
حضارة سيد ماير 7 يبدأ ، مثل أسلافه ، مع مستوطن على أرض غير مطالب بها. لقد وجدت مدينة ، تقفز إلى شجرة تقنية ، وبعد بضع تحركات اكتشفت عجلة مرة أخرى. فقط كيف تلعب اللعبة ، نظرًا لأن العديد من الخيارات أصبحت معقدة حقيقية ، فإن تسلسل الأحداث التي تعمل بمثابة ملخص مناسب للسلسلة ككل. كل لعبة لديها مهمة لا تحسد عليها لتحقيق التوازن بين التقاليد مع الابتكارات ، ودعم القطع الأثرية من الصيغة التي تم تطويرها في عام 1991 ، بينما ، كما هو الحال دائمًا ، يخترع العجلة مرة أخرى.
بمعنى ما ، CIV 7يبدو النهج شجاعًا بشكل غير عاديخاصة في تغطيتها لنظام العصر الجديد ، مما يقلل من الحضارات خلال ثلاث عصور مختلفة. بطرق أخرى ، يبدو أن العديد من أفكاره تطور منطقي CIV 6تم استلامها ، وسهلة للغاية للاختباء ، كما هو الحال دائمًا ، كان هناك خراب. الوداع CIV 5 الآن بمثابة حجر تجريبي فريد للعديد من اللاعبين ، يتحول يساره إلى سداسية من التصميم وغياب المفتاح Civ 4 جعلت الميزات على الإطلاق أنها مثيرة للجدل كما هو الحال على الأرجح.
استراتيجية رائعة
تحول استراتيجية
4x
- مطلق سراحه
-
11 فبراير 2025
- ESRB
-
ر
- امتياز
-
حضارة سيد ماير
القطع والانتعاش حول الأسس
فقط الأفكار الكبيرة مقدسة
CIV 7 الميزات هي العديد من الإضافات ، ولكن من المرجح أن يلاحظ المحاربين القدامى كل ما هو مفقود في أقدم دقائق من المرور. قبل الدخول إلى اللعبة ، تخلق مجموعة مخفضة من أنواع البطاقات والأحجام مقدمة سيئة. في المراحل الأولى من الإمبراطورية ، يتم إيلاء الاهتمام الرئيسي لغياب الأشخاص المألوفين ، مثل العمال والأشخاص العظماء. على الرغم من أن الحد من المعيار مدني الإجراء ، خاصة عند البدء ، العديد من CIV 7كانت الاستثناءات هي الأجزاء الرئيسية من شخصية الامتياز من البداية.
من ناحية أخرى ، قد لا يشك المبتدئون في أن هناك خطأ ما. معظم التغييرات تشبه الأعمدة المصممة أكثر من الزوايا المنحوتةاتخاذ خطوات ذلك CIV 6 لم أكن مستعدًا للقيام به. أفتقد العمال ، لكني أفتقد حقيقة أنهم كانوا في الألعاب القديمة ، وليس حول وحدات الإنفاق CIV 6 زادت على نظام المنطقة. ليس كل عنصر مفقود لديه هذا التبرير – في الوقت الحاضر لا يمكن إعادة تسمية المدن ، مستحيلًا على الخطيئة CIV 6 كما أنه ملتزم في الإطلاق ، ثم إصلاحه – ولكن هذا ينطبق على الأغلبية.
جمع القطع والتقدم الرئيسي CIV 7 وهي تركز على العديد من الوظائف القياسية والعديد من الوظائف الجديدة. يعتمد اتجاه الحضارة حسب العمر على زيادة قدرتها على الإنتاجسواء كان الإنتاج الحرفي أو قدرته على توليد الغذاء والمال والإنجازات التكنولوجية والتطورات المدنية. يعد الفتح المسلح أحد الأدوات اللازمة لتوسيع الإمبراطورية ، كما أن الحرب دائمًا لا مفر منها ، لكن تصنيع المناطق الجديدة للمدن المزدهرة وإرسال المستوطنين إلى الأراضي النائية يمكن أن يكون مركزيًا على قدم المساواة.
