
نير: إصدار أوتوماتا 1.1a التكيف أنيمي عظيم نير: ماكينات القمار لعبة فيديو. هذه هي السلسلة التي تقرر موضوعات الشخصية والغرضالمعلمة نير: ماكينات القمار شخصيات في عالم مظلم حيث كلمة “الأمل” تكاد تكون منسية. A2 هي واحدة من أولى وحدات YorHA التي أنتجتها YorHA Command. ومع ذلك، لأسباب تتعلق بالحبكة، فهي أكثر من مجرد شخصية رئيسية، فقصتها تسير بالتوازي مع ذلك نيرا القصة ككل، حيث أن كفاحها لمعرفة هويتها وسبب وجودها هو في الأساس الأسئلة الأساسية التي تحاول السلسلة طرحها.
قصة A2 هي مثل قصة أي شخص آخر نيركئيب. إنه مليء بالكثير من التقلبات والمنعطفات غير المتوقعة بحيث لا يمكن للمشاهد ولا A2 نفسها التأكد مما يحدث حولها. A2 يحارب القدر نفسه. إنها لا تهتم بأن مجلس الإنسانية قد لفّقها، ولن تسمح لأشكال الحياة الآلية بتدميرها في المعركة. بغض النظر عن مدى كآبة الأمور، سوف يتحرك A2 دائمًا للأمام. إن استياءها المفعم بالأمل من العقبات التي تعترض طريقها هو موضوع رئيسي فيها نير والنقطة الأكثر أهمية التي يحاول العرض توضيحها بشكل عام.
تعكس قصة A2 موضوعات Nier ككل
يرتبط تاريخ A2 ارتباطًا وثيقًا بـ نير: إصدار أوتوماتا 1.1a أن المسلسل يمكن أن يكون عنها. والمثير للدهشة أن هذا ليس هو الحال نظرًا لأن معظم العرض مخصص لـ 2B و9S. عندما يظهر A2 في العرض، فمن السهل معرفة السبب. إنها تعرف أكثر بكثير من قسمي YorHA الآخرين، ومثل العرض نفسه، فهي غير مستعدة لمنحهم إجابات سهلة. إذا أراد 2B و9S معرفة المزيد عن العالم الذي يعيشون فيه والغرض منه، فسيتعين عليهم أن يعانون تمامًا كما فعل A2.
عندما يلتقي 9S مع A2، يلتقي مجازيًا بنسخة مستقبلية من نفسه. إنه عضو متشكك في YorHA وهو على أتم الاستعداد لطرح الأسئلة، لكن هذا يتركه في حيرة من أمره. استجوب A2 أيضًا القيادة العليا، ومثل 9S، تمت معاقبته بشدة على ذلك. نير تنص على أنه لا يمكن لأي شخص الحصول على الإجابات مجانًا، وإذا كنت تريد النظر إلى الجانب المظلم من الحياة، فسوف تأتي إليك. تعتبر A2 مثالًا مثاليًا على ذلك، فعندما اكتشفت أخيرًا نوايا فريق YorHA الحقيقية، تم القضاء على فريقها بالكامل.
حياة A2 قاتمة كما هي
الخلفية الدرامية الشخصية لـ A2 مظلمة بقدر ما هيويؤدي إلى بعض نير اوتوماتاأفضل اللحظات. كان A2 هو النموذج الأولي لوحدة YorHA التي أرسلها مجلس الإنسانية إلى الأرض في مهمة مهمة للغاية. ولم تعلم أنها كانت مهمة انتحارية إلا لاحقًا، حيث لم يتوقع المجلس نجاة أي من أصدقائها. على الرغم من أنه كان من المفترض أن تكون وحدات خالية من المشاعر، إلا أن A2 وبقية نموذج YorHA الأولي أكثر من ذلك.
إنهم يطورون مشاعر حقيقية تجاه بعضهم البعض، تجاه العالم من حولهم، وفي النهاية، تجاه أنفسهم.
