
وعلى الرغم من أنها صدرت العام الماضي وفازت بجائزة لعبة العام 2023، إلا أنها بوابة بلدور 3 تقوم حاليًا بما لم تتمكن سوى عدد قليل جدًا من الألعاب الأخرى من القيام به، حيث يزيد عدد المستخدمين النشطين في عام 2024 عما كان عليه في عام 2023. من المؤكد أن تحديثات Larian المستمرة والدعم الذهبي ساهم في استمرار شعبيتها، كما أن اللعبة واسعة جدًا وتحتوي على ميزات أكثر من معظم ألعاب تقمص الأدوار. يمكن للمرء حتى أن يحلم بأنه سيكون قابلاً لإعادة اللعب إلى ما لا نهاية تقريبًا، خاصة في ضوء الدعم الأخير للتعديلات. الاستمرار في النمو في شعبيتها الزنزانات والتنينات بالطبع ساعد ب ج3 وفي عام 2024 أيضًا.
سبب هائل ل بوابة بلدور 3يعتمد النمو المستمر والنجاح الذي حققته الشركة على أصغر التفاصيل التي وضعها لاريان في اللعبة.. العديد منها مرحة، حيث تكسر الجدار الرابع بأسلوب CRPG القديم، مثل أعضاء المجموعة الذين يتحدثون مباشرة إلى اللاعب عندما يتم النقر عليهم. لا يزال يتم اكتشاف الكثير من التفاصيل الصغيرة حتى يومنا هذا، على الرغم من أن عمر اللعبة يبلغ ثمانية عشر شهرًا تقريبًا، مما يعني أنه لا يزال هناك الكثير ليكتشفه اللاعب العادي، حتى بعد ست مرات من اللعب.
تفاصيل لعبة Baldur’s Gate 3: كسر الجدار الرابع بأفضل طريقة
أعضاء الحزب لا يحبون أن يتم نكزهم
أعضاء الحزب، بما في ذلك الشخصية الخاصة تاف ودورج، سوف يقومون بذلك هناك دائمًا ما يمكن قوله عند الضغط عليهم، مثل إصرار أستاريون على عدم لمس اللاعب له. هناك أيضًا خطوط خاصة يتم فيها النقر فوق الشخصية عدة مرات، مما يؤدي غالبًا إلى تعبير أعضاء المجموعة عن انزعاجهم. ما قد لا يعرفه اللاعبون هو أن هناك أيضًا بعض الخطوط الصوتية عندما يتم النقر على أعضاء المجموعة في وضع التخفي، وتكون النقرات المتكررة مزعجة تمامًا هنا كما هو الحال عندما يقفون دون فعل أي شيء، إن لم يكن أكثر من ذلك.
متصل
هذه الخطوط الصوتية كما هو موضح في SunStereOفيديو يوتيوب رائع قم بتغليف الشخصيات التي تقول سطورًا، وكسر الجدار الرابع بطريقة ممتعة وهذا يتماشى مع العديد من ألعاب CRPG الأخرى مثل اثنين بوابة بلدور الأسماء التي جاءت من قبل. سيكون Will مهذبًا كما هو الحال دائمًا، حيث يعتبر النقر المستمر بمثابة حكة، بينما سيطلب Astarion من اللاعب بشكل متكرر أن يصمت. من ناحية أخرى، سيكون مينسك خارج الموضوع تمامًا، حيث يصر على أنه يحاول مفاجأة بو في عيد ميلاده قبل أن يتساءل عن عمر الهامستر.
على الرغم من أنه أمر مضحك، إلا أن الحفاظ على هذه الخطوط الصوتية في الشخصية، حتى أثناء كسر الجدار الرابع، أمر مهم لكي يتم أخذ اللعبة على محمل الجد والقدرة على الاستمتاع بنفسها. نعم، هناك سخرية جاهيرة المضحكة التي تقول إنها ستأخذ لعبة اللاعب بعيدًا، ولكن بعد ذلك هناك مينتارا توجه تهديدًا عبر الجدار الرابع مباشرةً مثالية بالنظر إلى أنها تهدد الجميع باستمرار. حتى أن Hulsin تمكن من مغازلة اللاعب مباشرة، وقرر أن محاولة الاتصال بالشخصية الرمزية ليست كافية.
يضمن Larian أن BG3 تستفيد من كل ما تقدمه الألعاب
نادرًا ما تتوقف عن محاولة أن تكون فيلمًا
ونظرًا لحقيقة أنها لعبة CRPG من أعلى إلى أسفل، بوابة بلدور 3 تتمتع بميزة عدم الاضطرار إلى إخفاء حقيقة أنها لعبة فيديو. من المؤكد أن العنوان يحتوي على عناصر سينمائية ومشاهد سينمائية، ولكن مع اختيار اللاعب واللفات الثابتة والشخصيات التي يعتمد مصيرها بالكامل تقريبًا على ما يختار اللاعب القيام به، فإن اللعبة لا تشجع الناس على إبقاء أيديهم بعيدًا عن ألعابهم. وحدة التحكم أو لوحة المفاتيح. نظرًا لأن اللعبة تعتمد على تبادل الأدوار، فيمكن أن يتم كل شيء وفقًا لسرعة اللاعب، ولكن هذا يعني أنه يتعين عليه دائمًا الانتباه.