لأشخاص مثلي الذين يفضلون اللعب “واسع” CIV 7 لديها عدة إجابات جديدة. مثل التقاليد ، يعاقب على الفحص المفرط من قبل المحنة ، لكن المحنة ككل تنشئ بشكل أساسي نتيجة لقيود معينة على التسوية. تغيير كبير – التركيز على المدننظرًا لأن كل مستوطنة جديدة خلف العاصمة ستبدأ كمدينة وتعود إلى واحدة عندما تتغير العمر. يمكن تحديث كل تسوية إلى المدينة مع استثمارات مالية ، ولكن الاحتفاظ ببعضها ، لأن المدن تسمح للانتشار على الخريطة دون نمو فاحش في الإدارة الدقيقة.
Civ 7 Age System – قارب إنقاذ لمدني غارق
أنا اللحاق بغيبوبة الثلج
الحد من micro -control عنصر توجيهي CIV 7التصميم ، الذي يعمل في نهاية المطاف بمثابة امتيازه الأكثر وضوحًا – يجبر الناس على إنهاء ألعابهم. العديد من التغييرات ، سواء كانت جيدة وسيئة ، تدخل هذا الهدف ، ولكن النظام المحتوم للعصور. معظم بما فيه الكفاية العصر الجهازي يجعل تبادل الحضارة عند فجر الذكاء والأعمار الحديثةسواء كان ذلك هو التقدم الطبيعي ، مثل سلالة الصين مين ، تفسح المجال أمام تشينغ أو تحول سخيف من ماجاباهيت إلى فرنسا.
تم الإعلان عن النظام العمري باعتباره أفضل فكرة عن التاريخ ، ولكن هذه حجة ضعيفة. على الرغم من أنه يعكس أن السلسلة قد تم تجاهلها بشكل كبير ، إلا أنها تقوم بذلك بطريقة ترميم للضغط على الزر لتفريغ مفاجئ ، وقدرة المايا ، لأن بن فرانكلين ، بالطبع ، ليس له أي أساس. الحيلة الحقيقية هي أنها تجعل من الممكن إعادة تجميع صفوفالحقل إذا كانت الحضارة في مسيرة الموت ، عندما تنهار الاضطرابات المدنية المملكة أو العلم الذي يتخلف عن كل منافس ، متمسكًا بالعصر القادم من أجل إنقاذ الحملة من المغادرة.
ظهر مفهوم مماثل في ما لا جدال فيه مدني-do -tike game الإنسانية قبل بضع سنوات ، ولكن على الرغم من أنه لم يتمكن من الفوز هناك ، CIV 7 إنها تفعل المزيد من الإقناع. لقد فزت في أول مباراة لي لأن القفزة في العصر الحديث ساعدتني في الخروج من بعض الأخطاء الرئيسية ، بل كان من الممكن أن يفرت أكثر من المضيق. “العصر الظلام“الخيارات التي تسمح للحضارة المتقطعة بالمغادرة. من الجيد أيضًا رؤية فوائد الحضارة ، والتي تستند إلى التفاصيل المحددة للعصركيف تعزز Meiji Japan من البناء المفرط.
لا يزال بإمكان نظام الأعمار استخدام بعض التغييرات
الدقة ليست كافية
في نفس الوقت ، CIV 7الالتزام العام بهذه الفكرة يمكن أن يميل قليلاً إلى حد بعيد في التفريغ الصعب. على الرغم من أن الانتقال العمري يوفر فرصة رائعة لتجنب حرب مسدودة ، فقد وجدت أنه كان غبيًا للغاية عندما تبخرت الحرب التي أعلنتني في الدور الأخير من عصر الاستخبارات. على الرغم من أن الأمر لم يستغرق الأمر الكثير من الوقت لألف رأسي حول الدافع للتغييرات ، مثل مدناتي التي تعود فجأة إلى المدن ، لا يزال هناك شعور بأن كل عصر هو ضغط رائع للزر ، وليس طبيعيًا نقطة تحول.
يقدم كل عصر أيضًا مساراتها القديمةوهي المشاكل المرتبطة بالتنمية الثقافية والاقتصادية والعسكرية والعلمية. بعضها يتناسب بشكل طبيعي مع حلقة اللعب ، بينما يساهم البعض الآخر في طرق ترويجية محددة نسبيًا. من الممكن نظريًا الفوز بالمباريات ، وتجاهل المسارات الموروثة في العصور القديمة والذكاء ، لكنها تحدد الانتصارات الحديثة.