عندما تصل A2 وزملاؤها من نماذج YorHA الأولية إلى الأرض، يواجهون مجموعة مقاومة تحارب أيضًا تهديد أشكال الحياة الآلية. على الرغم من أن بداية اجتماعهم كانت صعبة، إلا أن كلا المجموعتين تتفقان على أن لديهما هدفًا مشتركًا. ثم يعملون معًا لتدمير قاعدة مهمة من أشكال الحياة الآلية، ويقتربون كثيرًا أثناء مهمتهم. لسوء الحظ، تُجبر A2 بعد ذلك على مشاهدة كل من أصدقائها القدامى والجدد يموتون بشكل فظيع أثناء مهمتهم. أسوأ شيء هو اكتشفت أن هذه كانت خطة المجلسلأنهم لا يريدون لها أن تبقى على قيد الحياة على الإطلاق.
متصل
نير هي قصة عن المصير والهوية والغرض. تم خداع A2 للاعتقاد بأنها ليس لديها شخصية وأن هدفها هو الموت. إنها تحارب القدر نفسه، ونجت من مهمة انتحارية، وتستمر في العيش في تحدٍ للمجلس الذي أرسلها هي وأصدقائها إلى حتفهم. قررت أيضًا أن تأخذ هويتها وهدفها بين يديها، وهو أحد الموضوعات المركزية للمسلسل والتي يستكشفها 2B و9S أيضًا لاحقًا في السلسلة.
في حين أن القدر ربما وضع A2 في مسار تصادمي في اتجاه واحد مع الموت، هي لا تهتم. وستفعل كل ما بوسعها لتحقيق المستقبل الذي تسعى إليه. نير ينقل تماما موضوعه وشخصيته.
على عكس وحدات YorHA الأخرى، تكافح A2 للعثور على الحقيقة الخاصة بها.
في حين أن معظم وحدات YorHA الأخرى العاملة في مجلس الإنسانية تستمع بثبات لأوامرهم، A2 لديه خطط أخرى. كان من المفترض أن تكون مجرد ترس آخر في أجهزتهم، ولكن بدلاً من قبول مصيرها، تحاربه بنشاط. إنها لا تموت أثناء مهمتها الانتحارية وتعمل ضد المجلس حيثما استطاعت. عندما قابلت المحققين 9S و2B لأول مرة، أعطتهم معلومات كافية لإثارة فضولهم، مما دفع الزوجين إلى مزيد من التساؤل عن هويتهما والغرض منهما.
A2 هو الحرف الأول في نير الذهاب ضد التدفق. لقد مهدت الطريق الذي سيتبعه 9S و 2B في النهاية عندما اكتشفوا نوايا المجلس الحقيقية. A2 هو رمز نير. إنه يمثل الإرادة الفطرية لجميع وحدات YorHA، حيث لا يوجد أي منها عبارة عن طائرات بدون طيار طائشة كما يريدها المجلس. إنها تمثل كفاح الإنسانية ورغبتها في معرفة الهدف الحقيقي للفرد، بغض النظر عن المصير أو القدر.
لقد تم قطع حياة A2 بقسوة، أم لا؟
نهاية نير: ماكينات القمار يحكي قصتين مختلفتين في قصة واحدة، وكذلك النهايات المتعددة للعبة. يظهر كلا النهايتين C، لا معنى لهما. [C]قصيدة ونهاية E, [E]ذ يورها. كلا النهايتين تناسب المواضيع نير، لأن الأول ينقل شعورًا موضوعيًا باليأس نير معروف، بينما يتنصل الثاني من الأول ليظهر نسخة أكثر تفاؤلاً للمستقبل.
تتعلق المواضيع الرئيسية للمسلسل بالمصير ودور الإنسان فيه. تُظهر النهاية الأولى A2 وهو يستسلم لمصيره، ويقضي على تهديد شكل من أشكال الحياة الآلية ولكنه يضحي بحياته في هذه العملية. تم إنشاء A2 للقيام بأمرين: إنهاء تهديد حياة الآلة والموت، وقد فعلت كلا الأمرين في Ending C.
متصل
على الرغم من أن موضوعات اليأس يمكن العثور عليها في كل مكان. نير، السلسلة لا تنتهي عند هذا الحد. يكشف Ending E أنه حتى الوحدات التي ليس لديها إرادة لديها إرادة بالفعل، ويستخدمون تلك الرغبة لإعادة 9S و2B وحتى 2A إلى الحياة. إنها نهاية أكثر إيجابية تعيد المجموعة الأساسية من الشخصيات وتعززها. نير كمسلسل يشكك في القدر ويظهر أنه إذا بذلت الشخصية ما يكفي من الجهد، فيمكنها محاربته.