متصل
لم تخف Larian أبدًا من تذكير جمهورها بأنهم يلعبون لعبة ما، وذلك باستخدام، على سبيل المثال، الرواة الذين يتحدثون مباشرة إلى اللاعب في بعض ألعاب CPRG. ومع ذلك، فإن هذا لا يؤثر على الانغماس، وخاصة في نجاح باهر بوابة بلدور 3, لأنها صغيرة تتوافق دائمًا التفاصيل الغريبة وإيصال السطور مع نغمة القصة في ذلك الوقت والشخصية التي تتحدث بها.. يعد وجود أعضاء الحزب في خطوط معينة للحوار عند النقر فوق مثال جيد على ذلك، ولكنه مجرد مثال واحد من بين العديد من الأمثلة.
ب ج3 أثبت أن النغمة المتسقة وأسلوب الكتابة يمكن أن يكون أكثر أهمية من إبقاء اللاعبين في العالم من أجل الانغماسخاصة عندما يتعلق الأمر بألعاب CRPG. يسمح هذا لـ Larian بكتابة ألعابهم بما يكفي من النزوة والسخرية من اللاعب، كما هو الحال مع الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 الراوي بشكل مستمر تقريبًا، مع إبقاء اللاعبين منخرطين في العوالم التي يخلقها. تتميز ألعاب Larian بأنها تفاعلية بشكل غير اعتيادي ولا تخشى، وربما حتى دون خجل، من كونها ألعاب فيديو.
يمكن تعلم العناوين السينمائية من بوابة بلدور 3
التفاعل هو جوهر بيئة الألعاب
بالتأكيد، بوابة بلدور 3 إنه عنوان CPRG شامل وليس عنوانًا سينمائيًا، على الرغم من أنه يحتوي على العديد من العناصر السينمائية. كانت مقاطع الفيديو هذه خطوة كبيرة إلى الأمام بالنسبة إلى Larian، حيث تطلبت تطوير محرك Divinity 4. تبدو جيدة مثلهم تمامًا، ولكن ميزتهم هي أن اللاعب يحتاج إلى التفاعل معهم بشكل متكرر. يحتاج اللاعب إلى الانتباه إلى ما يحدث حتى يتمكن من اتخاذ القرار الصحيح عندما يظهر خيار الحوار، وهو ما يفعله كثيرًا. إنه يعمل فقط بسبب ب ج3 يجعل هذا الاختيار مهمًا.
متصل
في الآونة الأخيرة، العديد من AAA تركز الألعاب على العناصر السينمائية، مما يجعلها تبدو وكأنها أفلام تفاعلية أكثر من كونها ألعاب فيديو.. لا تمثل المشاهد الطويلة دائمًا مشكلة حيث لا يزال يتعين على اللاعب البقاء في حالة تأهب والتفاعل، كما هو الحال مع الاسكندنافية إله الحرب تحل الألعاب هذه المشكلة من خلال الأحداث سريعة الوتيرة وأسلوب اللعب الحديث الأفضل. تعاني الألعاب الأخرى من الرغبة الشديدة في أن تكون فيلمًا، و موت هو مثال اكتسب شهرة باعتباره جهاز محاكاة للمشي، والذي يقاطعه فيلم أحيانًا.
قد يبدو الأمر وكأنه بيان واضح، ولكن يجب أن تكون الألعاب ألعابًا وأن تستخدم البيئة التفاعلية بأفضل ما في وسعها.سرد القصص بطريقة لا تستطيعها سوى الألعاب. تحتوي العديد من الألعاب على مشاهد مقطعية تستمر لفترة طويلة جدًا دون تفاعل، أو تسلسلات لعب حيث يهرب اللاعب بعيدًا عن العدو ولكن يتعين عليه فقط الضغط على العصا اليسرى للأمام أثناء مشاهدة شيء ما يحدث على الشاشة. تحتاج الألعاب إلى التأكد من أن اللاعبين يشعرون وكأنهم جزء من القصة، بدلاً من مجرد سردها. بوابة بلدور 3 هو واحد من أفضل الأمثلة على ذلك.
مصدر: سونستيريو/يوتيوب
يوتيوب | SuNStereO – يرسل الرفاق رسائل غير مرغوب فيها أثناء التسلل إلى بوابة بلدور 3