مدني كقاعدة عامة ، يكافح لإيجاد أطروحة واضحة حول انتصار الثقافة ، وهذا ليس مفاجئًا ، هذا هو الذي أجده الأكثر إحباطًا هنا. يعتمد الانتهاء من المسار القديم على السباق في جميع أنحاء العالم لحفر القطع الأثرية التي تركتها الأحداث السابقة ، مفهوم أنيق ، ومع ذلك ، يبدو أنه حالة تعسفية بشكل خاص للفوزالمطاردة ممتعة ، لكن هذه ليست الطريقة الوحيدة لاستعادة القطع الأثرية ، وتتم إضافة القدرة على القيام بذلك من خلال البناء المفرط بشكل غريب وشرح بشكل سيء.
التنمية الجيدة والسيئة والقبيحة
دع النصر يتحدث عن نفسه
مع نظرة أوسع ، تمثل المسارات القديمة CIV 7الميل إلى الوضوح ، في المقدمة ووسط الألعاب ومسارات التقدمحيث أنا أعمق صراع. CIV 5 لقد تبادلت بعض العناصر الأكثر محاكاة من الامتياز من أجل الحساسية الحديثة للعبة المجلس ، وتضاعف خلفائها. لا تتم إزالة علامات ثابتة من التقدم الموجود في المسارات القديمة من الناحية المفاهيمية من عناصر مثل زيادة التقدم في مجال الأشجار التقنية مع eurricas في CIV 6لكن CIV 7 إنه يشعر كيف يعبر روبيكون ككل.
يجب أن تساعد توفير المهام الأكثر تحديدًا التي يمكنك التركيز عليها طوال اللعبة اللاعبين الجدد على البقاء في الطريق ، لكنهم يقدمون ضربة أخرى ليتركوا بمفردهم في صندوق القصة. وينطبق الشيء نفسه على تقليل خيارات الخريطة ، نتيجة لإنشاء وظائف جديدة مع ميكانيكا الأراضي البعيدة ، والتي ترفع عمر الدراسة. بعض العناصر ، مثل النقل الواضح بشكل غير عادي لما سيساهم في كل تحديث ، توفر مزايا واضحة حتى عند تعيين القطار على مسار أكثر خطيًا. بغض النظر عن مدى أفكار عظيمة عن العمر ، CIV 7 ضاقت رؤيته بفعاليةمجال
عناصر التقدم التي لا أحبها ، على الأقل في تنفيذها الحالي ، هي ميتا. بعد فوزه بسباق الفضاء في مدني اللعبة هي لحظة تيتاني التي تعتمد على الإنجازات المذهلة لتاريخ البشرية من أجل نقل الشعور بالوفاء. تباطؤ على الشاشة التي ليفن كونفوشيوس بعد ذلك. أنا لست بالضرورة ضد بعض المفاهيم في اللعبة ، ولكن التأثير الكلي رخيصوهو يلتقط أفكاره من الألعاب مدنيمعايير الابتكار.
تحسين Civ 6 مع إمكانيات جديدة وفخاخ
التقدم ليس بالأمر السهل
كاستمرار CIV 6في CIV 7 في النهاية منطقي. إنه يبسط بشكل معقول ، ويقطع الأمتعة ويميل إلى العناصر التي تعزز اللعبة إلى الأمام. بعض القرارات مستوحاة تمامامثل الأنهار الصالحة للملاحة ، والتي تجعل الوحدات العسكرية أكثر متعة عندما يحدث القليل في البحر. يستثمر قادة الجيش بشكل فعال الجنرالات العظماء في الحل ، أخيرًا ، للزواج من أفضل العناصر في كومة المدرسة القديمة ونهج حديث أكثر تكتيكيًا للمعركة. القوى المستقلة هي أيضًا مزيج أنيق من البرابرة ودول المدينة ، ويسعدني أن أرى أن الفريق لا يخشى إعادة التفكير في سلسلة Staples.
