
فورتنايت تشتهر بطريقة لعبها التي تسبب الإدمان، وأسلوبها النابض بالحياة، ومجموعة ضخمة من تصميمات البشرة. ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، أصبحت أكثر من مجرد لعبة معركة ملكية مع بطاقة معركة. مع نمو النظام الإبداعي وتطوره على مر السنين، كذلك تطور مجتمع المبدعين المحيط به. ما كان في يوم من الأيام لعبة بسيطة ولكنها مسببة للإدمان توسعت الآن إلى ما هو أبعد من قدراتها.
يوجد الآن مجتمع جزيرة مزدهر، تجربة ألعاب أنشأها المعجبون الذين يتبنونها فورتنايت الأصول وتطبيقها بطرق فريدة ومبتكرة. أصبح الوضع الإبداعي للعبة كبيرًا جدًا لدرجة أن الشركات أصبحت مهتمة وبدأت في إنشاء مشاريعها الخاصة المدعومة. مشهد فورتنايت تغيرت ببطء وتحولت، و انها تبدو أكثر وأكثر مثل روبلوكس كل يوم. وأنا شخصيا أعتقد أن هذا هو القرار الأفضل للامتياز.
كيف تغيرت لعبة Fortnite على مر السنين
كانت لعبة Battle Royale تتغير أمام أعيننا
في عام 2018 فورتنايت أطلقت وضعًا إبداعيًا يسمح للاعبين بإنشاء أوضاع لعب خاصة بهم، تُعرف باسم الجزر، والتي كانت مختلفة عن اللعبة الرئيسية. يمكن أن يكون هذا أي شيء من الإصدارات الجديدة من الإصدارات الحالية فورتنايت يفتح أوضاع لعب جديدة وفريدة تمامًا.
متصل
كان الوضع الإبداعي كامنًا في خلفية اللعبة خلال السنوات الخمس الأولى أو نحو ذلك، وكان موجودًا ولكنه لم يكن مزدهرًا. أي حتى يتم تقديم Creative 2.0 في عام 2023. يقدم هذا الإصدار الجديد من الوضع الإبداعي محررًا غير واقعي للعبة Fortnite (UEFN) غير متصل بالإنترنت، ما أعطى فورتنايت المبدعين قوة محرك Unreal 5 جنبًا إلى جنب مع فورتنايت موارد.
في نفس الوقت تقريبًا، فورتنايت إطلاق فرع LEGO ووضع المهرجان. وكانوا لا يزالون في الداخل فورتنايت الكون، ولكن أظهر كيف يمكن استخدام Creative 2.0 لإنشاء أي شيء تقريبًا استنادًا إلى اللعبة.. وذلك عندما بدأ منشئو المجتمع في ملاحظة ذلك، وازدهر مجتمع منشئي الجزيرة.
لماذا بدأت لعبة Fortnite تشبه لعبة Roblox؟
وهذا جزء من محاولة لجذب جمهور أصغر سنا
منح اللاعبين القدرة على إنشاء ما يريدون به فورتنايت تعتبر الأصول فكرة محفوفة بالمخاطر، ومن المؤكد أن هناك الكثير من المحتوى في السوق الذي يمكن تجاهله. لكن الجزر لديها أيضًا بعض الإبداعات المثيرة للاهتمام والتي قد لا تحظى بشعبية كبيرة مثل اللعبة الرئيسية، ولكنها تجتذب جمهورًا كبيرًا. و هناك مجموعة كبيرة من الألعاب من مختلف الأنواعبما في ذلك الحركة وألعاب لعب الأدوار والرعب والمزيد.
متصل
من بينها العديد من الألعاب التي تبدو مألوفة بشكل مدهش روبلوكس اللاعبين. هناك الكثير من المعارك، ومعارك الفرق، وأباطرة الأعمال، وسباقات الموت، وحتى فئة كاملة من “حروب السرير”. بعض فورتنايت الألعاب عبارة عن استجمام حرفي للألعاب الشعبية روبلوكس ألعابيتم نسخها أحيانًا في تصميم البطاقة، كما يمكن رؤيته في هذه المقارنة جنبًا إلى جنب للألعاب المماثلة على كلا المحركين التي أجراها قوي على يوتيوب.
هاتان اللعبتان متشابهتان بشكل مدهش في أكثر من مجرد الألعاب. كلاهما روبلوكس و فورتنايت أصبحت أماكن للتواصل عبر الإنترنتمراكز حيث يمكن للشباب قضاء الوقت واللعب وحتى مشاهدة الحفلات الموسيقية. أصبح ظهور المشاهير في الألعاب هو القاعدة، حيث أقام فنانون مثل مارشميلو وأريانا غراندي وإيمينيم حفلات موسيقية في الألعاب. فورتنايت و ديفيد جوتا، Twenty One Pilots، Lizzo و Lil Nas X يؤدون في روبلوكس.
