكنها تظل لعبة ممتعة لأولئك الذين يتحلون بالصبر على أخطائها.

واحد من محاصرين حتى الموتتتمثل المراوغات في لعبة Soul في غياب الدروع والأسلحة القابلة للتعديل، وبدلاً من ذلك تقدم التنوع من خلال “جواهر” الصورة الرمزية، وهي مجموعة من الشخصيات التي يمكن فتحها والتي يمكن للاعبين التبديل بينها حسب الرغبة. للبدء، هناك فارس عادي يحمل سيفًا ولوحًا، ولكن هناك أيضًا مارقًا وساحرًا مسمومًا وآخرين يجب العثور عليهم، ثم قم بتشكيل فريق من أربعة أشخاص لمواجهة مخاطر كل مستوى.

الايجابيات

  • يمكن للقمم القتالية تحقيق طريقة لعب ممتازة
  • يعد الجو والمناظر الطبيعية من أبرز معالم هذا النوع
سلبيات

  • يحتاج إلى مزيد من الوقت في الفرن لتصحيح المشاكل الميكانيكية
  • إنه يفتقر إلى العمق والتحدي الذي يجعل Soulslikes يتردد صداها

إن مفهوم الشخصيات المتعددة ليس هو التطور الوحيد في اللعبة، مع وجود خطافات فريدة أخرى منتشرة في كل مكان محاصرين حتى الموتوقت تشغيل كبير. سيعتمد العثور عليها جميعًا على صبر اللاعب مع حوافها الأكثر خشونة، بما في ذلك بعض المعارك القاسية والعربات التي تجرها الدواب في بعض الأحيان، وآلية شفاء غريبة بدلاً من قوارير الشبق القياسية، وغيرها من الاحتمالات والنهايات التي يجب فك شفرتها على طول الطريق.

مظلمة وحادة وسيئة الإضاءة

تمزج الهوية المرئية لـ Deathbound بين الخيال العلمي بعد نهاية العالم والخيال

بصريا، محاصرين حتى الموت إنها تتميز ببعض الأنسجة الناعمة والجدران غير المرئية المليئة بالخردة، لكن تكاملها التفصيلي مع البيئات الروحية فقط يلفت الأنظار. هناك أسلوب حديث لما بعد نهاية العالم واضح في مباني المكاتب المتداعية وشوارع المدينة، ومن المنعش أن تلعب لعبة كهذه خارج الكهوف المظلمة أو القلاع الضخمة. (ومجد إضافي لتجنب أي بديل لـ Blighttown تمامًا).

عالم اللعبة أيضًا أقل ترابطًا وتشابكًا من عالم اللعبة النفوس المظلمةالعطاء محاصرين حتى الموت تدفق أكثر اتساقًا مع أسلوب اللعب الموحد من مستوى إلى آخر. لا يتم فتح السفر السريع الأساسي حتى وقت مبكر من اللعبة، حيث يكون هدفك الرئيسي هو البحث في المناطق السابقة عن القطع الأثرية والخواتم المفقودة، وهي الأنواع الوحيدة من المعدات القابلة للتجهيز التي يمكن العثور عليها.

من السهل بعض الشيء تفويت جوهر الأمر – من الواضح أنني لم أتمكن من اكتشاف واحدة من الشخصيات السبعة القابلة للفتح بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتي – لكنها توفر أكثر من مجرد قتال دقيق؛ كل شخصية لها مكانتها البارزة في محاصرين حتى الموت تاريخ. يؤدي اكتشاف جثثهم إلى فتحها للاستخدام، مما يؤدي إلى مستوى سردي تفاعلي يساعد في التعريف بقدراتهم وخلفيتهم الدرامية، وهو تصميم ذكي أثبت أنه أكثر إثارة للاهتمام من المشهد السلبي.

متعلق ب

تحب الشخصيات التحدث والقتال مع بعضها البعض، وهناك مناسبات نادرة حيث يمكن أن يتضمن التبديل إلى أحد الشخصيات شخصية غير قابلة للعب أو يؤدي إلى تفاعل فريد. شخصياتهم مختلفة بشكل ملموس. أحدهما جلاد قاسٍ كريه الفم، والآخر محارب نبيل يعاني من إصابة منهكة، وما إلى ذلك.

رد فعل قتالي عنيف

تستفيد لعبة Deathbound من إحساسها بالسرعة وطريقة اللعب التي تعتمد على تبادل الشخصيات


يقوم Agaros بتنشيط ذاكرة قديمة في Deathbound

قتال في محاصرين حتى الموت تميل إلى حلها بسرعة، مع نظام التوازن، وبعض التأثيرات الأولية، والتأرجحات الشديدة التي تترك اللاعبين والأعداء عرضة لهجمات مرتدة سريعة. إنها روح أسرع بشكل عاملكن معظم الأعداء يتم إضعافهم بسبب مجموعات حركاتهم الضئيلة، وتحولوا في النهاية إلى آفات غير ضارة بعد عدة ساعات من القصة.

يطبق التحديث تحسينات للإحصائيات على جميع الشخصيات، لكنها جميعها ضئيلة ومربكة. بالكاد يتم الشعور بزيادة بنسبة 1% في الدفاع أو الاشتباك، كما أن مسار الترقية على نمط الويب لا يكون منطقيًا على الإطلاق في الممارسة العملية.

يطبق التحديث تحسينات للإحصائيات على جميع الشخصيات، لكنها جميعها ضئيلة ومربكة. بالكاد يتم الشعور بزيادة بنسبة 1% في الدفاع أو الاشتباك، ولا يكون مسار الترقية على نمط الويب منطقيًا على الإطلاق في الممارسة العملية. هناك أيضًا سقف منخفض للترقيات؛ بمجرد وصولنا إلى المستوى 90+، لم يكن هناك أي علاقة بنقاط الخبرة الإضافية، مما أدى إلى النقص التام في عدد التجار محاصرين حتى الموتيعد وضع اللعبة الجديد + الجدير بالثناء من Google أمرًا غير عادي.