كقضية التالية في الإرث الذي يغطي عقودًا ، CIV 7 في وضع أكثر صعوبة. بعض من شفافيةها الميكانيكية تتركني باردًامثل الدبلوماسية ، التي يتم الشعور بها كتبادل حقيقي بين القادة عندما يتم إعلان الحرب والسلام. يمكن أن يمثل التركيز على الأنظمة الجديدة الصارمة نسبيًا خطر التشغيل الذي لا نهاية له ، خاصةً إذا كانت إمكانية وجود قضبان مثيرة للاهتمام عند استبدال الحضارات في نهاية المطاف. حتى الآن ، أنا لست متعبًا من حقيقة أن الأمر يستحق ذلك.
مدني لا يتم تنفيذ الألعاب بالكامل أبدًا في الإصدار ، لكن أكثر من المعتاد ، أنا مهتم بها CIV 7 كمنصة للتوضيح والإضافات بعد الإطلاق ، والتي تضيف عناصر جديدة من التعقيد. على الرغم من أن الحاجة إلى عدة مواطنين آخرين خلال مقياس الوقت الانقسام تفتح مناقشة قذرة حول تسييل ، يبدو أن اللعبة الأساسية هي استنتاج ميكانيكي. بدلاً من إطلاق حوض شغوف قليلاً ، طريق طويل CIV 5 قام ببطولة بفضل عناصره الأساسية القوية ، CIV 7الدعم المستقبلي للفرصة المستقبلية لإضعاف المعلمات هذا يضمن النجاح الرئيسي لنظام العصر.
الأفكار النهائية وتقييم المراجعة
الحمراء -رينج تعطي حضارة سيد ماير 7 9/10
لعبتي الثالثة CIV 7قمت بتدوين معظم خيبات الأمل والمشاكل. بحلول الرابع ، توقفت عن التفكير فيها. لا أعرف ماذا CIV 7 يمثل مستقبل المسلسل ، وإذا كنت قد اكتسبت ألعابًا في الخارج ، فربما كنت أحزن على أن هذه السلسلة كانت مرة واحدة وكيف Civ 4 بمجرد أن قررت هذا بالنسبة لي. ومع ذلك ، سيكون من السهل إدراج الشكاوى ، لا تزال اللعبة الموجودة تحتها في مكان ما بالقرب من الجزء العلوي من هذا النوع من الاستراتيجيةومراجعة مع سهولة نسبية تحقق أهدافهم الرئيسية.
مدني لبعض الوقت ، كنت لبعض الوقت لأصبحت سفينة SES ، وستظل حماية فكرة محددة للغاية عما يجب أن يعني اسم Sid Meyer ، يؤدي إلى بعض الألعاب. مع الإشارة إلى وزن الأنظمة المتراكمة والتوقعات وتاريخ البشرية نفسها ، يمكن أن يكون هناك ميزة واحدة فقط تحدد السلسلة. أ مدني يجب أن تجعلك اللعبة أولاً وقبل كل شيء تفكر “منعطف آخر“ لمئات المنعطفات وساعات متتالية.
في منتصف المباراة الرابعة CIV 7أجبرت نفسي على الذهاب إلى الفراش للضغط على الحد الأدنى من النوم المناسب قبل العمل. عندما استيقظت في الصباح ، كانت فكرتي الأولى هي أنني أردت الاستمرار في بناء إمبراطوريتي ، وبعد ذلك أدركت أخيرًا ما شعرت به في اللعبة. حضارة سيد ماير 7 أمرت ، غريب وسيكون بالتأكيد مثير للجدل. كما أنه بلا شك حضارة سيد مايرالحقل كما هو الحال دائمًا ، تبرز السلسلة.
استعرضها الكمبيوتر.
- يدعم بشكل فعال عملية اللعبة التابعة للحضارة.
- يقلل من الحكم الصغير.
- يوقف النظام العمري نتائج الإحساس بالحتمية.
- الميكانيكا الجديدة هي تطور ذكي.
- بعض عناصر التقدم تشعر بالقيود.
- يمكن للنظام العمري استخدام مزيد من التكرار.
مصدر: سيد ماير حضارة/يوتيوب