
بعد التحسينات الأساسية عائلة التنين صنع ل عالم علب, الحرب في الداخل كنا بحاجة إلى شيء من شأنه أن يساهم في استمرار نجاح اللعبة. كانت هذه الإضافة عبارة عن Delves، حيث توفر شكلاً مرنًا للغاية من المحتوى المصمم للاعبين الفرديين. دعمت Blizzard لعبة Delves باعتبارها جوهرًا جديدًا لمحتوى نهاية اللعبة، مما أدى إلى سد فجوة في نطاق الخيارات التي يمكن للاعبين الاختيار من بينها عند الحد الأقصى للمستوى.
المزيد من الحفريات تنتظرنا في Undermined، الحرب في الداخلتحديث المحتوى 11.1، من الآمن أن نقول إن Blizzard تدعم هذا التوسع. لقد وجدت شركة Delves بالفعل مكانتها كحل لمشكلة طويلة الأمد. رائع المشكلة، ولكن يمكن استخدام بعض التغييرات لإبقائها تمضي قدمًا وذات صلة. لمزيد من تأمين الحفريات كدعم دائم رائع, يجب على Blizzard أن تنظر إليها على أنها فرصة لإعادة تقديم المحتوى المحبوب وزيادة تنويع المحتوى الذي تحتويه.
يحتاج اللاعبون الفرديون إلى محتوى مستدام
يقوم Delves بحل مشكلة MMO قديمة
في حين أن ألعاب MMO تزدهر بعنصرها المتعدد اللاعبين، فلا يمكن إنكار قاعدة اللاعبين المهمة التي تلعب الألعاب بمفردها. تحتوي كل لعبة MMO على هذه المجموعة من اللاعبين، وحتى لو كان الأمر يبدو متناقضًا بعض الشيء مع جانب تعدد اللاعبين في ألعاب MMO، يعد إنشاء محتوى يمكن للاعبين الفرديين التفاعل معه أمرًا بالغ الأهمية للعبة صحية.. رائعالنجاح الأخير في هذا الصدد واضح بالفعل في حقيقة أن اللاعبين الفرديين يستمتعون باللعبة. الحرب في الداخل.
غالبًا ما تفشل ألعاب MMO في تحقيق هذا الهدف. غالبًا ما تركز لعبة نهاية اللعبة على محتوى المجموعة، لذلك بعد الإثارة الأولية للارتقاء بالمستوى واستكشاف مناطق جديدة، يميل العديد من اللاعبين إلى المغادرة. كانت Delvas الحل الأمثل لهذه المشكلة. إنها في الأساس زنزانات ذات صعوبة قابلة للتطوير، وأهداف أكثر فريدة، ورفيق غير قابل للعب للمساعدة في ملء الأدوار في المجموعة. إنها شكل من أشكال محتوى اللاعب الفردي الذي يتمتع بميزة إمكانية إعادة التشغيل والتحدي. يعتبر النسب فائدة كبيرة للاعبين المنفردين ويمكن أن يقدم للاعب كل ما يبحث عنه منهم، وهو ما يثبت في النهاية أنه إضافة رائعة إلى الحرب في الداخل.
يملأ الزعماء قبل الأخير الحفرة الموجودة في برج السحرة
تحدي موسمي يستحق الهدف
تم تقديم Zequier في الغزوات مع المقدمة الحرب في الداخلهذا هو الموسم الأول. بالنسبة للاعبين الذين يرفعون مستوى صعوبة رحلاتهم بدرجة كافية، فإن زكير ومخبأه هما بمثابة الاختبار الأخير لتحديهم. هذا هو الاختبار قبل الأخير للموسم الأول، وهي معركة تتطلب الدقة والتخطيط، ولكن من الممكن تمامًا القيام بها بمفردك. يجلب Undermined معه اختبارًا نهائيًا جديدًا يكشف ذلك تهتم Blizzard بالحفاظ على رئيس نهائي يتناوب موسميًا ليقاتله اللاعبون..
هؤلاء الزعماء النهائيون هم بديل جيد التنفيذ لأحد أكثر الرؤساء المحبوبين رائع اختبارات برج السحرة من الفيلق. كان Mage Tower عبارة عن مواجهة محددة المواصفات تتمتع بنفس مستوى الصعوبة مثل Zequier، مما يمنح اللاعبين من جميع الأنماط الفرصة لإظهار إتقانهم للعبة. كان النظام محبوبًا جدًا لدرجة أن إعادة تقديم Mage Tower لفترة وجيزة أثارت إعجاب الكثير من المجتمع. بينما يتم ترك الأبراج السحرية في الخلف، فإن زعماء الغوص في القمة يمثلون شكلاً مشابهًا من المحتوى. مهمة يمكن حلها خلال الموسم.
في المستقبل، ستكون الزنزانات المكان المثالي لتجربة التحديات الجديدة. المحتوى عالي الجودة متعدد اللاعبين مليء بالفعل بالأشياء التي يجب القيام بها والمكافآت التي يمكنك الارتقاء بها، ولكن يمكن لمحتوى اللاعب الفردي دائمًا استخدام الارتقاء بالمستوى. نظرًا لمرونة أحجام المجموعات المضمنة في Sorties، فهي عبارة عن شكل من أشكال المحتوى يمكن لجميع اللاعبين الاستمتاع به بسهولة.. هذه المرونة المتأصلة تجعل إضافات الغوص مفيدة لمعظم اللاعبين واللاعبين سيتم تعزيزها بشكل أكبر من خلال إضافة أهداف صعبة للحفاظ على هذا المحتوى الأساسي الجديد قابلاً للتشغيل.
يجب أن تصبح مهام Delve أكثر إبداعًا
تحتاج دلفي إلى مزيد من الاختلافات عن الزنزانات
العنصر الآخر الذي يجب على Blizzard التركيز عليه هو مزيد من التنويع في طبيعة وأغراض الحفريات. تحتوي كل غوصة بالفعل على خيارات متعددة لجعلها قابلة لإعادة اللعب، وكلها تشترك في نفس الجمالية الشاملة والآليات الإضافية. كأساس جديد لمحتوى نهاية اللعبة، تحتاج الزنزانات إلى المضي قدمًا وأخذ فلسفتها التصميمية الإبداعية بالفعل في اتجاهات أكثر غرابة.
تحتاج الزنزانات إلى جذب اللاعبين إليها، لذا فإن تمييزها عن الزنزانات التقليدية أمر ضروري لضمان بقائها محتوى جديرًا بالاهتمام ومثيرًا للاهتمام مع زوال حداثتها. المزيد من الألغاز والمنصات والمخاطر البيئية والمواقع الفريدة. ستكون هذه كلها خيارات رائعة للحفاظ على ذكريات اللاعبين عن الحفر حية.
يبقى أن نرى كيف سيتم استقبال الدفعة الجديدة من الزنزانات الخاصة بـ Undermined، ولكن حتى لو لم يتجاوزوا أي حدود، فإن Blizzard لديها متسع من الوقت لضمان احتفاظ الزنزانات ببريقها. في الأساس، الانغماس هو حل للمشكلة التي تعاني منها ألعاب MMO، وهي تستحق الدعم والتطوير بشكل صحيح. عالم علب.
- مطلق سراحه
-
23 نوفمبر 2004