كل ما قيل، محاصرين حتى الموتالقتال الأساسي ممتع وجوهري وسريع الاستجابة. تعد ردود الفعل على الأسلحة ممتازة، كما أن جمع الشخصيات معًا لتحقيق أقصى استفادة من احتياطيات القدرة على التحمل المتضائلة يبدو ديناميكيًا ورائعًا. يسمح “مقياس المزامنة” للاعبين بالتبديل على الفور أثناء الجري، ويمكن أيضًا إنفاقه على هجوم عنيف باستخدام الجوهر المحدد. لم يتم رؤية هذا من قبل في لعبة Soulslikes من قبل، ويقدم نظام التقارب مكافآت إضافية بناءً على إعداد المجموعة ومحاذاة الشخصية.

معارك بسيطة مع الزعماء والذكاء الاصطناعي الأساسي

في نهاية المطاف، أصبحت بساطة Deathbound هي الأفضل


Tehkri يحارب زعماء Lilim في Deathbound

محاصرين حتى الموتلسوء الحظ، فإن الرؤساء أقل نجاحًا، وسيقدمون أنفسهم في الغالب على أنهم تحديات منخفضة المستوى للأطباء البيطريين المحبين للروح. باستثناء زعيم الحشد الذي يتطلب بعض التجربة والخطأ، فإن المعارك الأكثر صعوبة في اللعبة تتضمن فقط بضع هجمات مختلفة لتعلمها. يتحول زعيم اللعبة في وقت مبكر عدة مرات أثناء القتال، لكننا نواجه هذا الميكانيكي مرة أخرى فقط أثناء اللعبة، ولا تقوم New Game+ بتحديث هذه المعارك بأي طريقة ملموسة.

يبدو الأعداء في البداية وكأنهم تهديدات مخيفة، لكن بساطتهم هي أكبر نقاط ضعفهم، بصرف النظر عن بعض الأخطاء العرضية. إن كسر توازنهم يذهلهم للحظة وجيزة فقط، لذا فإن هذه الآلية غير فعالة إلى حد كبير، على الرغم من أن معظمها سيقاطع هجمات اللاعبين بشكل عرضي بكزة. يتم أخذ تأثيرات النزيف مباشرة من خاتم الدن وهم مكسورون بنفس القدر هنا، مما يحول معظم المعارك إلى مغازلات سريعة برمح يوليا.

متعلق ب

هناك اختصارات لفتحها، ولكنها تنشئ فقط ممرًا أسرع إلى التسميات، وهي نسخة اللعبة من نقطة النار/النقطة المجانية. نظرًا لأن المستويات متصلة فقط عند نقطة واحدة، فإن الاختصارات أقل أهمية بكثير، لكنها لا تزال تعمل على تسريع تشغيل الرئيس. تعمل بعض العناصر الأساسية على فتح بعض العوائق، وتضيف الخواتم والمصنوعات اليدوية تعديلات صغيرة هنا وهناك، لكن نادرًا ما يُكافأ الاستكشاف بشكل مناسب.

الأفكار النهائية ونقاط المراجعة

3/5 قوي أو جيد، وفقًا لمقياس مراجعة Screen Rant


آنا تنتظر بفارغ الصبر منظر المدينة في Deathbound

اللعب محاصرين حتى الموت يجعل من السهل اكتشاف جميع الأفكار الذكية وسط أي شيء تعوقه ميزانيتك. تهديد مشؤوم مماثل ل مصاص الدماءيظهر عدو اللعبة في مناطق قليلة من أجل خوف ممتع، لكن اللعبة لا تعرف أبدًا ما يجب فعله به، ويتم إرساله سريعًا في وقت لاحق بهز كتفيه. يعد الجمع بين الشخصيات فكرة رائعة تساعد على إضفاء الإثارة على الحركة، لكن نظام الترقية الباهت يمنع اللاعبين من إنشاء تصميمات فريدة خاصة بهم.

بأسلوب الروح الحقيقي، محاصرين حتى الموتالسرد عبارة عن خليط رسائلي لزج، لكنه مظلم وكئيب بشكل مثير، ومليء بالمواعظ الدينية والصور العنيفة بعد نهاية العالم. لقد تم تصميمه ليكون قابلاً للتخطي لأي شخص لديه استثمار أقل، ولكن من الواضح أن هناك الكثير من العمل المبذول في بناء عالم اللعبة، إلى جانب مكافأة لائقة لإنجازها حتى النهاية..

متعلق ب

الافراج عن فترة زمنية مناسبة بعد خاتم الدنل ظل شجرة الإرد كان DLC هو الخطوة الصحيحة محاصرين حتى الموت أنا حقاً لا أستطيع أن أواجه الرجال الكبار وجهاً لوجه. ومع ذلك، يجب على أي شخص لديه تسامح مع المزاح والاهتمام بالأفكار الجديدة للعبة أن يخرج راضيًا، حتى مع الاعتراف بأن هذه الشجاعة لا تأخذك إلا إلى هذا الحد. محاصرين حتى الموت هي لعبة مستقلة تشبه النفوس تمامًا، وهي لقطة متقلبة مع بعض التعديلات المثيرة للاهتمام على هذا النوع وعمق مُرضي من المعرفة. تعيقها عيوبها، لكن هذا لا ينبغي أن يصرف الانتباه عن أسلوب القتال الممتع الذي يعتمد على تبادل الشخصيات وبراعتها العامة..

اترك تعليقاً