
يعد Batcave واحدًا من أروع الأماكن في تاريخ الكتب المصورة، ويتعلق الكثير بذلك باتمان عادة جمع الجوائز التي تخدم الغرض الأهم المتمثل في تذكير قرائه (وعلى الأقل نفسه) بالمغامرات التي مر بها. إحدى القصص على وجه الخصوص أخذت هذا الأمر إلى أبعد من ذلك عندما حصل باتمان على أحلك جائزة له.
في قصة “سبعة وعشرون”، التي كتبها سكوت سنايدر، مع الرسوم التوضيحية لشون ميرفي، ظهرت في كاريكاتير المباحث #27 – استيقظ بروس واين في نسخة غريبة من كهف الوطواط، مليئة بالجوائز وأشياء أخرى لم يتعرف عليها، باستثناء شيء واحد: زقاق الجريمة.
بالطبع، زقاق الجريمة هو المكان الذي قُتل فيه والدا بروس واين. بعد أن التقى بروس بنسخة أقدم من نفسه، علم أن منطقة بارك رو قد دمرت خلال وابل نيزك، ولكن تمكن من إنقاذ Crime Alley بنقله إلى Batcave.
متصل
في حين أنه قد يكون من المنطقي بالنسبة لبروس أن يحافظ على موقع وفاة والديه، بالنسبة لمعظم الناس، فهذه علامة أخرى مثيرة للقلق على عدم قدرة باتمان على الشفاء من الصدمة.
كان زقاق الجريمة هو المكان الذي أصيب فيه باتمان بالندوب مدى الحياة
كاريكاتير المباحث #27 “سبعة وعشرون” بقلم سكوت سنايدر وشون ميرفي ومات هولينجسورث وستيف واندز.
منذ بداية الشخصية تقريبًا، كانت سمة شخصية باتمان الفريدة هي أنه كان لديه عادة اكتناز الجوائز. من عملة معدنية عملاقة إلى ديناصور آلي، ومن بطاقة لعب جوكر عملاقة إلى مذكرات محقق وعشرات الأشياء الأخرى. معظمهم مخصص للمغامرات التي شارك فيها. البعض الآخر، مثل زي روبن القديم لجيسون تود، هو تذكير بإخفاقاته لذا فهو لن ينسى أخطائه أو يكررها أبدًا. لقد كان بروس دائمًا حارسًا للجوائز، لكن Twenty-Seven المستقبلي يعرض أحلك الكأس التي يقدمها Batcave.
في حين أنه قد يكون من المنطقي بالنسبة لبروس أن يحافظ على موقع وفاة والديه، فهو بالنسبة لمعظم الناس علامة أخرى مثيرة للقلق على عدم قدرة باتمان على الشفاء من الصدمة التي تنتقل عبر خط استنساخه. بفضل الكم الهائل من الموارد التي يمتلكها بروس واين، يمكنه أيضًا تجديد وتجديد Crime Alley في أي وقت يريد. كان بإمكانه رصف المنطقة بأكملها، لكنه لم يفعل. لأنه كان يحتاج إلى هذا المكان ليستمر في الوجود.
زقاق الجريمة هو المكان الذي ولد فيه باتمان ولا يستطيع تركه.
بروس يحتاج إلى ممر الجريمة
نظرًا لأن باتمان غير قادر تمامًا على ترك الأمر، فيجب أن يكون قادرًا على زيارة موقع وفاة والديه ليتذكر ما يقاتل من أجله. كما يوضح فيلم “Twenty-Seven”، فإن كل تجسيد متتالي لبروس يزيل جوائز باتمان السابقة من كهف بات، مما يشير إلى بداية بداية جديدة. وهذا هو، مع استثناء واحد مهم: زقاق الجريمة. منذ أن جعله باتمان الماضي جزءًا من مخبأه، ظل هذا دائمًا كما هو للأجيال اللاحقة. بقدر ما كان الأمر مفجعًا، “زقاق الجريمة” باتمان أحلك وأهم الكأس.
كاريكاتير المباحث رقم 27 متاح الآن من دي سي كوميكس.