
تعتبر بعض القدرات الدفاعية أمرًا صعبًا للغاية في التعامل معها. أعجوبة المنافسين. يمكنهم إما جعل العدو لا يقهر تمامًا، أو السماح لهم بشن هجوم مضاد قوي، أو الشفاء كثيرًا بحيث يتعين عليك حرق كل قدراتك. في مثل هذه الحالات، من الأفضل اختيار هدف مختلف، أو الاختباء خلف الغطاء، أو الشفاء، بدلاً من محاولة هزيمة أقوى إسفنجة ضرر أمامك.
في حين أن بعض هذه القدرات الدفاعية تجعل العدو محصنًا ضد الضرر المباشر، إلا أنه في بعض الحالات النادرة من الممكن أن يعاني من تأثير الحالة السلبية. وقد يشمل ذلك عوامل ضارة مثل البطء أو العمى أعجوبة المنافسين. لا تنجح كل المواجهات، لذا ستحتاج إلى تجربة شخصيتك الرئيسية في مواجهة هذه الحركات. وفي أحيان أخرى، يمكن أن يؤدي العمل مع فريقك إلى إيقاف عدو متفوق، حتى لو كان ذلك يعني استخدام بعض فترات التهدئة الجيدة.
أبطال لتجنب الهجوم
أنت فقط تساعدهم بإطلاق النار
العديد من القدرات القوية للغاية تحافظ على حماية الشخصية لبضع ثوان. إن مهاجمتهم بشكل مباشر هو أسوأ من مجرد تجاهلهم.. لحسن الحظ، أعجوبة المنافسين يحتوي على رسوم متحركة واضحة للحركات والمواقف، بالإضافة إلى بعض الإشارات المسموعة جدًا عند تشغيل القدرة.
يمكن أن تشكل القدرات التي تستخدمها الشخصيات المختلفة أدناه تحديًا كبيرًا. لذا، لتسهيل الأمر، يسرد الجدول أدناه جميع القدرات التي يستخدمها الأبطال أعجوبة المنافسين يجب عليك تجنبها خلال المباراة.
قدرة |
شخصية |
تأثير |
مدة |
ملحوظات |
---|---|---|---|---|
درع غير قابل للتدمير |
البطل هالك |
يحصل Hulk على درع بقيمة 200، ويحصل حلفاؤه على مسافة 5 أمتار على درع بقيمة 100. |
2.5 ثانية |
الضرر الذي لحق بـ Hulk بنسبة 100% يملأ مقياسه النهائي؛ كما أنها مليئة بنسبة 10% لحلفائها. لا يستطيع Monster Hulk استخدام هذه القدرة. |
دفاع التنين |
قبضة حديدية |
يحصل على تخفيض الضرر بنسبة 30%. يكتسب 150 صحة كحد أقصى و1.5 صحة إضافية لكل ضربة. |
1 ثانية، ولكن يمكن إلغاؤها في وقت سابق |
لا يمكنه الهجوم وهو في هذا الموقف. يتم تقليل وقت التهدئة بشكل كبير أثناء تنشيط Living Chi. |
النقل الآني المظلم |
عباءة |
Cloak وجميع الحلفاء ضمن دائرة نصف قطرها 10 أمتار يكتسبون المناعة التي لا تقهر. |
2 ثانية |
فواصل إذا هاجمت الشخصية |
نعمة الأعماق |
نامور |
يطير نامور لمسافة تصل إلى 7 أمتار ويصبح محصنًا ضد التلف. |
3 ثواني |
قد ينزل نامور أولاً |
القطيع النجمي |
هيلا |
ركض لمسافة تصل إلى 18 مترًا بسرعة 15 م / ث. |
تستطيع هيلا إنهاء الاندفاعة مبكرًا |
هيلا لا تقهر أثناء الاندفاع |
مطاط عاكس |
سيد فانتاستيك |
لقد حصل على درع بقيمة 300. 60% من الضرر الذي تم تلقيه ينعكس على شكل مقذوف. |
3 ثواني |
يتعرض السيد فانتاستيك لعقوبة السرعة بنسبة -35%. |
تهمة الحرية |
كابتن أمريكا |
يكتسب Captain America 150 صحة إضافية و100 لجميع الحلفاء ضمن دائرة نصف قطرها 4 أمتار. |
10 ثواني |
في كل ثانية، يكتسب كابتن أمريكا 100 صحة إضافية، ويكتسب حلفاؤه 60. |
مجال التجديد |
لوكي |
يعالج 100 نقطة في الثانية ويحول 30% من الضرر إلى شفاء. |
5 ثواني |
سوف يستخدم Doppelgangers هذه الحركة في نفس الوقت، وربما يضاعف التأثير ثلاث مرات. |
كيفية التغلب على هذا الدفاع
ما يكفي من الناس يمكن أن يهزمهم
هناك قدرات دفاعية أخرى يمكن التغلب عليها بالقوة النارية الثقيلة. أعجوبة المنافسين. يمكن أن يأتي هذا في شكل هجوم نهائي أو في شكل تركيز الجميع على نفس العدو.. ومع ذلك، فإن إخراجهم قد يضعك في وضع غير مؤات إذا تمكن فريقهم من مواصلة التضحية.
قدرة |
شخصية |
تأثير |
مدة |
ملحوظات |
---|---|---|---|---|
معقل معدني / معقل حديدي |
مغناطيسي |
يمنحه أو حليفه درعًا بقيمة 300. |
2.5 ثانية |
كل 100 ضرر يتم امتصاصه يزيد من ضرر Magneto من Magneto. |
غضب هائج |
ولفيرين |
عندما يهاجم أو يتعرض للضرب، فإنه يتلقى ضررًا متزايدًا و150-300 صحة إضافية قبل أن يموت. |
يعتمد على كمية الغضب |
بعد 3 ثوانٍ من اكتسابه صحة إضافية، يتم شفاء ولفيرين ويختفي غضبه. |
عاصفة الخنجر |
خنجر |
يستعيد 55 وحدة صحية في كل ثانية ضمن دائرة نصف قطرها 5 أمتار. |
6 ثواني |
يمكن للخنجر إطلاقه أو وضعه عند قدميها. |
مصير كلا العالمين |
لونا سنو |
شفاء 250 وحدة. في الثانية أو زيادة الضرر بنسبة 40%. |
12 ثانية |
لا يمكن أن يتداخل كلا التأثيرين. لا يستطيع لونا الهجوم أثناء نشاطه. |
إحياء الروح |
السرعوف |
يشفي 100 وحدة. في الثانية في دائرة نصف قطرها 15 مترًا، مع تحويل 70% من الشفاء الزائد إلى صحة إضافية. |
8 ثواني |
يحصل جميع الحلفاء في المجال على مكافأة حركة قدرها 3 م/ث. |
جدار من الخشب الحديدي |
جروت |
يكتسب Groot 40 صحة إضافية عندما يهاجم هو أو حلفاؤه، ليصبح المجموع 250. |
لم يتم تدميرها بعد |
يحتوي الجدار على 700 صحة وكسر عند الاصطدام بقافلة. |
شبكة الإنترنت/عش العنكبوت الإلكتروني |
بيني باركر |
يشفي 25 وحدة. في الثانية ويعطي ما يصل إلى 150 وحدة. صحة اضافية. |
إلى أجل غير مسمى / دمرت |
يمكن أن تمتلك Peni ثلاث شبكات إلكترونية فقط. يتمتع Bionic Spider Nest بـ 350 صحة. |