كل هذه التشابهات ليست عرضية. فورتنايت بوعي شديد يأخذ نفس الخطوات كما روبلوكس أخذبنفس الهدف: الوصول إلى جمهور الشباب من صناع القرار المالي الحاليين والمستقبليين. يمثل الأطفال اليوم أكبر قوة شرائية محتملة في العالم ولم يعد من الممكن الوصول إليهم عن طريق وسائل الإعلان التقليدية مثل الإعلانات التلفزيونية. أعتقد أن فورتنايت سيستمر في تطوير جانبه الإبداعي للمنافسة روبلوكس لأن هذا هو المكان الذي يوجد فيه المال.
كيف سيبدو مستقبل لعبة Fortnite
يمكننا أن نتوقع استمرار Fortnite وRoblox في التحرك في نفس الاتجاه
بالإضافة إلى الأشكال الرسمية للتعاون والأحداث المباشرة، بدأت الشركات والعلامات التجارية في تبادل الخبرات بشأنها روبلوكس و فورتنايت توسيع نطاق وصولك إلى جمهور أصغر سنا. إن خلق تجربة في “عالم metaverse”، كما يطلق عليه في الضجيج التسويقي، هو أمر كذلك الخطوة الكبيرة والمثيرة التالية للعلامات التجارية في حملاتها الإعلانية. بعض العلامات التجارية تكون منطقية على منصتين جمهورهما الرئيسي هو الأطفال، مثل تيمبرلاندز ودوريتوس، في حين أن البعض الآخر أكثر غرابة بعض الشيء، مثل هوندا وأورال-بي.
متصل
ولكن إذا نظرت عن كثب، يصبح من الواضح لماذا يتم عرض ماركات السيارات للأطفال. عندما كان الإعلان التلفزيوني هو المصدر الرئيسي للإعلان، أصبح العديد من المعلنين أسماء مألوفة قبل وقت طويل من حصول الأطفال على القوة الشرائية للقيام بعمليات شراء كبيرة مثل السيارات. أفضل طريقة لتحقيق نفس التأثير هي إشراك الأطفال من خلال الألعاب.
الفرق هو ذلك ليس من الضروري أن تكون الإعلانات جيدة عندما يتم عرضها على شاشة التلفزيون.. كان على الناس مشاهدتها مهما حدث لأنه لا يمكن تفويتها (إلا عندما تركض لتتناول وجبة خفيفة أثناء فترة استراحة إعلانية). كل ما كان على العلامات التجارية فعله هو إضافة نغمة جذابة للإعلان وزرع بذور المعرفة لأصحاب السيارات في المستقبل.
الألعاب التي ترعاها على روبلوكس و فورتنايت مختلفة لأن يجب على اللاعبين اختيار التفاعل معهم. ولكي يلعب الطفل لعبة فيديو حول فرشاة الأسنان، يجب أن تكون جيدة. روبلوكس نطاقه محدود للغاية لأن مجتمعه وجمهوره بأكمله يتمحوران حول الأطفال الصغار. هناك الكثير من وسائل الترفيه الرائعة على الموقع، بما في ذلك بعض ألعاب الرعب المخيفة حقًا. روبلوكسيتم لعب هذه المنصة في الغالب من قبل الأطفال الأصغر سنًا.
فورتنايت لديها ساق عندما يتعلق الأمر بمدى وصولها. وفق الرياضات الإلكترونية62.7% فورتنايت تتراوح أعمار اللاعبين بين 18 و24 عامًا، و22.5% تتراوح أعمارهم بين 25 و43 عامًا. للمقارنة: 58% روبلوكس وفق باكلينكو. وبفضل هذا، ألعاب مثل الأخيرة جاندام فورتنايت لديك فرصة للوصول إلى جمهور أوسع بكثير من روبلوكس يمكن أن يحلم من أي وقت مضى.
نظرًا لأن كلتا اللعبتين تنموان وتتطوران بالتوازي مع بعضهما البعض، فيمكننا ذلك نتوقع أن يتحرك كلاهما في نفس الاتجاه. روبلوكس ربما تم القيام بذلك لفترة أطول، ولكن فورتنايت لديه ساق عندما يتعلق الأمر بالإنجاز. تستفيد اللعبة بشكل كبير حيث يتم تقديم ألعاب جديدة على المنصة مما يسمح للاعبين بالاستمتاع حتى أثناء تعلم كل شيء عن أفضل علامة تجارية للسيارات في السوق ولماذا يجب عليهم شرائها.
فورتنايت من المرجح أن تستمر في دفع الوضع الإبداعي لامتيازها حتى مع استمرارها في بيع الجلود وتمريرات المعركة. لن يستمر الأمر في الظهور فحسب روبلوكس, ولكن في الواقع، فهو في طريقه لتجاوز الأستاذ ويصبح أفضل مطور ألعاب من صنع المجتمع في السوق.
مصادر: قوي / يوتيوب, الرياضات الإلكترونية, باكلينكو